設(shè)計(jì)模式之Command 板橋里人 http://www. 模式實(shí)戰(zhàn)書籍《Java實(shí)用系統(tǒng)開發(fā)指南》 Command模式是最讓我疑惑的一個(gè)模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認(rèn)為理解設(shè)計(jì)模式最主要是掌握起原理構(gòu)造,這樣才對自己實(shí)際編程有指導(dǎo)作用.Command模式實(shí)際上不是個(gè)很具體,規(guī)定很多的模式,正是這個(gè)靈活性,讓人有些confuse. Command定義 這是一種兩臺(tái)機(jī)器之間通訊聯(lián)系性質(zhì)的模式,類似傳統(tǒng)過程語 言的 CallBack功能。 優(yōu)點(diǎn): 不少Command模式的代碼都是針對圖形界面的,它實(shí)際就是菜單命令,我們在一個(gè)下拉菜單選擇一個(gè)命令時(shí),然后會(huì)執(zhí)行一些動(dòng)作. 將這些命令封裝成在一個(gè)類中,然后用戶(調(diào)用者)再對這個(gè)類進(jìn)行操作,這就是Command模式,換句話說,本來用戶(調(diào)用者)是直接調(diào)用這些命令的,如菜單上打開文檔(調(diào)用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個(gè)中間者,將這種直接關(guān)系拗?jǐn)?span lang=EN-US>,同時(shí)兩者之間都隔離,基本沒有關(guān)系了. 顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行為進(jìn)行封裝的典型模式,Factory是將創(chuàng)建進(jìn)行封裝的模式, 如何使用? 典型的Command模式需要有一個(gè)接口.接口中有一個(gè)統(tǒng)一的方法,這就是"將命令/請求封裝為對象":
按照通常做法,我們就可以直接調(diào)用這三個(gè)Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List里去:
這三個(gè)命令進(jìn)入List中后,已經(jīng)失去了其外表特征,以后再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面客戶端如何調(diào)用Command模式:
由此可見,調(diào)用者基本只和接口打交道,不合具體實(shí)現(xiàn)交互,這也體現(xiàn)了一個(gè)原則,面向接口編程,這樣,以后增加第四個(gè)具體命令時(shí),就不必修改調(diào)用者TestCommand中的代碼了. 使用Command模式的一個(gè)好理由還因?yàn)樗軐?shí)現(xiàn)Undo功能.每個(gè)具體命令都可以記住它剛剛執(zhí)行的動(dòng)作,并且在需要時(shí)恢復(fù). Command模式在界面設(shè)計(jì)中應(yīng)用廣泛.Java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由于Java在界面設(shè)計(jì)的性能上還有欠缺,因此界面設(shè)計(jì)具體代碼我們就不討論,網(wǎng)絡(luò)上有很多這樣的示例. 參考: http://www./javaworld/javatips/jw-javatip68.html 設(shè)計(jì)模式如何在具體項(xiàng)目中應(yīng)用見《Java實(shí)用系統(tǒng)開發(fā)指南》 |
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