《認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)》
──鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)
山東濟(jì)寧市永豐街中心小學(xué) 翟海峰
【適用版本】小學(xué)信息技術(shù)(泰山版)教材教學(xué)案例 【適用單元】小學(xué)三年級(jí)教材一單元 一、教材分析 信息技術(shù)是一門知識(shí)性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。新教材對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)和編排,設(shè)計(jì)了豐富多彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本節(jié)課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本“泰山版信息技術(shù)教材”第一冊(cè)(上)一單元的課程,共分四課時(shí)都是利用鼠標(biāo)玩游戲,在教學(xué)中以游戲?yàn)橹鳎谟螒蛑姓莆帐髽?biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。 二、教學(xué)設(shè)計(jì) (一)教學(xué)目標(biāo)分析 根據(jù)教學(xué)大綱對(duì)知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度價(jià)值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定為以下三個(gè)方面。 1.知識(shí)與技能:掌握鼠標(biāo)的基本操作,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行益智訓(xùn)練。 2.過(guò)程與方法:利用鼠標(biāo)操作的小游戲進(jìn)行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。 3.情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識(shí)。 (二)教學(xué)內(nèi)容分析 《認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)》是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學(xué)鼠標(biāo)的基本操作方法。教學(xué)內(nèi)容是鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)。本節(jié)課主要是讓學(xué)生掌握鼠標(biāo)的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎(chǔ)。 教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)的操作方法。 教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作和拖動(dòng)操作。 (三)學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)分析 本課的教學(xué)對(duì)象為小學(xué)三年級(jí)學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計(jì)算機(jī)前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。教學(xué)除常規(guī)組織教學(xué)外,更多的要在設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過(guò)程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。 (四)教學(xué)策略設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)本課時(shí),在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。通過(guò)教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探索發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、審美能力、認(rèn)知能力、語(yǔ)言表達(dá)能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學(xué)方法。 (1)直觀演示法:利用計(jì)算機(jī)演示顏色填充步驟,直觀、明晰,提高了學(xué)習(xí)效率。 (2)任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:學(xué)生通過(guò)對(duì)所承擔(dān)的任務(wù)進(jìn)行思考、完成。在學(xué)生完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生主動(dòng)探索新知,掌握新知,合作學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁。 三、教學(xué)過(guò)程 (一)新課導(dǎo)入 兒歌導(dǎo)入: 小老鼠,上鍋臺(tái),偷油吃,下不來(lái),喵喵喵,貓來(lái)了,吱了咕嚕滾下來(lái)。 同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰(shuí)啊?那么我們面前的計(jì)算機(jī)哪部分長(zhǎng)得像老鼠啊? (鼠標(biāo)外形像一個(gè)老鼠,后面還有一個(gè)細(xì)細(xì)的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標(biāo)。) 那你們知道鼠標(biāo)有什么作用嗎? 生:可以玩游戲、瀏覽文件 …… 師:對(duì),鼠標(biāo)的作用可大了,我們操作計(jì)算機(jī)全靠它呢,你愿意和老師一起來(lái)認(rèn)識(shí)、操作它嗎? 生:想。 (二)新授 1.認(rèn)識(shí)鼠標(biāo) 觀察鼠標(biāo)上有什么? 你們觀察得真仔細(xì)啊!我們每人都有名字,鼠標(biāo)的各個(gè)部分也有自己的名字。看著鼠標(biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動(dòng)鍵(滾輪)。今天,我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的三種操作方法。 2.手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件) 用大拇指和小拇指夾住鼠標(biāo)的兩側(cè),由于大家的手小,可以請(qǐng)無(wú)名指幫幫忙,一起握住鼠標(biāo)。剩下的兩個(gè)手指,像小兔子的耳朵,一個(gè)放在左鍵上,一個(gè)放在右鍵上。(挨著的同學(xué),互相檢查一下,看一看,對(duì)不對(duì)) 輕輕移動(dòng)晃動(dòng)一下鼠標(biāo),看看屏幕上誰(shuí)再動(dòng)? 對(duì),這個(gè)小箭頭就是鼠標(biāo)的指針,它會(huì)跟著鼠標(biāo)一起移動(dòng)。 [練習(xí)]屏幕上有一個(gè)黃色的,下面寫著“三年級(jí)”的文件夾。請(qǐng)你找一找,用手指一指。然后,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“三年級(jí)”文件夾上。(指針移到“三年級(jí)”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。 下面我們學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的第一種操作方法: 3.鼠標(biāo)的第一種操作—鼠標(biāo)的雙擊(“鼠標(biāo)演示”—板書雙擊) 握住鼠標(biāo),食指快又有節(jié)奏的“當(dāng)當(dāng)”兩下,就是鼠標(biāo)的雙擊,就像家里的敲門聲,“當(dāng)當(dāng)”兩下。好,請(qǐng)你跟老師一起說(shuō):“當(dāng),當(dāng)”,再說(shuō)一遍,“當(dāng),當(dāng)”。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“三年級(jí)”文件夾上,然后雙擊鼠標(biāo),就打開“三年級(jí)”文件夾了。 (生練習(xí),教師巡視) 師:沒有打開文件夾的同學(xué),老師告訴你一個(gè)小竅門,你可以再雙擊快一些。 請(qǐng)大家找一找,有一個(gè)寫著“學(xué)習(xí)1”的文件,把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到它上面后,再練習(xí)一次雙擊“當(dāng),當(dāng)”,還可以打開它。 將鼠標(biāo)移動(dòng)到游戲圖標(biāo)處,看一看小箭頭會(huì)變成什么? 你如果把你的鼠標(biāo)指向移向這里按一下,看看有什么變化? 4.鼠標(biāo)的第二種操作──鼠標(biāo)的單擊(“鼠標(biāo)演示”──單擊) 這一次,我們只要食指“當(dāng)”一下,按鍵一次,就是單擊。 練習(xí)單擊打開一個(gè)游戲。 下面欣賞六張圖片。 好,大家都看到了美麗圖片,是進(jìn)行了鼠標(biāo)的什么操作啊? 現(xiàn)在關(guān)閉“學(xué)習(xí)1”,按照剛才的方法打開“學(xué)習(xí)2”,將鼠標(biāo)移動(dòng)到右下角橢圓形按鈕處,看一看小箭頭會(huì)變成什么?“單擊”。 在屏幕上出現(xiàn)了拼圖的小游戲,讓我們用神奇的鼠標(biāo)把他們都安排在相應(yīng)的方格里。幫助三種圖形小朋友找到自己的家,好嗎?看老師是怎么做的? 這要用到鼠標(biāo)的第三種操作方法。 5.鼠標(biāo)的第三種操作方法──拖動(dòng)操作(“鼠標(biāo)演示”—拼圖) 按住左鍵不動(dòng),誰(shuí)安靜了?安靜了才能上去。找準(zhǔn)位置,看一看圖形應(yīng)該放在哪里?老師一直按住不松手,拖動(dòng)鼠標(biāo),把它放在方格里松開鍵成功了,你想不想試一試呀?將“學(xué)習(xí)2”完成,幫助三種圖形小朋友找到自己的家。 (生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)) 今天你學(xué)會(huì)了嗎?老師想檢驗(yàn)一下同學(xué)們的學(xué)習(xí)情況,咱們來(lái)一個(gè)比賽好不好? 趣味訓(xùn)練: 分組玩“接寶石”游戲比賽,教師講解游戲方法和規(guī)則。 師巡視,及時(shí)評(píng)價(jià)獲勝小組并給予獎(jiǎng)勵(lì)。 通過(guò),剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認(rèn)真、非常快。 哪你今天都學(xué)會(huì)了什么呢? (指名回答) 生:今天,我認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),有左鍵、右鍵和滾動(dòng)鍵(滾輪)。 還學(xué)習(xí)了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動(dòng)。 (三)教師小結(jié) 通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)左鍵的三種基本操作方法。同學(xué)們都很認(rèn)真,希望同學(xué)們?cè)谝院蟮膶W(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標(biāo)學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來(lái)成為國(guó)家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。 四、教學(xué)反思 信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計(jì)算機(jī)操作水平。通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節(jié)課的幾點(diǎn)體會(huì): 1.通過(guò)游戲,將鼠標(biāo)的知識(shí)及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識(shí)能力和動(dòng)手能力,有利于知識(shí)的掌握和技能的形成。 2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識(shí)掌握得更牢固,興趣更濃。 3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過(guò)程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。 |
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