在屏幕面積上,A網(wǎng)友提出的觀點(diǎn)是比較正確的:“19’寬屏和普屏,僅僅是對角線長度相同,那么對矩形而言,對角線一樣長時什么形狀面積更大呢?很顯然,對角線長度相同的話,形狀越接近正方形面積就越大”。但是,屏幕面積并不等于屏幕實(shí)際顯示內(nèi)容范圍,在這個觀點(diǎn)上不少朋友都有所誤解。
二、實(shí)際顯示內(nèi)容范圍對比
1、顯示內(nèi)容范圍
在實(shí)際顯示內(nèi)容上,橫向方面寬屏顯示的內(nèi)容多一些,縱向方面普屏顯示的內(nèi)容多一些。當(dāng)然寬屏在橫向上多顯示的部分要大于普屏在縱向上多顯示的部分。不過這其中也有區(qū)別,根據(jù)應(yīng)用不同,顯示器實(shí)際顯示的內(nèi)容也不是固定的,比如是word的話,在寬屏上只開一個word文檔,那么實(shí)際顯示的內(nèi)容在縱向上還是比普屏少,而橫向上也不比普屏多——因?yàn)樽笥覂蛇吙粘鰜砹耍伙@示任何內(nèi)容,也就是說浪費(fèi)了不少空間;但是在全屏觀看16:9電影的時候,因?yàn)楸壤疲瑢捚恋娘@示內(nèi)容就確確實(shí)實(shí)比普屏多出很多,這時候普屏浪費(fèi)的空間就很大。

2、視覺感受
常常聽到一種觀點(diǎn),說寬屏更符合人的視覺特點(diǎn)。其實(shí)這句話只有一半正確,真實(shí)情況還是要視具體應(yīng)用而定。我把顯示器的應(yīng)用范圍主要分為三類——視頻、圖案和文字,在視頻(包括游戲)方面,寬屏確實(shí)使人的視覺感受更舒適,尤其是16:9的電影;對圖案而言,寬屏和普屏都適用,畢竟圖案更多的是考驗(yàn)顯示器的色彩而不是比例;而在文字方面,實(shí)際上普屏更符合人的視覺特點(diǎn)——這一點(diǎn)可能很多人覺得奇怪,其實(shí)仔細(xì)想想,并不難理解:人的眼睛在掃描橫向排列的文字時,同一瞬間所能看到的字?jǐn)?shù)是一定的,屏幕越寬,一行出現(xiàn)的字?jǐn)?shù)就越多,眼球橫向運(yùn)動的幅度也就越大,眼睛也越容易覺得疲乏——為什么紙質(zhì)書籍、報刊的版面設(shè)計(jì)都是高度大于寬度?就是這個道理。再舉個例子,同樣內(nèi)容的一段文本文檔在寬屏和普屏上顯示,二者都最大化,文本每一行也都按最大長度來排版,你覺得看哪個文檔輕松一些?
3、實(shí)際應(yīng)用之文字處理
開一個word文檔的情況下,如前文所述,橫向來看寬屏與普屏顯示的內(nèi)容一樣多,縱向上則普屏能顯示略多一點(diǎn)的內(nèi)容;從文字大小來看,在顯示同樣多的內(nèi)容時,寬屏實(shí)際顯示的字體要比普屏小。當(dāng)然,寬屏可以同時開兩個word,但19’寬屏并不能同時最大化顯示兩個word文檔,需要縮小文檔的寬度,兩個文檔在寬度上彼此重疊的情況無法避免。寬屏還可以一邊word一邊QQ,看起來似乎很方便,但方便程度有限。為什么這樣說?因?yàn)橥粫r間用戶操作的對象只能有一個,要么word要么QQ,在二者間進(jìn)行切換時仍然需要像普屏那樣,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊切換操作對象,然后才可以QQ或word;寬屏唯一方便的是在word時,如果QQ有信息傳來可以第一時間看到。而在excel處理時,寬屏確實(shí)比較方便,可以同屏顯示比普屏更多的表格頁,只要你不介意較小的顯示字體就行。
左方為常規(guī)19"LCD,右方為19"寬屏顯示器


4、實(shí)際應(yīng)用之上網(wǎng)
和文字處理類似,開一個窗口的話,普屏占優(yōu);開兩個窗口的話,寬屏可以做到但會影響使用感受(因?yàn)橹丿B);開一個窗口加上QQ的話,寬屏有優(yōu)勢。但是在所有情況下,寬屏顯示的字體都要小于普屏。
5、實(shí)際應(yīng)用之圖形圖象處理
我本人不做圖,所以在這方面不對普屏和寬屏加以評論,單從網(wǎng)上的評論來看,似乎二者也差不到哪里去,前面已經(jīng)說過了,按我的理解,圖形處理考驗(yàn)的更多的是顯示器的色彩表現(xiàn)。視頻編輯的話,許多人認(rèn)為寬屏要好一些,因?yàn)榭梢詸M向顯示更長的時間碼;其實(shí)這么說并不全面,真正的視頻編輯對顯示器的寬度和高度要求同樣苛刻。從寬度上看,視頻編輯軟件的畫面窗口、時間碼、素材庫、特效窗口無不需要更大的顯示器寬度,即使是寬屏也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求,專業(yè)的視頻應(yīng)用就我所見無不使用了兩臺顯示器;而從高度上看,除了畫面窗口和故事板外,在故事板中每增加一道視頻軌道或音頻軌道都要增加對顯示器的高度要求,更不要說各種特技軌道和字幕軌道了,所以在專業(yè)應(yīng)用中,很少有用兩臺寬屏組建編輯設(shè)備的,基本上都是CRT×2或者普屏液晶×2。
左方為常規(guī)19"LCD,右方為19"寬屏顯示器


不同網(wǎng)友聲音:如果是用photoshop的話,總體上我認(rèn)為寬屏占優(yōu),適合處理橫幅的圖片。原因在于photoshop左右均有工具欄,這就是我在前面說的內(nèi)容了。而photoshop處理縱幅的圖片,都需要縮小到比較小的比例才能顯示,當(dāng)然寬屏縮得更小。這個時候又需要旋屏了。
不同網(wǎng)友聲音:如果是word,我們可以使用比例縮放的功能去實(shí)現(xiàn)字體的大小,僅僅是在需要進(jìn)行A4頁面預(yù)覽時吃虧了而已,因?yàn)閷捚翙M向大,所以實(shí)際上可以放大到更大的比例。所以在word編輯上寬屏其實(shí)并不落下風(fēng)。另外,在視覺顯示上面,毫無疑問普屏占優(yōu),但是在這個問題上,只要我們稍想一下,就知道旋屏的寬屏也很占據(jù)優(yōu)勢的。不過由于TN屏可視角度的問題,需要廣角面板才可以較好的實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。我的意見是,廣角的寬屏旋屏,是最適合瀏覽文字的。

支持旋屏顯示的寬屏液晶顯示器
編輯觀點(diǎn):普通19英寸LCD的實(shí)際顯示象素數(shù)量為1310720Pixel(1280*1024),19英寸寬屏的實(shí)際顯示象素數(shù)量為1296000Pixel(1440*900),前者比起后者增加的幅度為1.14%。也就是說,在顯示內(nèi)容范圍上,普通19英寸LCD比起19英寸寬屏增加了1.14%。
上面這兩組對比應(yīng)用圖片可以反映比較典型的顯示面積應(yīng)用情況:在左右有邊框欄的軟件應(yīng)用中,更符合顯示比例的液晶顯示器無疑更占優(yōu)勢;而在縱向顯示應(yīng)用相對比較多的軟件應(yīng)用中,普屏液晶是更占優(yōu)勢的。
另外,網(wǎng)友B提出的寬屏液晶的旋屏設(shè)計(jì)其實(shí)是一個很好彌補(bǔ)了寬屏的缺點(diǎn)和發(fā)揮了寬屏的優(yōu)點(diǎn)的建議,但是局限于TN面板的特性,這個設(shè)計(jì)一般只能在VA以上的面板上面才能看到優(yōu)勢效果。
三、字體大小對比
在字體大小對比上:普屏大。這與點(diǎn)距什么的其實(shí)沒多大關(guān)系,畢竟19寬與19普點(diǎn)距差不多,造成差異的主要是分辨率。由于現(xiàn)在的網(wǎng)站普遍使用1024×768或者800×600的分辨率,所以在顯示網(wǎng)頁的時候,普屏實(shí)際利用到的顯示面積更多一些, 顯示相同的網(wǎng)頁內(nèi)容也就使得字體更大一些。處理文檔的時候也是一樣的道理,寬屏上顯示的文檔頁面在橫向、縱向長度上都比普屏要短一些,實(shí)際上是按比例壓縮了字體,眼睛看起來會覺得字體比普屏小很多。有人說處理文檔時可以調(diào)大一號字體,我要說的是由于文檔大多數(shù)最終還是要打印出來的,所以字體相對固定(比如我們單位普遍使用宋體小四),大多數(shù)人不會自己給自己找麻煩,看個文檔還要先把字體調(diào)大,驗(yàn)證內(nèi)容沒問題后再把字體恢復(fù)原樣去檢查段落格式和文本效果。

從左到右依次為點(diǎn)距為0.255mm,0.258mm,0.2915mm液晶上的字體大小對比
編輯觀點(diǎn):液晶屏幕的點(diǎn)距就是兩個液晶顆粒(光點(diǎn))之間的距離,它影響著畫面的精細(xì)程度。那么一般來說,點(diǎn)距越小,畫面越精細(xì),但字符也越細(xì)小;反之,點(diǎn)距越大,字體也越大,輪廓分明,越容易看清,但畫面會顯得粗糙。
點(diǎn)距和文本字體大小是緊密聯(lián)系的,我們都知道19寸普通液晶0.294mm的點(diǎn)距要比19寸寬屏0.285mm的點(diǎn)距要大,顯示字體要大,但是實(shí)際情況是大多少呢?上圖中的標(biāo)尺是從800*600的網(wǎng)頁上從左至右去衡量一行文字。顯示四十個字的長度,普通19英寸LCD的長度為164mm,19英寸寬屏LCD的為159mm,40個字的長度差別總共是5mm,也就是說一個字的長度或者說高度差別就是0.125mm。這個差距在普通的網(wǎng)頁默認(rèn)字體大小中是看不出來的。下圖拍攝時已經(jīng)把比例調(diào)大了好幾倍,所以讀者才能在圖上看到兩者的區(qū)別。
左方為常規(guī)19"LCD,右方為19"寬屏顯示器


四、游戲和電影應(yīng)用
1、實(shí)際應(yīng)用之游戲
很簡單,老游戲不支持寬屏,新游戲用寬屏玩效果更好,看你玩什么了。另外要說明的是,到目前為止,所有的游戲?qū)捚梁推掌炼寄芡妫徊贿^老游戲在寬屏下會變形,新游戲在普屏下會損失一點(diǎn)畫面表現(xiàn)力而已(實(shí)際上寬屏下也會損失畫面,只不過普屏損失的是橫向畫面,寬屏損失的是縱向畫面,而且相對而言普屏損失的畫面要更多一些)。看你對這二種游戲的喜愛度以及對兩種液晶玩游戲時缺點(diǎn)的接受度而已。




左為19英寸普屏液晶,右為19英寸寬屏液晶(點(diǎn)擊小圖放大)
在支持寬屏模式的游戲里面,寬屏能夠顯示更多有用的游戲信息,更占優(yōu)勢
在不支持寬屏顯示的游戲中,寬屏在表現(xiàn)傳統(tǒng)的4:3比例畫面的游戲時候會有一定的畫面失真:畫面有上下壓縮感,人物造型有一種壓扁的感覺。

19英寸普屏液晶1280*1024分辨率下畫面

19英寸寬屏液晶1440*900分辨率下畫面
2、實(shí)際應(yīng)用之影視播放
寬屏和普屏在畫質(zhì)上沒什么區(qū)別(至少我看不出來),在播放16:9片源時,毫無疑問是寬屏占優(yōu),實(shí)際上這也是寬屏銷售的最大廣告和消費(fèi)者購買寬屏的最大理由;在播放4:3片源時正好相反,寬屏的缺點(diǎn)和普屏播放16:9的缺點(diǎn)如出一轍,有黑邊。在把顯示器當(dāng)電視機(jī)使用時(接電視卡),當(dāng)前是普屏占優(yōu)勢,因?yàn)殡娨暪?jié)目信號是4:3,寬屏?xí)?yán)重變形;至于將來等電視信號統(tǒng)一為16:9,那時就是寬屏的天下了。遺憾的是,電視信號何時會成為16:9,沒有人給出答案。

圖:寬屏在表現(xiàn)4:3信號源的電視信號時




左為普屏液晶,右為寬屏液晶(點(diǎn)擊放大)


左為普屏液晶,右為寬屏液晶(點(diǎn)擊放大)
編輯觀點(diǎn):寬屏液晶在支持寬屏顯示的游戲中優(yōu)勢是很明顯的,但是并不是說寬屏液晶在所有游戲中的表現(xiàn)都能勝于普通液晶,比如在傳統(tǒng)的4:3畫面比例的游戲中寬屏液晶里面的人物就有一種壓縮感,傳統(tǒng)的液晶能更好地詮釋游戲畫面。另外,用寬屏播放的時候畫面上下黑邊會少很多,更有效利用了屏幕面積。眾所周知,在觀看電影時屏幕越大,帶來畫面刺激感更強(qiáng)。單純從這點(diǎn)來看,我們就不難發(fā)現(xiàn)寬屏在電影應(yīng)用中的優(yōu)點(diǎn)所在了。
總結(jié):
相對于CRT而言,液晶顯示器的流行總體來說并不是一次技術(shù)上的進(jìn)步,而是時尚的勝利。液晶發(fā)展到今天,其技術(shù)指標(biāo)不論從色彩、亮度、壽命、反應(yīng)時間還是價格來說,都沒有超過CRT(這里指的是民用市場),但是它輕便、時尚、體積小,所以成為一種潮流。無論是寬屏還是普屏液晶,其實(shí)都能滿足我們的基本要求,選擇寬屏還是普屏,完全取決于個人的實(shí)際應(yīng)用,畢竟每一種應(yīng)用都有一種相對應(yīng)的最佳解決方案(比如看電影,最佳的解決方案其實(shí)是去電影院,其次是家庭影院,實(shí)在不行才用電腦),電腦作為一種多功能產(chǎn)品,我們不能強(qiáng)求它在每一方面都做到最好,所以選擇寬屏還是普屏,不能人云亦云,一切到最后還是要問自己。
不同網(wǎng)友聲音:寬屏之所以流行,我認(rèn)為不能僅僅歸結(jié)于時尚,一個重要原因是由于人的視野的比例更接近于寬屏比例而不是4:3或者5:4的比例,當(dāng)然還有一個重要原因是價格、成本因素了。而LCD之所以取代CRT,也不能只是歸結(jié)于輕便、時尚、體積小,因?yàn)镃RT的輻射的影響也是不可低估的。對一個孕婦來說,最好就不要用CRT了。
編輯觀點(diǎn):任何一種電子產(chǎn)品,如果它無法迎合消費(fèi)者的需求的話,那么它是沒有理由流行起來的。寬屏能夠流行起來,和它的成本控制、屏幕尺寸比例構(gòu)架等原因是密不可分的。其實(shí),無論是寬屏或者普屏液晶,只要它們能夠迎合消費(fèi)者的需求,我們都沒有理由拒絕它。速度更快、可靠性更佳、便攜性更強(qiáng),永遠(yuǎn)是人們對高科技產(chǎn)品孜孜以求的目標(biāo),液晶顯示器之路將會前程無限!