本帖最后由 lujunqing 于 2012-4-24 05:31 編輯
灰度圖轉浮雕簡易處理過程(入門)
發這個貼,算是給新人和自己上個小課吧。當是無腦輸出。
剛好給客戶完成一張抽屜面的圖,規格為61*395.就以此為例吧。原圖如下:
第一步:打開精雕軟件,文件-輸入-點陣圖像-選擇指定圖像(注意文件類型)〈圖1〉
第二步:繪制所需尺寸圖形,繪制-矩形(隨意畫個)-選中矩形-變換-放縮(輸入395*61);編輯-單線等距-選中矩形向內偏移4MM(起外框線條)-'繪制,矩形'以內框左上角為起點按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈圖21〉-'編輯修剪'點選內框和小矩形-右鍵確認,左鍵修剪掉內框左上角線條-'編輯,倒圓角'-輸入半徑5右鍵(注意左右下角)-右鍵確認上圓角<圖22>;給外框上中心線修剪掉內框除左上角部分的其它三部分〈圖23〉-點選左上角部分‘變換鏡像’以為中心線為軸對稱(注意右上角選復制圖形)-‘編輯,連接’內框-‘單線等距’向外偏移4MM;點選灰度圖按住SHIFT移動圖像到方框內并放縮至合適位置(盡量別去讓圖像變形;小技巧:拉伸時按住CTRL同時兩邊拉伸)〈圖24〉。
第三步:灰度轉浮雕,藝術曲面-圖像處理-位圖轉網格(注意左下角出現:點選一位圖)-點擊圖像-彈出窗口輸入需要的曲面高度(我這里為3.5MM);右向左框選曲面按6進入‘虛擬雕塑環境’F6‘全局觀察’-‘雕塑,沖壓’去掉外框線條〈圖32〉。
第四步(重要部分,個人技巧):完善灰度圖轉浮雕,去掉中心線-‘顏色,等高填色’(注意右上角,如圖41設置)-點擊浮雕(如圖42效果)-再次在龍頭外線點擊(龍頭明顯還有水紋,直到把多余水紋填色掉,如圖43)-‘顏色,顏色區域矢量化’生成外框線(小技巧:這個還有另外一個快捷鍵是/)-‘效果,磨光’多磨幾次直到表面光滑,當然圖像不能模糊了;接下來這個步驟很重要雕出來好不好看就看這了,‘沖壓’右邊選顏色內,SHIFT+左鍵拾取填充的顏色-左鍵沖壓閉合區域(圖中有三個位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除鋸齒’加以應用下,定更接近美感。
第五步:起線條完成余下工作,‘模型,調整步長’修改步長為0.05確定(如圖51)-點選外框,‘模型,新建模型’改步長為0.05確定(為什么要0.05,只是為了后面拼合同步長效果更好,如圖52)-回‘平面環境’,開始拼合-‘藝術曲面,拼合’,被拼曲面:點為原灰度轉浮雕的曲面,右鍵,拼合曲面:自然是剛新建的曲面(右邊如圖53設定)確認;框選曲面回‘虛擬雕塑環境’,點選龍外框線上移200-繪制圓形差不多18MM(抽屜頭),右上角‘對齊居中’,微調至合適位置(如圖54)-框選要起浮雕線條按‘P’自動分色(5.5功能,沒有的話只能手動分色)-‘選項,地圖方式顯示’-‘集合’要起浮雕的線條-‘雕塑,區域浮雕’點擊線條生成浮雕(如圖55設定,抽屜頭同理)-‘沖壓’顏色內1.5MM左邊外框與內框的交界處(如圖56)-‘特征,對稱特征,右上角設定左右完全對稱’點擊左邊部分(如圖57,按E隱藏線條,放大美美的看看吧)-‘模型,Z向變換’,右邊設定高點移至XOY右鍵確認-回‘平面環境’,框選線條旋轉90度(為什么要轉90度算路徑?木材要打橫的,簡單得說就是木材線紋要與針走路徑互相垂直,這樣木材才不容易壞),可以算路徑了,呵呵。
精雕作圖有幾點要習慣本帖隱藏的內容需要回復才可以瀏覽:1.多保存2.復制樣本(步驟錯誤不用從頭開始)3.盡量以快捷鍵操作(省了不少時間)
有一點我建議大家:很多教程總是教人新人不要用快捷鍵,其實不然,真正學習就應該從頭就習慣用快捷鍵,但前提我們要先懂得有哪些功能并在哪個位置可以找到它!
還有一點:好的電腦配置對作圖很關鍵。
文筆不好,希望對新人有所幫助! |