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    Netty 3.1 中文用戶手冊(cè) | Java & Game

     ShangShujie 2010-08-15

    本指南對(duì)Netty 進(jìn)行了介紹并指出其意義所在。

    1. 問(wèn)題

    現(xiàn)在,我們使用適合一般用途的應(yīng)用或組件來(lái)和彼此通信。例如,我們常常使用一個(gè)HTTP客戶端從遠(yuǎn)程服務(wù)器獲取信息或者通過(guò)web services進(jìn)行遠(yuǎn)程方法的調(diào)用。

    然而,一個(gè)適合普通目的的協(xié)議或其實(shí)現(xiàn)并不具備其規(guī)模上的擴(kuò)展性。例如,我們無(wú)法使用一個(gè)普通的HTTP服務(wù)器進(jìn)行大型文件,電郵信息的交互,或者 處理金融信息和多人游戲數(shù)據(jù)那種要求準(zhǔn)實(shí)時(shí)消息傳遞的應(yīng)用場(chǎng)景。因此,這些都要求使用一個(gè)適用于特殊目的并經(jīng)過(guò)高度優(yōu)化的協(xié)議實(shí)現(xiàn)。例如,你可能想要實(shí)現(xiàn) 一個(gè)對(duì)基于AJAX的聊天應(yīng)用,媒體流或大文件傳輸進(jìn)行過(guò)特殊優(yōu)化的HTTP服務(wù)器。你甚至可能想去設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)全新的,特定于你的需求的通信協(xié)議。

    另一種無(wú)法避免的場(chǎng)景是你可能不得不使用一種專有的協(xié)議和原有系統(tǒng)交互。在這種情況下,你需要考慮的是如何能夠快速的開發(fā)出這個(gè)協(xié)議的實(shí)現(xiàn)并且同時(shí) 還沒有犧牲最終應(yīng)用的性能和穩(wěn)定性。

    2. 方案

    Netty 是一個(gè)異步的,事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)編程框架和工具,使用Netty 可以快速開發(fā)出可維護(hù)的,高性能、高擴(kuò)展能力的協(xié)議服務(wù)及其客戶端應(yīng)用。

    也就是說(shuō),Netty 是一個(gè)基于NIO的客戶,服務(wù)器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡(jiǎn)單的開發(fā)出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,例如實(shí)現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務(wù)端應(yīng)用。Netty相當(dāng)簡(jiǎn)化和流線化了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的編程開發(fā)過(guò)程,例如,TCP 和UDP的socket服務(wù)開發(fā)。

    “快速”和“簡(jiǎn)單”并不意味著會(huì)讓你的最終應(yīng)用產(chǎn)生維護(hù)性或性能上的問(wèn)題。Netty 是一個(gè)吸收了多種協(xié)議的實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),這些協(xié)議包括FTP,SMPT,HTTP,各種二進(jìn)制,文本協(xié)議,并經(jīng)過(guò)相當(dāng)精心設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,最終,Netty 成功的找到了一種方式,在保證易于開發(fā)的同時(shí)還保證了其應(yīng)用的性能,穩(wěn)定性和伸縮性。

    一些用戶可能找到了某些同樣聲稱具有這些特性的編程框架,因此你們可能想問(wèn)Netty 又有什么不一樣的地方。這個(gè)問(wèn)題的答案是Netty 項(xiàng)目的設(shè)計(jì)哲學(xué)。從創(chuàng)立之初,無(wú)論是在API還是在其實(shí)現(xiàn)上Netty 都致力于為你提供最為舒適的使用體驗(yàn)。雖然這并不是顯而易見的,但你終將會(huì)認(rèn)識(shí)到這種設(shè)計(jì)哲學(xué)將令你在閱讀本指南和使用Netty 時(shí)變得更加得輕松和容易。

    第一章. 開始

    這一章節(jié)將圍繞Netty的核心結(jié)構(gòu)展開,同時(shí)通過(guò)一些簡(jiǎn)單的例子可以讓你更快的了解Netty的使用。當(dāng)你讀完本章,你將有能力使用Netty完 成客戶端和服務(wù)端的開發(fā)。

    如果你更喜歡自上而下式的學(xué)習(xí)方式,你可以首先完成 第二章:架構(gòu)總覽 的學(xué)習(xí),然后再回到這里。

    1.1. 開始之前

    運(yùn)行本章示例程序的兩個(gè)最低要求是:最新版本的Netty程序以及JDK 1.5或更高版本。最新版本的Netty程序可在項(xiàng)目下載頁(yè) 下載。下載正確版本的JDK,請(qǐng)到你偏好的JDK站點(diǎn)下載。

    這就已經(jīng)足夠了嗎?實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)條件已經(jīng)足夠你完成任何協(xié)議的開發(fā)了。如果不是這樣,請(qǐng)聯(lián)系Netty項(xiàng)目社區(qū) ,讓我們知道還缺少了什么。

    最終但不是至少,當(dāng)你想了解本章所介紹的類的更多信息時(shí)請(qǐng)參考API手冊(cè)。為方便你的使用,這篇文檔中所有的類名均連接至在線API手冊(cè)。此外,如 果本篇文檔中有任何錯(cuò)誤信息,無(wú)論是語(yǔ)法錯(cuò)誤,還是打印排版錯(cuò)誤或者你有更好的建議,請(qǐng)不要顧慮,立即聯(lián)系Netty項(xiàng)目社區(qū) 。

    1.2. 拋棄協(xié)議服務(wù)

    在這個(gè)世界上最簡(jiǎn)化的協(xié)議不是“Hello,world!”而是拋棄協(xié)議 。這是一種丟棄接收到的任何數(shù)據(jù)并不做任何回應(yīng)的協(xié)議。

    實(shí)現(xiàn)拋棄協(xié)議(DISCARD protocol),你僅需要忽略接受到的任何數(shù)據(jù)即可。讓我們直接從處理器(handler)實(shí)現(xiàn)開始,這個(gè)處理器處理Netty的所有I/O事件。

    package org.jboss.netty.example.discard;

    @ChannelPipelineCoverage(“all”)1

    public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelHandler {2

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {3

    }

    @Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {4

    e.getCause().printStackTrace();

    Channel ch = e.getChannel();

    ch.close();

    }

    @Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {4

    e.getCause().printStackTrace();

    Channel ch = e.getChannel();

    ch.close();

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1)ChannelPipelineCoverage注解了一種處理器類型,這個(gè)注解標(biāo)示了一個(gè)處理器是否可被多個(gè)Channel通道共享(同時(shí)關(guān) 聯(lián)著ChannelPipeline)。DiscardServerHandler沒有處理任何有狀態(tài)的信息,因此這里的注解是“all”。

    2)DiscardServerHandler繼承了SimpleChannelHandler,這也是一個(gè)ChannelHandler 的實(shí)現(xiàn)。SimpleChannelHandler提供了多種你可以重寫的事件處理方法。目前直接繼承SimpleChannelHandler已經(jīng)足夠 了,并不需要你完成一個(gè)自己的處理器接口。

    3)我們這里重寫了messageReceived事件處理方法。這個(gè)方法由一個(gè)接收了客戶端傳送數(shù)據(jù)的MessageEvent事件調(diào)用。在這個(gè) 例子中,我們忽略接收到的任何數(shù)據(jù),并以此來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)拋棄協(xié)議(DISCARD protocol)。

    4)exceptionCaught 事件處理方法由一個(gè)ExceptionEvent異常事件調(diào)用,這個(gè)異常事件起因于Netty的I/O異常或一個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)的內(nèi)部異常。多數(shù)情況下,捕捉 到的異常應(yīng)當(dāng)被記錄下來(lái),并在這個(gè)方法中關(guān)閉這個(gè)channel通道。當(dāng)然處理這種異常情況的方法實(shí)現(xiàn)可能因你的實(shí)際需求而有所不同,例如,在關(guān)閉這個(gè)連 接之前你可能會(huì)發(fā)送一個(gè)包含了錯(cuò)誤碼的響應(yīng)消息。

    目前進(jìn)展不錯(cuò),我們已經(jīng)完成了拋棄協(xié)議服務(wù)器的一半開發(fā)工作。下面要做的是完成一個(gè)可以啟動(dòng)這個(gè)包含DiscardServerHandler處理 器服務(wù)的主方法。

    package org.jboss.netty.example.discard;

    import java.net.InetSocketAddress;

    import java.util.concurrent.Executors;

    public class DiscardServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    ChannelFactory factory =

    new NioServerSocketChannelFactory (

    Executors.newCachedThreadPool(),

    Executors.newCachedThreadPool());

    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap (factory);

    DiscardServerHandler handler = new DiscardServerHandler();

    ChannelPipeline pipeline = bootstrap.getPipeline();

    pipeline.addLast(“handler”, handler);

    bootstrap.setOption(“child.tcpNoDelay”, true);

    bootstrap.setOption(“child.keepAlive”, true);

    bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080));

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1)ChannelFactory 是一個(gè)創(chuàng)建和管理Channel通道及其相關(guān)資源的工廠接口,它處理所有的I/O請(qǐng)求并產(chǎn)生相應(yīng)的I/O ChannelEvent通道事件。Netty 提供了多種 ChannelFactory 實(shí)現(xiàn)。這里我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)服務(wù)端的例子,因此我們使用NioServerSocketChannelFactory實(shí)現(xiàn)。另一件需要注意的事情是這個(gè)工 廠并自己不負(fù)責(zé)創(chuàng)建I/O線程。你應(yīng)當(dāng)在其構(gòu)造器中指定該工廠使用的線程池,這樣做的好處是你獲得了更高的控制力來(lái)管理你的應(yīng)用環(huán)境中使用的線程,例如一 個(gè)包含了安全管理的應(yīng)用服務(wù)。

    2)ServerBootstrap 是一個(gè)設(shè)置服務(wù)的幫助類。你甚至可以在這個(gè)服務(wù)中直接設(shè)置一個(gè)Channel通道。然而請(qǐng)注意,這是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,大多數(shù)情況下并不需要這樣做。

    3)這里,我們將DiscardServerHandler處理器添加至默認(rèn)的ChannelPipeline通道。任何時(shí)候當(dāng)服務(wù)器接收到一個(gè)新 的連接,一個(gè)新的ChannelPipeline管道對(duì)象將被創(chuàng)建,并且所有在這里添加的ChannelHandler對(duì)象將被添加至這個(gè)新的 ChannelPipeline管道對(duì)象。這很像是一種淺拷貝操作(a shallow-copy operation);所有的Channel通道以及其對(duì)應(yīng)的ChannelPipeline實(shí)例將分享相同的DiscardServerHandler 實(shí)例。

    4)你也可以設(shè)置我們?cè)谶@里指定的這個(gè)通道實(shí)現(xiàn)的配置參數(shù)。我們正在寫的是一個(gè)TCP/IP服務(wù),因此我們運(yùn)行設(shè)定一些socket選項(xiàng),例如 tcpNoDelay和keepAlive。請(qǐng)注意我們?cè)谂渲眠x項(xiàng)里添加的”child.”前綴。這意味著這個(gè)配置項(xiàng)僅適用于我們接收到的通道實(shí)例,而不 是ServerSocketChannel實(shí)例。因此,你可以這樣給一個(gè)ServerSocketChannel設(shè)定參數(shù):
    bootstrap.setOption(“reuseAddress”, true);

    5)我們繼續(xù)。剩下要做的是綁定這個(gè)服務(wù)使用的端口并且啟動(dòng)這個(gè)服務(wù)。這里,我們綁定本機(jī)所有網(wǎng)卡(NICs,network interface cards)上的8080端口。當(dāng)然,你現(xiàn)在也可以對(duì)應(yīng)不同的綁定地址多次調(diào)用綁定操作。

    大功告成!現(xiàn)在你已經(jīng)完成你的第一個(gè)基于Netty的服務(wù)端程序。

    1.3. 查看接收到的數(shù)據(jù)

    現(xiàn)在你已經(jīng)完成了你的第一個(gè)服務(wù)端程序,我們需要測(cè)試它是否可以真正的工作。最簡(jiǎn)單的方法是使用telnet 命令。例如,你可以在命令行中輸入“telnet localhost 8080 ”或其他類型參數(shù)。

    然而,我們可以認(rèn)為服務(wù)器在正常工作嗎?由于這是一個(gè)丟球協(xié)議服務(wù),所以實(shí)際上我們無(wú)法真正的知道。你最終將收不到任何回應(yīng)。為了證明它在真正的工 作,讓我們修改代碼打印其接收到的數(shù)據(jù)。
    我們已經(jīng)知道當(dāng)完成數(shù)據(jù)的接收后將產(chǎn)生MessageEvent消息事件,并且也會(huì)觸發(fā)messageReceived處理方法。所以讓我在 DiscardServerHandler處理器的messageReceived方法內(nèi)增加一些代碼。

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    ChannelBuffer buf = (ChannelBuffer) e.getMessage();

    while(buf.readable()) {

    System.out.println((char) buf.readByte());

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 基本上我們可以假定在socket的傳輸中消息類型總是ChannelBuffer。ChannelBuffer是Netty的一個(gè)基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這個(gè)數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)了一個(gè)字節(jié)序列。ChannelBuffer類似于NIO的ByteBuffer,但是前者卻更加的靈活和易于使用。例如,Netty允許你創(chuàng) 建一個(gè)由多個(gè)ChannelBuffer構(gòu)建的復(fù)合ChannelBuffer類型,這樣就可以減少不必要的內(nèi)存拷貝次數(shù)。

    2) 雖然ChannelBuffer有些類似于NIO的ByteBuffer,但強(qiáng)烈建議你參考Netty的API手冊(cè)。學(xué)會(huì)如何正確的使用 ChannelBuffer是無(wú)障礙使用Netty的關(guān)鍵一步。

    如果你再次運(yùn)行telnet命令,你將會(huì)看到你所接收到的數(shù)據(jù)。
    拋棄協(xié)議服務(wù)的所有源代碼均存放在在分發(fā)版的org.jboss.netty.example.discard包下。

    1.4. 響應(yīng)協(xié)議服務(wù)

    目前,我們雖然使用了數(shù)據(jù),但最終卻未作任何回應(yīng)。然而一般情況下,一個(gè)服務(wù)都需要回應(yīng)一個(gè)請(qǐng)求。讓我們實(shí)現(xiàn)ECHO協(xié)議 來(lái)學(xué)習(xí)如何完成一個(gè)客戶請(qǐng)求的回應(yīng)消息,ECHO協(xié)議規(guī)定要返回任何接收到的數(shù)據(jù)。

    與我們上一節(jié)實(shí)現(xiàn)的拋棄協(xié)議服務(wù)唯一不同的地方是,這里需要返回所有的接收數(shù)據(jù)而不是僅僅打印在控制臺(tái)之上。因此我們?cè)俅涡薷? messageReceived方法就足夠了。

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    Channel ch = e.getChannel();

    ch.write(e.getMessage());

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 一個(gè)ChannelEvent通道事件對(duì)象自身存有一個(gè)和其關(guān)聯(lián)的Channel對(duì)象引用。這個(gè)返回的Channel通道對(duì)象代表了這個(gè)接收 MessageEvent消息事件的連接(connection)。因此,我們可以通過(guò)調(diào)用這個(gè)Channel通道對(duì)象的write方法向遠(yuǎn)程節(jié)點(diǎn)寫入返 回?cái)?shù)據(jù)。

    現(xiàn)在如果你再次運(yùn)行telnet命令,你將會(huì)看到服務(wù)器返回的你所發(fā)送的任何數(shù)據(jù)。

    相應(yīng)服務(wù)的所有源代碼存放在分發(fā)版的org.jboss.netty.example.echo包下。

    1.5. 時(shí)間協(xié)議服務(wù)

    這一節(jié)需要實(shí)現(xiàn)的協(xié)議是TIME協(xié)議 。這是一個(gè)與先前所介紹的不同的例子。這個(gè)例子里,服務(wù)端返回一個(gè)32位的整數(shù)消息,我們不接受請(qǐng)求中包含的任何數(shù)據(jù)并且當(dāng)消息返回完畢后立即關(guān)閉連接。 通過(guò)這個(gè)例子你將學(xué)會(huì)如何構(gòu)建和發(fā)送消息,以及當(dāng)完成處理后如何主動(dòng)關(guān)閉連接。

    因?yàn)槲覀儠?huì)忽略接收到的任何數(shù)據(jù)而只是返回消息,這應(yīng)當(dāng)在建立連接后就立即開始。因此這次我們不再使用messageReceived方法,取而代 之的是使用channelConnected方法。下面是具體的實(shí)現(xiàn):

    package org.jboss.netty.example.time;

    @ChannelPipelineCoverage(“all”)

    public class TimeServerHandler extends SimpleChannelHandler {

    @Override

    public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {

    Channel ch = e.getChannel();

    ChannelBuffer time = ChannelBuffers.buffer(4);

    time.writeInt(System.currentTimeMillis() / 1000);

    ChannelFuture f = ch.write(time);

    f.addListener(new ChannelFutureListener() {

    public void operationComplete(ChannelFuture future) {

    Channel ch = future.getChannel();

    ch.close();

    }

    });

    }

    @Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {

    e.getCause().printStackTrace();

    e.getChannel().close();

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 正如我們解釋過(guò)的,channelConnected方法將在一個(gè)連接建立后立即觸發(fā)。因此讓我們?cè)谶@個(gè)方法里完成一個(gè)代表當(dāng)前時(shí)間(秒)的32位整數(shù)消 息的構(gòu)建工作。

    2) 為了發(fā)送一個(gè)消息,我們需要分配一個(gè)包含了這個(gè)消息的buffer緩沖。因?yàn)槲覀儗⒁獙懭胍粋€(gè)32位的整數(shù),因此我們需要一個(gè)4字節(jié)的 ChannelBuffer。ChannelBuffers是一個(gè)可以創(chuàng)建buffer緩沖的幫助類。除了這個(gè)buffer方 法,ChannelBuffers還提供了很多和ChannelBuffer相關(guān)的實(shí)用方法。更多信息請(qǐng)參考API手冊(cè)。

    另外,一個(gè)很不錯(cuò)的方法是使用靜態(tài)的導(dǎo)入方式:
    import static org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers.*;

    ChannelBuffer dynamicBuf = dynamicBuffer(256);
    ChannelBuffer ordinaryBuf = buffer(1024);

    3) 像通常一樣,我們需要自己構(gòu)造消息。

    但是打住,flip在哪?過(guò)去我們?cè)谑褂肗IO發(fā)送消息時(shí)不是常常需要調(diào)用 ByteBuffer.flip()方法嗎?實(shí)際上ChannelBuffer之所以不需要這個(gè)方法是因?yàn)? ChannelBuffer有兩個(gè)指針;一個(gè)對(duì)應(yīng)讀操作,一個(gè)對(duì)應(yīng)寫操作。當(dāng)你向一個(gè) ChannelBuffer寫入數(shù)據(jù)的時(shí)候?qū)懼羔樀乃饕当銜?huì)增加,但與此同時(shí)讀指針的索引值不會(huì)有任何變化。讀寫指針的索引值分別代表了這個(gè)消息的開 始、結(jié)束位置。

    與之相應(yīng)的是,NIO的buffer緩沖沒有為我們提供如此簡(jiǎn)潔的一種方法,除非你調(diào)用它的flip方法。因此,當(dāng)你忘記調(diào)用flip方法而引起發(fā) 送錯(cuò)誤時(shí),你便會(huì)陷入困境。這樣的錯(cuò)誤不會(huì)再Netty中發(fā)生,因?yàn)槲覀儗?duì)應(yīng)不同的操作類型有不同的指針。你會(huì)發(fā)現(xiàn)就像你已習(xí)慣的這樣過(guò)程變得更加容易— 一種沒有flippling的體驗(yàn)!

    另一點(diǎn)需要注意的是這個(gè)寫方法返回了一個(gè)ChannelFuture對(duì)象。一個(gè)ChannelFuture 對(duì)象代表了一個(gè)尚未發(fā)生的I/O操作。這意味著,任何已請(qǐng)求的操作都可能是沒有被立即執(zhí)行的,因?yàn)樵贜etty內(nèi)部所有的操作都是異步的。例如,下面的代 碼可能會(huì)關(guān)閉一 個(gè)連接,這個(gè)操作甚至?xí)l(fā)生在消息發(fā)送之前:

    Channel ch = …;
    ch.write(message);
    ch.close();

    因此,你需要這個(gè)write方法返回的ChannelFuture對(duì)象,close方法需要等待寫操作異步完成之后的ChannelFuture通 知/監(jiān)聽觸發(fā)。需要注意的是,關(guān)閉方法仍舊不是立即關(guān)閉一個(gè)連接,它同樣也是返回了一個(gè)ChannelFuture對(duì)象。

    4) 在寫操作完成之后我們又如何得到通知?這個(gè)只需要簡(jiǎn)單的為這個(gè)返回的ChannelFuture對(duì)象增加一個(gè)ChannelFutureListener 即可。在這里我們創(chuàng)建了一個(gè)匿名ChannelFutureListener對(duì)象,在這個(gè)ChannelFutureListener對(duì)象內(nèi)部我們處理了 異步操作完成之后的關(guān)閉操作。

    另外,你也可以通過(guò)使用一個(gè)預(yù)定義的監(jiān)聽類來(lái)簡(jiǎn)化代碼。
    f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);

    1.6. 時(shí)間協(xié)議服務(wù)客戶端

    不同于DISCARD和ECHO協(xié)議服務(wù),我們需要一個(gè)時(shí)間協(xié)議服務(wù)的客戶端,因?yàn)槿藗儫o(wú)法直接將一個(gè)32位的二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換一個(gè)日歷時(shí)間。在這一 節(jié)我們將學(xué)習(xí)如何確保服務(wù)器端工作正常,以及如何使用Netty完成客戶端的開發(fā)。

    使用Netty開發(fā)服務(wù)器端和客戶端代碼最大的不同是要求使用不同的Bootstrap及ChannelFactory。請(qǐng)參照以下的代碼:

    package org.jboss.netty.example.time;

    import java.net.InetSocketAddress;

    import java.util.concurrent.Executors;

    public class TimeClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    String host = args[0];

    int port = Integer.parseInt(args[1]);

    ChannelFactory factory =

    new NioClientSocketChannelFactory (

    Executors.newCachedThreadPool(),

    Executors.newCachedThreadPool());

    ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap (factory);

    TimeClientHandler handler = new TimeClientHandler();

    bootstrap.getPipeline().addLast(“handler”, handler);

    bootstrap.setOption(“tcpNoDelay” , true);

    bootstrap.setOption(“keepAlive”, true);

    bootstrap.connect (new InetSocketAddress(host, port));

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 使用NioClientSocketChannelFactory而不是NioServerSocketChannelFactory來(lái)創(chuàng)建客戶端的 Channel通道對(duì)象。

    2) 客戶端的ClientBootstrap對(duì)應(yīng)ServerBootstrap。

    3) 請(qǐng)注意,這里不存在使用“child.”前綴的配置項(xiàng),客戶端的SocketChannel實(shí)例不存在父級(jí)Channel對(duì)象。

    4) 我們應(yīng)當(dāng)調(diào)用connect連接方法,而不是之前的bind綁定方法。

    正如你所看到的,這與服務(wù)端的啟動(dòng)過(guò)程是完全不一樣的。ChannelHandler又該如何實(shí)現(xiàn)呢?它應(yīng)當(dāng)負(fù)責(zé)接收一個(gè)32位的整數(shù),將其轉(zhuǎn)換為 可讀的格式后,打印輸出時(shí)間,并關(guān)閉這個(gè)連接。

    package org.jboss.netty.example.time;

    import java.util.Date;

    @ChannelPipelineCoverage(“all”)

    public class TimeClientHandler extends SimpleChannelHandler {

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    ChannelBuffer buf = (ChannelBuffer) e.getMessage();

    long currentTimeMillis = buf.readInt() * 1000L;

    System.out.println(new Date(currentTimeMillis));

    e.getChannel().close();

    }

    @Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {

    e.getCause().printStackTrace();

    e.getChannel().close();

    }

    這看起來(lái)很是簡(jiǎn)單,與服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)也并未有什么不同。然而,這個(gè)處理器卻時(shí)常會(huì)因?yàn)閽伋鯥ndexOutOfBoundsException異常而 拒絕工作。我們將在下一節(jié)討論這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生的原因。

    1.7. 流數(shù)據(jù)的傳輸處理

    1.7.1. Socket Buffer的缺陷

    對(duì)于例如TCP/IP這種基于流的傳輸協(xié)議實(shí)現(xiàn),接收到的數(shù)據(jù)會(huì)被存儲(chǔ)在socket的接受緩沖區(qū)內(nèi)。不幸的是,這種基于流的傳輸緩沖區(qū)并不是一個(gè) 包隊(duì)列,而是一個(gè)字節(jié)隊(duì)列。這意味著,即使你以兩個(gè)數(shù)據(jù)包的形式發(fā)送了兩條消息,操作系統(tǒng)卻不會(huì)把它們看成是兩條消息,而僅僅是一個(gè)批次的字節(jié)序列。因 此,在這種情況下我們就無(wú)法保證收到的數(shù)據(jù)恰好就是遠(yuǎn)程節(jié)點(diǎn)所發(fā)送的數(shù)據(jù)。例如,讓我們假設(shè)一個(gè)操作系統(tǒng)的TCP/IP堆棧收到了三個(gè)數(shù)據(jù)包:

    +—–+—–+—–+
    | ABC | DEF | GHI |
    +—–+—–+—–+

    由于這種流傳輸協(xié)議的普遍性質(zhì),在你的應(yīng)用中有較高的可能會(huì)把這些數(shù)據(jù)讀取為另外一種形式:

    +—-+——-+—+—+
    | AB | CDEFG | H | I |
    +—-+——-+—+—+

    因此對(duì)于數(shù)據(jù)的接收方,不管是服務(wù)端還是客戶端,應(yīng)當(dāng)重構(gòu)這些接收到的數(shù)據(jù),讓其變成一種可讓你的應(yīng)用邏輯易于理解的更有意義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在上面所 述的這個(gè)例子中,接收到的數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)重構(gòu)為下面的形式:

    +—–+—–+—–+
    | ABC | DEF | GHI |
    +—–+—–+—–+

    1.7.2. 第一種方案

    現(xiàn)在讓我們回到時(shí)間協(xié)議服務(wù)客戶端的例子中。我們?cè)谶@里遇到了同樣的問(wèn)題。一個(gè)32位的整數(shù)是一個(gè)非常小的數(shù)據(jù)量,因此它常常不會(huì)被切分在不同的數(shù) 據(jù)段內(nèi)。然而,問(wèn)題是它確實(shí)可以被切分在不同的數(shù)據(jù)段內(nèi),并且這種可能性隨著流量的增加而提高。

    最簡(jiǎn)單的方案是在程序內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)可準(zhǔn)確接收4字節(jié)數(shù)據(jù)的累積性緩沖。下面的代碼是修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題后的TimeClientHandler實(shí)現(xiàn)。

    package org.jboss.netty.example.time;

    import static org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers.*;

    import java.util.Date;

    @ChannelPipelineCoverage(“one”)

    public class TimeClientHandler extends SimpleChannelHandler {

    private final ChannelBuffer buf = dynamicBuffer();

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    ChannelBuffer m = (ChannelBuffer) e.getMessage();

    buf.writeBytes(m);

    if (buf.readableBytes() >= 4) {

    long currentTimeMillis = buf.readInt() * 1000L;

    System.out.println(new Date(currentTimeMillis));

    e.getChannel().close();

    }

    }

    @Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {

    e.getCause().printStackTrace();

    e.getChannel().close();

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 這一次我們使用“one”做為ChannelPipelineCoverage的注解值。這是由于這個(gè)修改后的TimeClientHandler不在不 在內(nèi)部保持一個(gè)buffer緩沖,因此這個(gè)TimeClientHandler實(shí)例不可以再被多個(gè)Channel通道或ChannelPipeline共 享。否則這個(gè)內(nèi)部的buffer緩沖將無(wú)法緩沖正確的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

    2) 動(dòng)態(tài)的buffer緩沖也是ChannelBuffer的一種實(shí)現(xiàn),其擁有動(dòng)態(tài)增加緩沖容量的能力。當(dāng)你無(wú)法預(yù)估消息的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度時(shí),動(dòng)態(tài)的buffer緩 沖是一種很有用的緩沖結(jié)構(gòu)。

    3) 首先,所有的數(shù)據(jù)將會(huì)被累積的緩沖至buf容器。

    4) 之后,這個(gè)處理器將會(huì)檢查是否收到了足夠的數(shù)據(jù)然后再進(jìn)行真實(shí)的業(yè)務(wù)邏輯處理,在這個(gè)例子中需要接收4字節(jié)數(shù)據(jù)。否則,Netty將重復(fù)調(diào)用 messageReceived方法,直至4字節(jié)數(shù)據(jù)接收完成。

    這里還有另一個(gè)地方需要進(jìn)行修改。你是否還記得我們把TimeClientHandler實(shí)例添加到了這個(gè)ClientBootstrap實(shí)例的默 認(rèn)ChannelPipeline管道里?這意味著同一個(gè)TimeClientHandler實(shí)例將被多個(gè)Channel通道共享,因此接受的數(shù)據(jù)也將受 到破壞。為了給每一個(gè)Channel通道創(chuàng)建一個(gè)新的TimeClientHandler實(shí)例,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè) ChannelPipelineFactory管道工廠:

    package org.jboss.netty.example.time;

    public class TimeClientPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {

    public ChannelPipeline getPipeline() {

    ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();

    pipeline.addLast(“handler”, new TimeClientHandler());

    return pipeline;

    }

    }

    現(xiàn)在,我們需要把TimeClient下面的代碼片段:

    TimeClientHandler handler = new TimeClientHandler();

    bootstrap.getPipeline().addLast(“handler”, handler);

    替換為:

    bootstrap.setPipelineFactory(new TimeClientPipelineFactory());

    雖然這看上去有些復(fù)雜,并且由于在TimeClient內(nèi)部我們只創(chuàng)建了一個(gè)連接(connection),因此我們?cè)谶@里確實(shí)沒必要引入 TimeClientPipelineFactory實(shí)例。

    然而,當(dāng)你的應(yīng)用變得越來(lái)越復(fù)雜,你就總會(huì)需要實(shí)現(xiàn)自己的ChannelPipelineFactory,這個(gè)管道工廠將會(huì)令你的管道配置變得更加 具有靈活性。

    1.7.3. 第二種方案

    雖然第二種方案解決了時(shí)間協(xié)議客戶端遇到的問(wèn)題,但是這個(gè)修改后的處理器實(shí)現(xiàn)看上去卻不再那么簡(jiǎn)潔。設(shè)想一種更為復(fù)雜的,由多個(gè)可變長(zhǎng)度字段組成的 協(xié)議。你的ChannelHandler實(shí)現(xiàn)將變得越來(lái)越難以維護(hù)。

    正如你已注意到的,你可以為一個(gè)ChannelPipeline添加多個(gè)ChannelHandler,因此,為了減小應(yīng)用的復(fù)雜性,你可以把這個(gè) 臃腫的ChannelHandler切分為多個(gè)獨(dú)立的模塊單元。例如,你可以把TimeClientHandler切分為兩個(gè)獨(dú)立的處理器:

    TimeDecoder,解決數(shù)據(jù)分段的問(wèn)題。

    TimeClientHandler,原始版本的實(shí)現(xiàn)。

    幸運(yùn)的是,Netty提供了一個(gè)可擴(kuò)展的類,這個(gè)類可以直接拿過(guò)來(lái)使用幫你完成TimeDecoder的開發(fā):

    package org.jboss.netty.example.time;

    public class TimeDecoder extends FrameDecoder {

    @Override

    protected Object decode(

    ChannelHandlerContext ctx, Channel channel, ChannelBuffer buffer) {

    if (buffer.readableBytes() < 4) {

    return null;

    }

    return buffer.readBytes(4);

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 這里不再需要使用ChannelPipelineCoverage的注解,因?yàn)镕rameDecoder總是被注解為“one”。

    2) 當(dāng)接收到新的數(shù)據(jù)后,F(xiàn)rameDecoder會(huì)調(diào)用decode方法,同時(shí)傳入一個(gè)FrameDecoder內(nèi)部持有的累積型buffer緩沖。

    3) 如果decode返回null值,這意味著還沒有接收到足夠的數(shù)據(jù)。當(dāng)有足夠數(shù)量的數(shù)據(jù)后FrameDecoder會(huì)再次調(diào)用decode方法。

    4) 如果decode方法返回一個(gè)非空值,這意味著decode方法已經(jīng)成功完成一條信息的解碼。FrameDecoder將丟棄這個(gè)內(nèi)部的累計(jì)型緩沖。請(qǐng)注 意你不需要對(duì)多條消息進(jìn)行解碼,F(xiàn)rameDecoder將保持對(duì)decode方法的調(diào)用,直到decode方法返回非空對(duì)象。

    如果你是一個(gè)勇于嘗試的人,你或許應(yīng)當(dāng)使用ReplayingDecoder,ReplayingDecoder更加簡(jiǎn)化了解碼的過(guò)程。為此你需要 查看API手冊(cè)獲得更多的幫助信息。

    package org.jboss.netty.example.time;

    public class TimeDecoder extends ReplayingDecoder {

    @Override

    protected Object decode(

    ChannelHandlerContext ctx, Channel channel,

    ChannelBuffer buffer, VoidEnum state) {

    return buffer.readBytes(4);

    }

    }

    此外,Netty還為你提供了一些可以直接使用的decoder實(shí)現(xiàn),這些decoder實(shí)現(xiàn)不僅可以讓你非常容易的實(shí)現(xiàn)大多數(shù)協(xié)議,并且還會(huì)幫你 避免某些臃腫、難以維護(hù)的處理器實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)參考下面的代碼包獲得更加詳細(xì)的實(shí)例:

    org.jboss.netty.example.factorial for a binary protocol, and

    org.jboss.netty.example.telnet for a text line-based protocol

    1.8. 使用POJO代替ChannelBuffer

    目前為止所有的實(shí)例程序都是使用ChannelBuffer做為協(xié)議消息的原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在這一節(jié),我們將改進(jìn)時(shí)間協(xié)議服務(wù)的客戶/服務(wù)端實(shí)現(xiàn),使 用POJO 而不是ChannelBuffer做為協(xié)議消息的原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

    在你的ChannelHandler實(shí)現(xiàn)中使用POJO的優(yōu)勢(shì)是很明顯的;從你的ChannelHandler實(shí)現(xiàn)中分離從 ChannelBuffer獲取數(shù)據(jù)的代碼,將有助于提高你的ChannelHandler實(shí)現(xiàn)的可維護(hù)性和可重用性。在時(shí)間協(xié)議服務(wù)的客戶/服務(wù)端代碼 中,直接使用ChannelBuffer讀取一個(gè)32位的整數(shù)并不是一個(gè)主要的問(wèn)題。然而,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你試圖實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的協(xié)議的時(shí)候,這種代碼上的分 離是很有必要的。

    首先,讓我們定義一個(gè)稱之為UnixTime的新類型。

    package org.jboss.netty.example.time;

    import java.util.Date;

    public class UnixTime {

    private final int value;

    public UnixTime(int value) {

    this.value = value;

    }

    public int getValue() {

    return value;

    }

    @Override

    public String toString() {

    return new Date(value * 1000L).toString();

    }

    }

    現(xiàn)在讓我們重新修改TimeDecoder實(shí)現(xiàn),讓其返回一個(gè)UnixTime,而不是一個(gè)ChannelBuffer。

    @Override

    protected Object decode(

    ChannelHandlerContext ctx, Channel channel, ChannelBuffer buffer) {

    if (buffer.readableBytes() < 4) {

    return null;

    }

    return new UnixTime(buffer.readInt());

    }

    FrameDecoder和ReplayingDecoder允許你返回一個(gè)任何類型的對(duì)象。如果它們僅允許返回一個(gè)ChannelBuffer類 型的對(duì)象,我們將不得不插入另一個(gè)可以從ChannelBuffer對(duì)象轉(zhuǎn)換 為UnixTime對(duì)象的ChannelHandler實(shí)現(xiàn)。

    有了這個(gè)修改后的decoder實(shí)現(xiàn),這個(gè)TimeClientHandler便不會(huì)再依賴ChannelBuffer。

    @Override

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    UnixTime m = (UnixTime) e.getMessage();

    System.out.println(m);

    e.getChannel().close();

    }

    更加簡(jiǎn)單優(yōu)雅了,不是嗎?同樣的技巧也可以應(yīng)用在服務(wù)端,讓我們現(xiàn)在更新TimeServerHandler的實(shí)現(xiàn):

    @Override

    public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {

    UnixTime time = new UnixTime(System.currentTimeMillis() / 1000);

    ChannelFuture f = e.getChannel().write(time);

    f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);

    }

    現(xiàn)在剩下的唯一需要修改的部分是這個(gè)ChannelHandler實(shí)現(xiàn),這個(gè)ChannelHandler實(shí)現(xiàn)需要把一個(gè)UnixTime對(duì)象重新 轉(zhuǎn)換為一個(gè)ChannelBuffer。但這卻已是相當(dāng)簡(jiǎn)單了,因?yàn)楫?dāng)你對(duì)消息進(jìn)行編碼的時(shí)候你不再需要處理數(shù)據(jù)包的拆分及組裝。

    package org.jboss.netty.example.time;

    import static org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers.*;

    @ChannelPipelineCoverage(“all”)

    public class TimeEncoder extends SimpleChannelHandler {

    public void writeRequested(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {

    UnixTime time = (UnixTime) e.getMessage();

    ChannelBuffer buf = buffer(4);

    buf.writeInt(time.getValue());

    Channels.write(ctx, e.getFuture(), buf);

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) 因?yàn)檫@個(gè)encoder是無(wú)狀態(tài)的,所以其使用的ChannelPipelineCoverage注解值是“all”。實(shí)際上,大多數(shù)encoder實(shí)現(xiàn) 都是無(wú)狀態(tài)的。

    2) 一個(gè)encoder通過(guò)重寫writeRequested方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)寫操作請(qǐng)求的攔截。不過(guò)請(qǐng)注意雖然這個(gè)writeRequested方法使用了和 messageReceived方法一樣的MessageEvent參數(shù),但是它們卻分別對(duì)應(yīng)了不同的解釋。一個(gè)ChannelEvent事件可以既是一 個(gè)上升流事件(upstream event)也可以是一個(gè)下降流事件(downstream event),這取決于事件流的方向。例如:一個(gè)MessageEvent消息事件可以作為一個(gè)上升流事件(upstream event)被messageReceived方法調(diào)用,也可以作為一個(gè)下降流事件(downstream event)被writeRequested方法調(diào)用。請(qǐng)參考API手冊(cè)獲得上升流事件(upstream event)和下降流事件(downstream event)的更多信息。

    3) 一旦完成了POJO和ChannelBuffer轉(zhuǎn)換,你應(yīng)當(dāng)確保把這個(gè)新的buffer緩沖轉(zhuǎn)發(fā)至先前的 ChannelDownstreamHandler處理,這個(gè)下降通道的處理器由某個(gè)ChannelPipeline管理。Channels提供了多個(gè)可 以創(chuàng)建和發(fā)送ChannelEvent事件的幫助方法。在這個(gè)例子中,Channels.write(…)方法創(chuàng)建了一個(gè)新的 MessageEvent事件,并把這個(gè)事件發(fā)送給了先前的處于某個(gè)ChannelPipeline內(nèi)的 ChannelDownstreamHandler處理器。

    另外,一個(gè)很不錯(cuò)的方法是使用靜態(tài)的方式導(dǎo)入Channels類:

    import static org.jboss.netty.channel.Channels.*;

    ChannelPipeline pipeline = pipeline();
    write(ctx, e.getFuture(), buf);
    fireChannelDisconnected(ctx);

    最后的任務(wù)是把這個(gè)TimeEncoder插入服務(wù)端的ChannelPipeline,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的步驟。

    1.9. 關(guān)閉你的應(yīng)用

    如果你運(yùn)行了TimeClient,你肯定可以注意到,這個(gè)應(yīng)用并沒有自動(dòng)退出而只是在那里保持著無(wú)意義的運(yùn)行。跟蹤堆棧記錄你可以發(fā)現(xiàn),這里有一 些運(yùn)行狀態(tài)的I/O線程。為了關(guān)閉這些I/O線程并讓應(yīng)用優(yōu)雅的退出,你需要釋放這些由ChannelFactory分配的資源。

    一個(gè)典型的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的關(guān)閉過(guò)程由以下三步組成:

    關(guān)閉負(fù)責(zé)接收所有請(qǐng)求的server socket。

    關(guān)閉所有客戶端socket或服務(wù)端為響應(yīng)某個(gè)請(qǐng)求而創(chuàng)建的socket。

    釋放ChannelFactory使用的所有資源。

    為了讓TimeClient執(zhí)行這三步,你需要在TimeClient.main()方法內(nèi)關(guān)閉唯一的客戶連接以及ChannelFactory使 用的所有資源,這樣做便可以優(yōu)雅的關(guān)閉這個(gè)應(yīng)用。

    package org.jboss.netty.example.time;

    public class TimeClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    ChannelFactory factory = …;

    ClientBootstrap bootstrap = …;

    ChannelFuture future = bootstrap.connect(…);

    future.awaitUninterruptible();

    if (!future.isSuccess()) {

    future.getCause().printStackTrace();

    }

    future.getChannel().getCloseFuture().awaitUninterruptibly();

    factory.releaseExternalResources();

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) ClientBootstrap對(duì)象的connect方法返回一個(gè)ChannelFuture對(duì)象,這個(gè)ChannelFuture對(duì)象將告知這個(gè)連接操 作的成功或失敗狀態(tài)。同時(shí)這個(gè)ChannelFuture對(duì)象也保存了一個(gè)代表這個(gè)連接操作的Channel對(duì)象引用。

    2) 阻塞式的等待,直到ChannelFuture對(duì)象返回這個(gè)連接操作的成功或失敗狀態(tài)。

    3) 如果連接失敗,我們將打印連接失敗的原因。如果連接操作沒有成功或者被取消,ChannelFuture對(duì)象的getCause()方法將返回連接失敗的 原因。

    4) 現(xiàn)在,連接操作結(jié)束,我們需要等待并且一直到這個(gè)Channel通道返回的closeFuture關(guān)閉這個(gè)連接。每一個(gè)Channel都可獲得自己的 closeFuture對(duì)象,因此我們可以收到通知并在這個(gè)關(guān)閉時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行某種操作。

    并且即使這個(gè)連接操作失敗,這個(gè)closeFuture仍舊會(huì)收到通知,因?yàn)檫@個(gè)代表連接的 Channel對(duì)象將會(huì)在連接操作失敗后自動(dòng)關(guān)閉。

    5) 在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),所有的連接已被關(guān)閉。剩下的唯一工作是釋放ChannelFactory通道工廠使用的資源。這一步僅需要調(diào)用 releaseExternalResources()方法即可。包括NIO Secector和線程池在內(nèi)的所有資源將被自動(dòng)的關(guān)閉和終止。

    關(guān)閉一個(gè)客戶端應(yīng)用是很簡(jiǎn)單的,但又該如何關(guān)閉一個(gè)服務(wù)端應(yīng)用呢?你需要釋放其綁定的端口并關(guān)閉所有接受和打開的連接。為了做到這一點(diǎn),你需要使用 一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)記錄所有的活動(dòng)連接,但這卻并不是一件容易的事。幸運(yùn)的是,這里有一種解決方案,ChannelGroup。

    ChannelGroup是Java 集合 API的一個(gè)特有擴(kuò)展,ChannelGroup內(nèi)部持有所有打開狀態(tài)的Channel通道。如果一個(gè)Channel通道對(duì)象被加入到 ChannelGroup,如果這個(gè)Channel通道被關(guān)閉,ChannelGroup將自動(dòng)移除這個(gè)關(guān)閉的Channel通道對(duì)象。此外,你還可以對(duì) 一個(gè)ChannelGroup對(duì)象內(nèi)部的所有Channel通道對(duì)象執(zhí)行相同的操作。例如,當(dāng)你關(guān)閉服務(wù)端應(yīng)用時(shí)你可以關(guān)閉一個(gè)ChannelGroup 內(nèi)部的所有Channel通道對(duì)象。

    為了記錄所有打開的socket,你需要修改你的TimeServerHandler實(shí)現(xiàn),將一個(gè)打開的Channel通道加入全局的 ChannelGroup對(duì)象,TimeServer.allChannels:

    @Override

    public void channelOpen(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {

    TimeServer.allChannels.add(e.getChannel());

    }

    代碼說(shuō)明

    是的,ChannelGroup是線程安全的。

    現(xiàn)在,所有活動(dòng)的Channel通道將被自動(dòng)的維護(hù),關(guān)閉一個(gè)服務(wù)端應(yīng)用有如關(guān)閉一個(gè)客戶端應(yīng)用一樣簡(jiǎn)單。

    package org.jboss.netty.example.time;

    public class TimeServer {

    static final ChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup(“time-server” );

    public static void main(String[] args) throws Exception {

    ChannelFactory factory = …;

    ServerBootstrap bootstrap = …;

    Channel channel = bootstrap.bind(…);

    allChannels.add(channel);

    waitForShutdownCommand();

    ChannelGroupFuture future = allChannels.close();

    future.awaitUninterruptibly();

    factory.releaseExternalResources();

    }

    }

    代碼說(shuō)明

    1) DefaultChannelGroup需要一個(gè)組名作為其構(gòu)造器參數(shù)。這個(gè)組名僅是區(qū)分每個(gè)ChannelGroup的一個(gè)標(biāo)示。

    2) ServerBootstrap對(duì)象的bind方法返回了一個(gè)綁定了本地地址的服務(wù)端Channel通道對(duì)象。調(diào)用這個(gè)Channel通道的 close()方法將釋放這個(gè)Channel通道綁定的本地地址。

    3) 不管這個(gè)Channel對(duì)象屬于服務(wù)端,客戶端,還是為響應(yīng)某一個(gè)請(qǐng)求創(chuàng)建,任何一種類型的Channel對(duì)象都會(huì)被加入ChannelGroup。因 此,你盡可在關(guān)閉服務(wù)時(shí)關(guān)閉所有的Channel對(duì)象。

    4) waitForShutdownCommand()是一個(gè)想象中等待關(guān)閉信號(hào)的方法。你可以在這里等待某個(gè)客戶端的關(guān)閉信號(hào)或者JVM的關(guān)閉回調(diào)命令。

    5) 你可以對(duì)ChannelGroup管理的所有Channel對(duì)象執(zhí)行相同的操作。在這個(gè)例子里,我們將關(guān)閉所有的通道,這意味著綁定在服務(wù)端特定地址的 Channel通道將解除綁定,所有已建立的連接也將異步關(guān)閉。為了獲得成功關(guān)閉所有連接的通知,close()方法將返回一個(gè) ChannelGroupFuture對(duì)象,這是一個(gè)類似ChannelFuture的對(duì)象。

    1.10. 總述

    在這一章節(jié),我們快速瀏覽并示范了如何使用Netty開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。下一章節(jié)將涉及更多的問(wèn)題。同時(shí)請(qǐng)記住,為了幫助你以及能夠讓Netty基于你 的回饋得到持續(xù)的改進(jìn)和提高,Netty社區(qū) 將永遠(yuǎn)歡迎你的問(wèn)題及建議。

    第二章. 架構(gòu)總覽

    在這個(gè)章節(jié),我們將闡述Netty提供的核心功能以及在此基礎(chǔ)之上如何構(gòu)建一個(gè)完備的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。

    2.1. 豐富的緩沖實(shí)現(xiàn)

    Netty使用自建的buffer API,而不是使用NIO的ByteBuffer來(lái)代表一個(gè)連續(xù)的字節(jié)序列。與ByteBuffer相比這種方式擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。Netty使用新的 buffer類型ChannelBuffer,ChannelBuffer被設(shè)計(jì)為一個(gè)可從底層解決ByteBuffer問(wèn)題,并可滿足日常網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā) 需要的緩沖類型。這些很酷的特性包括:

    如果需要,允許使用自定義的緩沖類型。

    復(fù)合緩沖類型中內(nèi)置的透明的零拷貝實(shí)現(xiàn)。

    開箱即用的動(dòng)態(tài)緩沖類型,具有像StringBuffer一樣的動(dòng)態(tài)緩沖能力。

    不再需要調(diào)用的flip()方法。

    正常情況下具有比ByteBuffer更快的響應(yīng)速度。

    更多信息請(qǐng)參考:org.jboss.netty.buffer package description

    2.2. 統(tǒng)一的異步 I/O API

    傳統(tǒng)的Java I/O API在應(yīng)對(duì)不同的傳輸協(xié)議時(shí)需要使用不同的類型和方法。例如:java.net.Socket 和 java.net.DatagramSocket它們并不具有相同的超類型,因此,這就需要使用不同的調(diào)用方式執(zhí)行socket操作。

    這種模式上的不匹配使得在更換一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的傳輸協(xié)議時(shí)變得繁雜和困難。由于(Java I/O API)缺乏協(xié)議間的移植性,當(dāng)你試圖在不修改網(wǎng)絡(luò)傳輸層的前提下增加多種協(xié)議的支持,這時(shí)便會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題。并且理論上講,多種應(yīng)用層協(xié)議可運(yùn)行在多種傳輸 層協(xié)議之上例如TCP/IP,UDP/IP,SCTP和串口通信。

    讓這種情況變得更糟的是,Java新的I/O(NIO)API與原有的阻塞式的I/O(OIO)API并不兼容,NIO.2(AIO)也是如此。由 于所有的API無(wú)論是在其設(shè)計(jì)上還是性能上的特性都與彼此不同,在進(jìn)入開發(fā)階段,你常常會(huì)被迫的選擇一種你需要的API。

    例如,在用戶數(shù)較小的時(shí)候你可能會(huì)選擇使用傳統(tǒng)的OIO(Old I/O) API,畢竟與NIO相比使用OIO將更加容易一些。然而,當(dāng)你的業(yè)務(wù)呈指數(shù)增長(zhǎng)并且服務(wù)器需要同時(shí)處理成千上萬(wàn)的客戶連接時(shí)你便會(huì)遇到問(wèn)題。這種情況下 你可能會(huì)嘗試使用NIO,但是復(fù)雜的NIO Selector編程接口又會(huì)耗費(fèi)你大量時(shí)間并最終會(huì)阻礙你的快速開發(fā)。

    Netty有一個(gè)叫做Channel的統(tǒng)一的異步I/O編程接口,這個(gè)編程接口抽象了所有點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的通信操作。也就是說(shuō),如果你的應(yīng)用是基于 Netty的某一種傳輸實(shí)現(xiàn),那么同樣的,你的應(yīng)用也可以運(yùn)行在Netty的另一種傳輸實(shí)現(xiàn)上。Netty提供了幾種擁有相同編程接口的基本傳輸實(shí)現(xiàn):

    NIO-based TCP/IP transport (See org.jboss.netty.channel.socket.nio),

    OIO-based TCP/IP transport (See org.jboss.netty.channel.socket.oio),

    OIO-based UDP/IP transport, and

    Local transport (See org.jboss.netty.channel.local).

    切換不同的傳輸實(shí)現(xiàn)通常只需對(duì)代碼進(jìn)行幾行的修改調(diào)整,例如選擇一個(gè)不同的ChannelFactory實(shí)現(xiàn)。

    此外,你甚至可以利用新的傳輸實(shí)現(xiàn)沒有寫入的優(yōu)勢(shì),只需替換一些構(gòu)造器的調(diào)用方法即可,例如串口通信。而且由于核心API具有高度的可擴(kuò)展性,你還 可以完成自己的傳輸實(shí)現(xiàn)。

    2.3. 基于攔截鏈模式的事件模型

    一個(gè)定義良好并具有擴(kuò)展能力的事件模型是事件驅(qū)動(dòng)開發(fā)的必要條件。Netty具有定義良好的I/O事件模型。由于嚴(yán)格的層次結(jié)構(gòu)區(qū)分了不同的事件類 型,因此Netty也允許你在不破壞現(xiàn)有代碼的情況下實(shí)現(xiàn)自己的事件類型。這是與其他框架相比另一個(gè)不同的地方。很多NIO框架沒有或者僅有有限的事件模 型概念;在你試圖添加一個(gè)新的事件類型的時(shí)候常常需要修改已有的代碼,或者根本就不允許你進(jìn)行這種擴(kuò)展。

    在一個(gè)ChannelPipeline內(nèi)部一個(gè)ChannelEvent被一組ChannelHandler處理。這個(gè)管道是攔截過(guò)濾器 模式的一種高級(jí)形式的實(shí)現(xiàn),因此對(duì)于一個(gè)事件如何被處理以及管道內(nèi)部處理器間的交互過(guò)程,你都將擁有絕對(duì)的控制力。例如,你可以定義一個(gè)從socket讀 取到數(shù)據(jù)后的操作:

    public class MyReadHandler implements SimpleChannelHandler {

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) {

    Object message = evt.getMessage();

    // Do something with the received message.

    // And forward the event to the next handler.

    ctx.sendUpstream(evt);

    }

    }

    同時(shí)你也可以定義一種操作響應(yīng)其他處理器的寫操作請(qǐng)求:

    public class MyWriteHandler implements SimpleChannelHandler {

    public void writeRequested(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent evt) {

    Object message = evt.getMessage();

    // Do something with the message to be written.

    // And forward the event to the next handler.

    ctx.sendDownstream(evt);

    }

    }

    有關(guān)事件模型的更多信息,請(qǐng)參考API文檔ChannelEvent和ChannelPipeline部分。

    2.4. 適用快速開發(fā)的高級(jí)組件

    上述所提及的核心組件已經(jīng)足夠?qū)崿F(xiàn)各種類型的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,除此之外,Netty也提供了一系列的高級(jí)組件來(lái)加速你的開發(fā)過(guò)程。

    2.4.1. Codec框架

    就像“1.8. 使用POJO代替ChannelBuffer”一節(jié)所展示的那樣,從業(yè)務(wù)邏輯代碼中分離協(xié)議處理部分總是一個(gè)很不錯(cuò)的想法。然而如果一切從零開始便會(huì)遭遇 到實(shí)現(xiàn)上的復(fù)雜性。你不得不處理分段的消息。一些協(xié)議是多層的(例如構(gòu)建在其他低層協(xié)議之上的協(xié)議)。一些協(xié)議過(guò)于復(fù)雜以致難以在一臺(tái)主機(jī)(single state machine)上實(shí)現(xiàn)。

    因此,一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架應(yīng)該提供一種可擴(kuò)展,可重用,可單元測(cè)試并且是多層的codec框架,為用戶提供易維護(hù)的codec代碼。

    Netty提供了一組構(gòu)建在其核心模塊之上的codec實(shí)現(xiàn),這些簡(jiǎn)單的或者高級(jí)的codec實(shí)現(xiàn)幫你解決了大部分在你進(jìn)行協(xié)議處理開發(fā)過(guò)程會(huì)遇到 的問(wèn)題,無(wú)論這些協(xié)議是簡(jiǎn)單的還是復(fù)雜的,二進(jìn)制的或是簡(jiǎn)單文本的。

    2.4.2. SSL / TLS 支持

    不同于傳統(tǒng)阻塞式的I/O實(shí)現(xiàn),在NIO模式下支持SSL功能是一個(gè)艱難的工作。你不能只是簡(jiǎn)單的包裝一下流數(shù)據(jù)并進(jìn)行加密或解密工作,你不得不借 助于javax.net.ssl.SSLEngine,SSLEngine是一個(gè)有狀態(tài)的實(shí)現(xiàn),其復(fù)雜性不亞于SSL自身。你必須管理所有可能的狀態(tài),例 如密碼套件,密鑰協(xié)商(或重新協(xié)商),證書交換以及認(rèn)證等。此外,與通常期望情況相反的是SSLEngine甚至不是一個(gè)絕對(duì)的線程安全實(shí)現(xiàn)。

    在Netty內(nèi)部,SslHandler封裝了所有艱難的細(xì)節(jié)以及使用SSLEngine可能帶來(lái)的陷阱。你所做的僅是配置并將該 SslHandler插入到你的ChannelPipeline中。同樣Netty也允許你實(shí)現(xiàn)像StartTlS 那樣所擁有的高級(jí)特性,這很容易。

    2.4.3. HTTP實(shí)現(xiàn)

    HTTP無(wú)疑是互聯(lián)網(wǎng)上最受歡迎的協(xié)議,并且已經(jīng)有了一些例如Servlet容器這樣的HTTP實(shí)現(xiàn)。因此,為什么Netty還要在其核心模塊之上 構(gòu)建一套HTTP實(shí)現(xiàn)?

    與現(xiàn)有的HTTP實(shí)現(xiàn)相比Netty的HTTP實(shí)現(xiàn)是相當(dāng)與眾不同的。在HTTP消息的低層交互過(guò)程中你將擁有絕對(duì)的控制力。這是因?yàn)镹etty的 HTTP實(shí)現(xiàn)只是一些HTTP codec和HTTP消息類的簡(jiǎn)單組合,這里不存在任何限制——例如那種被迫選擇的線程模型。你可以隨心所欲的編寫那種可以完全按照你期望的工作方式工作 的客戶端或服務(wù)器端代碼。這包括線程模型,連接生命期,快編碼,以及所有HTTP協(xié)議允許你做的,所有的一切,你都將擁有絕對(duì)的控制力。

    由于這種高度可定制化的特性,你可以開發(fā)一個(gè)非常高效的HTTP服務(wù)器,例如:

    要求持久化鏈接以及服務(wù)器端推送技術(shù)的聊天服務(wù)(e.g. Comet )

    需要保持鏈接直至整個(gè)文件下載完成的媒體流服務(wù)(e.g. 2小時(shí)長(zhǎng)的電影)

    需要上傳大文件并且沒有內(nèi)存壓力的文件服務(wù)(e.g. 上傳1GB文件的請(qǐng)求)

    支持大規(guī)模mash-up應(yīng)用以及數(shù)以萬(wàn)計(jì)連接的第三方web services異步處理平臺(tái)

    2.4.4. Google Protocol Buffer 整合

    Google Protocol Buffers 是快速實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的二進(jìn)制協(xié)議的理想方案。通過(guò)使用ProtobufEncoder和ProtobufDecoder,你可以把Google Protocol Buffers 編譯器 (protoc)生成的消息類放入到Netty的codec實(shí)現(xiàn)中。請(qǐng)參考“LocalTime ”實(shí)例,這個(gè)例子也同時(shí)顯示出開發(fā)一個(gè)由簡(jiǎn)單協(xié)議定義 的客戶及服務(wù)端是多么的容易。

    2.5. 總述
    在這一章節(jié),我們從功能特性的角度回顧了Netty的整體架構(gòu)。Netty有一個(gè)簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大的架構(gòu)。這個(gè)架構(gòu)由三部分組成——緩沖(buffer), 通道(channel),事件模型(event model)——所有的高級(jí)特性都構(gòu)建在這三個(gè)核心組件之上。一旦你理解了它們之間的工作原理,你便不難理解在本章簡(jiǎn)要提及的更多高級(jí)特性。

    你可能對(duì)Netty的整體架構(gòu)以及每一部分的工作原理仍舊存有疑問(wèn)。如果是這樣,最好的方式是告訴我們 應(yīng)該如何改進(jìn)這份指南。

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