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    魔獸世界宏命令教程(一)

     richsky 2015-12-18
     一:基礎教程 

      1.什么是宏命令? 
      玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。 

      然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。 

      一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切. 

      2.宏命令的設置流程: 
      首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然后回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個窗口的一半多…)在里面輸入特定的內容,然后點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用鼠標左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用… 

      3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹. 

      相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作 
      我們現在用一個宏把他們串起來: 

      第一行內容:“/Kneel” 
      第二行內容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…” ” 
      這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…" 

      宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能, 

      只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: 

      /Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然后使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起! 

      /Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想制作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那么當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。 

      %t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” 
      如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那么當你按下這個宏時,你就會說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” 

      /Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那么當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。 

      /in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, 
      /say start! 
      /in 3 say 3s later 
      /in 6 say 6s later 

      二:進階教程 

      一些有用的 Macro 

      1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換 

      /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); 
      /console gxRestart 

      2。對于法師,必須要有的:將“X”換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到“你不在隊伍中。”的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。 

      /p Sheeping >>> %t <<<<SPAN class=Apple-converted-space> 
      /cast Polymorph (Rank X) 

      3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然后命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。 

      /assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字 
      /script PetAttack(); 
      /cast Curse of Weakness (Rank X) 

      4。從背包和袋子里切換身上的武器 

      /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); 

      PickupInventoryItem( ); end 

      bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) 

      slot# - 袋子里的位置(從0至左上) 

      equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 

      5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然后會自動將目標切換回你最后一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。 

      /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

      CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else 

      TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 

      6。加速任務顯示速度 

      /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 
      /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") 
      /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 

      7。消除等待接受任務的時間 

      /script AcceptQuest() 

      8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。 

      /assist [player name] 
      /cast 法術(Rank X) 
      /target [player name] 
      /follow [player name] 

      9。切換主副武器,詳情看第四條 

      /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 

      10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。 


      CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); 

      if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) 

      then 

      SpellTargetUnit("player"); 

      end; 

      TargetLastEnemy(); 

      11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器 

      /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem 

      (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem 

      (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

      12。設定“真實鼠標視野” 

      /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 

      想取消就再次輸入。 

      13。切換近程技能欄和遠程技能欄 

      /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 
      /script ChangeActionBarPage(); 
      /cast aspectofmonkey (just use the left click) 

      /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; 
      /script ChangeActionBarPage(); 
      /cast aspectofhawk (just use the left click) 

      14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要鼠標確 

      定目標的操作。依次類推,從第一個人到最后一個 

      給隊友1加血: 
      /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) 
      CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

      給隊友2加血: 
      /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

      給隊友3加血: 
      /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

      15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置 

      沒有食物,它會自動打開袋子。 

      /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then 

      OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 

      16。術士宏 

      1)如果目標生命大于20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。 
      /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else 

      CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 

      2)虛弱詛咒版本 
      /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else 

      CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 


      17.先治療自己,然后自動選中上次的敵人 
      /target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar 
      /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1 
      /script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人 
      /script AttackTarget(); //攻擊,等同于右鍵點擊敵人 


      18.對于一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然后命令寵物向前攻擊 

      ,跟著一個虛弱詛咒。 
      /assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字 
      /script PetAttack(); 
      /cast Curse of Weakness (Rank X) 

      19.等治療完之后提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。 
      /p healing %T, need 3s, don"t run away 
      /cast heal (rank 1) 
      /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 

      20.在路上自動護送朋友做任務。 

      /assist [player name] 
      /cast 法術(Rank X) 
      /target [player name] 
      /follow [player name] 

      三:高級教程 

      WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查: 

     ] http://www./texts/BlizzardCommands.xml 

     ] http://www./index.php/World_of_Warcraft_API 

      函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如 
      /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; 
      /script ChangeActionBarPage(); 
      就是將你的快捷欄翻到第X頁。 

      函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包: 

      /script OpenAllBags(); 

      配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現: 

      /script CloseBag(0); 
      /script CloseBag(1); 
      /script CloseBag(2); 
      /script CloseBag(3); 
      /script CloseBag(4); 

      怎么樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧? 

      使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個: 
      /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( 

      UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 

      據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角 

      色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏: 
      function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) 
      local spellId = 1; 
      local spellBook = "spell"; 
      local spellName, rankName; 
      spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); 
      while (spellName ) do 
      if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank 

      ) ) ) then return spellId; end 
      spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); 
      end 
      return -1; 
      end 

      里面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢? 

      遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現, 

      (所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如 
      /in 3 say hi 就會在3秒后說句hi。 

      /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); 
      就會在6秒后向前跑。 

      雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜后,轉身等。PVP時估計是必不可少的。 

      下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏: 
      /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown 

      (12);ActionButtonUp(12); 
      /cast Thunder Clap(Rank 1); 
      /script TurnLeftStart(arg1); 
      /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 


      使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復藥,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。 

      使用這個宏后,角色自動喝回復藥,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向后轉180度后開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎么樣,是不是很夸張啊,哈哈。 

      還有一些有用的宏: 

      切換裝備, 

      雙手切換單手并換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式 
      /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); 
      /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 
      /script ChangeActionBarPage(); 
      單手切換雙手并換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式 
      /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); 
      /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; 
      /script ChangeActionBarPage(); 




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    宏就是一列以斜杠(/)開頭的命令集合
    /說 (/s, /say)
    /密語 (/whisper, /w, /talk, /t)
    /表情 (/emote, /e, /em, /me)
    /跳舞 (/dance)
    /吐口水 (/spit)
    把宏放到動作條上,你就可以通過點擊來使用。
    注意:必須拼寫正確,所有空格、符號、數字都是半角字符。

    例:大喊“所有的人,來跳舞吧!”并同時使你的角色開始跳舞。
    /y 所有的人,來跳舞吧!
    /dance
    注意:你的宏會在點擊后立刻執行其中的所有命令,宏無法實現“等待一段時間”的功能,你不能先大喊然后等待數秒才開始跳舞。


    二、建立一個宏
    按ESC選擇“宏命令設置”選項(或在聊天框內輸入/macro(/m)打開面板。在最上方可選擇宏的作用對象,“通用宏”作用于你的所有角色,“專用宏”僅作用于當前角色。
    往下是一共18格的欄位用來放置設定好的宏(點擊可修改已存在的宏)。最后在面板底部分別是三個按鈕:刪除,新建,退出。
    例:按照上面的方法建立一個跳舞宏
    打開宏命令設置面板,點擊“新建”。在彈出的小窗口中設定宏的名字與圖標(如果選擇問號圖標,則系統會自動根據宏內容自動選擇),點擊“確定”。
    現在剛才選擇的圖標已經出現在了18格的欄位中,并且處于選中狀態。在下面的輸入框中編寫內容
    /y 所有的人,來跳舞吧!
    /dance
    把圖標拖曳到動作條上,一個簡單的宏就完成了!


    三、更多的功能
    除了說話做動作,宏還可以實現很多功能,比如施放法術。
    例:
    /cast 暗言術:痛
    注意:未指定法術等級時,宏會自動施放你已經學會的最高等級。
    例:法師變羊怪物后通知小隊。
    /cast 變形術
    /p %t已變羊,打醒的自己抗!
    注意:%t在宏被使用時永遠自動替換成目標的名字。一旦使用這個宏,法師就會立刻開始說話,不論變羊術是否施放成功。
    例:法師變羊后通知小隊,如果變羊失敗則不通知
    /aftercast /p %t已變羊,打醒的自己抗!
    /cast 變形術


    四、施放法術和技能:/cast
    影響/cast命令的要素:
    法術名字和法術等級
    法術名字必須和法術書上的一直,法術名字后跟隨等級則宏使用指定的法術等級,否則使用已經學會的最高等級。
    例:使用2級腐蝕術。
    /cast 腐蝕術(等級 2)

    公共冷卻時間GCD
    有GCD的法術即使瞬發也無法同時使用,反過來講,瞬發的且不觸發GCD的法術可以同時使用,用/stopcasting來隔開它們。
    例:法氣定核彈宏
    /cast 奧術強化
    /stopcasting
    /cast 氣定神閑
    /stopcasting
    /cast 炎爆術


    五、使用物品和裝備:/use
    /use 物品名稱
    例:使用坐騎
    /use 綠色機械陸行鳥

    /use 裝備名稱裝備槽編號
    這個命令允許把指定的裝備放進指定的裝備槽內(比如兩個飾品欄中指定的那一欄),編號可以參照下面的表格:


    表一:裝備槽編號
    0 = ammo 彈藥
    1 = head 頭
    2 = neck 頸
    3 = shoulder 肩膀
    4 = shirt 襯衣
    5 = chest 胸部
    6 = belt 腰帶
    7 = legs 腿
    8 = feet 鞋
    9 = wrist 手腕
    10 = gloves 手套
    11 = finger 1 手指1
    12 = finger 2 手指2
    13 = trinket 1 飾品1
    14 = trinket 2 飾品2
    15 = back 背部
    16 = main hand 主手
    17 = off hand 副手
    18 = ranged 遠程武器
    19 = tabard 公會徽章
    20 = first bag (the rightmost one) 右起第一個包(行囊)
    21 = second bag 第二個包
    22 = third bag 第三個
    23 = fourth bag (the leftmost one) 第四個

     

    表二:銀行空格編號:
    40 to 67 = the 28 bank slots
    68 = first bank bag slot
    69 = second bank bag slot
    70 = third bank bag slot
    71 = fourth bank bag slot
    72 = fifth bank bag slot
    73 = sixth bank bag slot
    74 = seventh bank bag slot


    /use 背包編號包內格子編號
    使用指定背包中指定格子內的物品。
    注意:只適合背包內物品永遠整潔有序的玩家。


    表三:包囊編號
    背包編號由0-4組成,0總是代表行囊,1是行囊左邊的第一個背包,以此類推。
    格子編號從1開始,1總是包內第一行左起第一個格子。


    例:一個永遠把寵物飼料放在第一個背包(行囊)的第一格的獵人,喂養寵物宏
    /cast 喂養寵物
    /use 0 1

    指定目標
    用/target來指定物品使用的目標。
    例:將名叫張三的玩家選為當前目標
    /target 張三
    注意:如果周圍沒有叫張三的玩家,此宏會自動選擇一個名字最相近的。

    例:將/target命令和/use結合起來
    /target 張三
    /use 厚絲質繃帶

    例:將/target命令和/cast結合起來
    /target 李四
    /cast 痛苦詛咒
    這個宏的弊端是如果周圍沒有叫李四的玩家,那么這個宏很有可能引起誤會。因此原則是盡量避免在宏里使用某個具體的名字。
    給游戲中不同的單位分類并使用特定稱呼是個不錯的辦法,例如把自己定為“player”,把目標定為“target”,把自己的寵物定為“pet”,以下是詳細的列表:

    表四
    "focus" = 焦點
    "player" = 自己
    "pet" = 自己的寵物
    "partyN" = 隊友,N代表由1-4表示你的另外4個隊友
    "partypetN" = 隊友的寵物,同樣N由1-4表示
    "raidN" = 團隊成員,N由1-40表示
    "raidpetN" = 團隊成員的寵物
    "target" = 你的當前目標
    "playertarget" = 永遠只指你的當前目標
    "mouseover" 鼠標正指向的目標(沒有選中!)
    "none" = 沒有目標的情況
    "npc" or "NPC" = 你正在互動的NPC

    在這些特定稱呼后再加一個"target"來表示它們的目標,比如"pettarget"就是你的寵物的目標
    例:獵人選擇自己寵物的目標
    /target pettarget

    其他指定目標命令
    /assist 選中當前目標的目標(比如,我的目標是張三,你的目標是我,當你使用/assist后,你的目標直接變為張三)
    /cleartarget 清除目標
    /targetlasttarget 選擇最后一次選中的單位
    /targetenemy 相當于TAB鍵,在敵對單位內依次選擇
    /targetfriend 相當于CTRL+TAB,在友方單位內依次選擇
    /targetparty,/targetraid 在小隊里,在團隊里


    六、焦點:/focus
    /focus可以把當前目標變為焦點。如果說/target命令是選中目標直接觀察,那么/focus命令就是偷偷選中一個目標進行監視。
    兩個概念“焦點目標”和“目標焦點”
    “焦點目標”把當前目標設置成為焦點,“目標焦點”把正在監視的焦點立刻選中成為當前目標。
    例:打哈卡時,法師不但要輸出傷害,還要同時注意變羊戰士。這時法師可以提前將戰士設定為焦點。使用下面的宏當法師在輸出時一旦發現戰士被控制,就可以第一時間變羊。
    /cast [target=focus] 變形術
    同樣治療職業在RAID時將MT設置為焦點,可以方便的在照顧本組隊員時注意MT的狀態
    注意:使用這類宏你不需要改變當前目標!另外,/focus同樣可以使用表四中的單位名稱

    例:更復雜的變羊宏,或許可以在戰場里用用?
    /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help]
    /stopmacro [target=focus,noexists]
    /cast [target=focus] 變形術
    如果還沒有焦點,如果焦點已經死了,如果現存的焦點是友方單位,那么重新把當前目標設置為焦點。同時將其變羊。

    例:在目標與焦點間切換
    /cleartarget [target=target, dead]
    /clearfocus [target=focus, dead]
    /target focus
    /cleartarget [target=focus, noexists]
    /targetlasttarget
    /focus target
    /targetlasttarget
    第一、二行清除已經死亡的目標或焦點。


    七、控制寵物
    /cast 法術或技能名稱 – 使用寵物的法術或技能
    /petattack - 寵物攻擊
    /petfollow - 寵物跟隨
    /petstay - 寵物原地停留
    /petpassive - 被動狀態
    /petdefensive - 防御狀態
    /petaggressive - 主動狀態
    /petautocaston 法術技能名稱 - 打開法術或技能的自動施放
    /petautocastoff 法術技能名稱 - 關閉法術或技能的自動施放


    八、注釋信息:#showtooltip
    #showtooltip命令寫在宏的第一行,在把宏拖曳到動作條后,把鼠標停留在按鈕上,就可以顯示該宏的詳細信息。


    九、其他重要命令
    裝備物品/equip
    /equip 物品名稱
    將指定的裝備裝備到默認裝備槽中
    /equipslot 裝備槽編號 裝備名稱
    把指定的裝備裝備到指定的位置。編號請見表一。
    例:把架子上的胡蘿卜裝備到第二個飾品欄中(下面那個)
    /equipslot 14 棒子上的胡蘿卜
    如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡蘿卜 則胡蘿卜會被裝備到默認的第一個飾品欄
    在/equipslot后還可以根據具體情況加上條件,以使宏更為靈活
    例:只有在室外時才會裝備胡蘿卜。
    /equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡蘿卜
    關于宏條件我們會在第二部分具體講到。

    依次施法:/castsequence
    很多時候我們會按照一定的規律來使用某些法術,比如在練級時,/castsequence命令可大大簡化這類重復操作。
    例:術士的常規套路
    /castsequence 獻祭,腐蝕,痛苦詛咒,生命吸虹
    這個宏按第一下施放獻祭,第二下施放腐蝕,第三痛苦,第四吸虹,然后繼續從第一個法術開始施放。
    通過下面的參數,可以控制/castsequence的重置順序及方式:
    reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
    reset=n 在指定時間后重置宏,n為秒
    target:在切換目標后重置宏
    combat:在離開戰斗后重置宏
    shift/alt/ctrl:按住該鍵時重置宏

    例:添加重置條件后的術士宏
    /castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術
    注意:/castsequence不會自動一個個施放你設定好的法術!你必須自己按!
    另外,目前CWOW 2.0版本這個命令的條件項有問題,常常會無法重置法術順序,MF在2.1.2版本中進行了修正。

    隨機施法:/castrandom,隨機使用物品:/userandom
    例:比較簡單的隨機使用坐騎
    /userandom 坐騎1,坐騎2,坐騎3

    攻擊:/attack
    大多數時候戰斗總是以技能或法術開始,所以這個命令使用很少。當然,如果你愿意,用普通攻擊開始戰斗也沒有錯,另外試試下面兩個命令
    /startattack – 開始攻擊
    /stopattack – 停止攻擊

    控制動作條:/changeactionbar,/swapactionbar
    /changeactionbar后面只需要跟一個表示動作條的號碼,宏會通過執行命令直接跳轉到指定的動作條。
    例:獵人開啟靈猴守護并切換到動作條2。
    /cast 靈猴守護
    /changeactionbar 2
    例:開啟雄鷹守護并切換到動作條1。
    /cast 雄鷹守護
    /changeactionbar 1

    /swapactionbar命令后需要跟兩個表示動作條的號碼。
    例:跳轉到動作條1或2
    /swapactionbar 1 2
    執行這個宏后,如果你正在使用動作條1,那么跳轉到動作條2。反之,正在使用動作條2的話,那么跳轉到動作條1。如果你既不在1也不在2,那么跳轉到1。

    移除BUFF:/cancelaura
    移除不需要的BUFF
    例:移除拯救祝福
    /cancelaura 拯救祝福

    解除形態:/cancelform
    很多職業都有不同的形態,比如德魯伊,牧師等等。這個命令可以令你立刻接觸當前形態,更深入的講解會在本教程第二部分提到。

    停止施法:/stopcasting
    作用非常重要,需要立刻打斷目前正在施放的法術或技能,去做更重要的事時,你就需要他了。
    例:術士立刻打斷當前正在施放的法術,對目標使用暗影灼燒
    /stopcasting
    /cast 暗影灼燒


    解除坐騎:/dismount
    這個命令使你立刻下馬,如果你在飛行坐騎上遨游星空時不小心點了……加上條件[noflying]吧
    例:立刻下馬,如果在飛行坐騎上宏不起作用。
    /dismount [noflying]

    模擬點擊動作條按鈕:/click
    通過指定的框架名稱模擬點擊動作,在默認情況下它模擬鼠標左鍵點擊,當然這可以通過設置來改變。
    例:模擬右鍵點擊寵物動作條上的第五個按鈕的動作
    /click PetActionButton5 RightButton
    另外,你可以通過下面這個宏來得到,鼠標所停留的框架的名字
    /run i = ( GetMouseFocus():GetName() )
    /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i)

     

     

    個人試驗過 貌似現在的版本里沒有 /equip 這個命令了

    希望大家都能在WOW中找到屬于自己的世界





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