本文來源:Tani的繪圖空間(ID:Tani-Studio) 感謝Tani大師兄分享,如需轉載請聯系原作者 設計理念:每個設計師心中難以愈合的傷 你的老板有沒有這樣對你說過 快, 馬上就要競標了! 趕快給老子搞個概念出來! 這個時候你肯定心里一愣 難道辛辛苦苦搞個方案 最后再弄個概念就是為了裝逼么 ╮(╯﹏╰)╭ 當!然!不!是! 這個時候我就要傳授給你一套神功了 無論你是想從城市生活入手 形體關系入手 還是從空間體驗入手 都應該是建立在對設計任務有了諸多思考后 歸納與提煉出的思維總結 概念真正表達的,是設計理念 那么 理念到底從何而來呢? | 場地信息 設計理念來源可以是場地信息 包括項目的場地的區位和具體范圍 生態環境特征 也可以是場地所屬與周邊相鄰環境的互動關系 場地現存功能,空間的局限性 場地空間體驗氛圍等等 | | 功能需求 功能是任何建筑都無法回避的元素 “形式追隨于功能”理論認為 設計主要追求于功能,而使物體的表現形式隨之而變 你可以以剖面為切入點 以場景為切入點 也可以以形體構成為切入點 根據每一個功能對面積以及分區 人流組織與疏散以及空間的量度 形狀,物理環境以及空間體驗的要求 提出自己的設計理念 | | | 社會信息 充分了解一個場地的最好方法 就是能了解它的歷史發展過程 如果設計的概念來自于山水景觀的變形呢 會不會更有趣 Ⅳ 我就是要玩形式 好吧 雖然從形式入手概念設計 具有很強的不確定性 BUT 不得不承認 從形式著手 不但會使設計概念得以創新 而且會為傳統的建筑形式帶來實質性地突破 當然前提是你得玩的溜~ 環 將不同的功能放置在一個閉合且相互聯系的環上 由于路徑強調移動、交流和時空的變化 同時 周而復始的往返 可以在有限的場地中創造出無限長的距離 可以參照BIG的EURPOA CITY 項目當然人家考慮形式的同時 肯定也會滿足功能場地的需求 以及創造舒適的空間體驗 不然怎么能成為大牛事務所嘛 最欣賞他們的還是世博會的丹麥館 對環有興趣的同學可以到他們官網上去翻相關的作品 http://www./ 像素/馬賽克 素是一個圖像里的最小組成元素 我們可以用像素 把一個大的空間細分成一些小的空間 可以是整齊劃一的,也可以是隨機的 由于高度的靈活性 像素化的界面可以對環境做出積極的響應 可以參照MAD做的Desert Plaza項目馬賽克的適用范圍也不僅限于建筑哦 折紙 折疊使表面疊合在表面上
同時也是其本身結構和力的體現 將折疊元素運用在服裝設計上 也獨具立體感 最后推薦一個不得了的網站 http://conceptdiagram./ 在這里你可以發現任何你想要的概念圖 無論靜態 還是動態 學好神功變強大,走遍天下都不怕 【投稿及合作咨詢】
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