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    實戰|分分鐘帶你殺入Kaggle Top 1%

     田杰4 2017-06-26

    實戰|分分鐘帶你殺入Kaggle Top 1%

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    作者 | 吳曉暉

    整理 | AI100(rgznai100)

    原文 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/27424282

    不知道你有沒有這樣的感受,在剛剛入門機器學習的時候,我們一般都是從MNIST、CIFAR-10這一類知名公開數據集開始快速上手,復現別人的結果,但總覺得過于簡單,給人的感覺太不真實。因為這些數據太“完美”了(干凈的輸入,均衡的類別,分布基本一致的測試集,還有大量現成的參考模型),要成為真正的數據科學家,光在這些數據集上跑模型卻是遠遠不夠的。而現實中你幾乎不可能遇到這樣的數據(現實數據往往有著殘缺的輸入,類別嚴重不均衡,分布不一致甚至隨時變動的測試集,幾乎沒有可以參考的論文),這往往讓剛進入工作的同學手忙腳亂,無所適從。

    Kaggle則提供了一個介于“完美”與真實之間的過渡,問題的定義基本良好,卻夾著或多或少的難點,一般沒有完全成熟的解決方案。在參賽過程中與論壇上的其他參賽者互動,能不斷地獲得啟發,受益良多。即使對于一些學有所成的高手乃至大牛,參加Kaggle也常常會獲得很多啟發,與來著世界各地的隊伍進行廝殺的刺激更讓人欲罷不能。更重要的是,Kaggle是業界普遍承認的競賽平臺,能從Kaggle上的一些高質量競賽獲取好名次,是對自己實力極好的證明,還能給自己的履歷添上光輝的一筆。如果能獲得金牌,殺入獎金池,那更是名利兼收,再好不過。

    Kaggle適用于以下人群:

    • 我是小白,但是對數據科學充滿求知欲。

    • 我想要歷練自己的數據挖掘和機器學習技能,成為一名真正的數據科(lao)學(si)家(ji)。

    • 我想贏取獎金,成為人生贏家。

    0 簡介

    Kaggle創辦于2010年,目前已經被Google收購,是全球頂級的數據科學競賽平臺,在數據科學領域中享有盛名。筆者參加了由Quora舉辦的Quora Question Pairs比賽,并且獲得了前1%的成績(3307支隊伍)。這是筆者Kaggle首戰,所以寫下此文來系統化地梳理比賽的思路,并且和大家分享我們參賽的一些心得。

    Quora Question Pairs是一個自然語言(NLP)比賽,比賽的題目可以簡單地概括為“預測兩個問句的語義相似的概率”。其中的樣本如下:

    也許是作為Kaggle上為數不多的NLP比賽,這看似簡單的比賽卻吸引了眾多的參賽隊伍。由于這是NLP問題,所以接下來的介紹都會偏向于NLP,本文會分為以下三個部分:

    • 打Kaggle比賽的大致套路。(比賽篇)

    • 我們隊伍和其他出色隊伍的參賽經驗。(經驗篇)

    • 完成Kaggle比賽需要學會哪些實用的工具。(工具篇)

    1 比賽篇

    為了方便,我們先定義幾個名詞:

    1. Feature:特征變量,也叫自變量,是樣本可以觀測到的特征,通常是模型的輸入。

    2. Label:標簽,也叫目標變量,需要預測的變量,通常是模型的標簽或者輸出。

    3. Train Data:訓練數據,有標簽的數據,由舉辦方提供。

    4. Test Data:測試數據,標簽未知,是比賽用來評估得分的數據,由舉辦方提供。

    5. Train Set:訓練集,從Train Data中分割得到的,用于訓練模型(常用于交叉驗證)。

    6. Valid Set :驗證集,從Train Data中分割得到的,用于驗證模型(常用于交叉驗證)。

    1.1 分析題目

    拿到賽題以后,第一步就是要破題,我們需要將問題轉化為相應的機器學習問題。其中,Kaggle最常見的機器學習問題類型有:

    1. 回歸問題

    2. 分類問題(二分類、多分類、多標簽)

      多分類只需從多個類別中預測一個類別,而多標簽則需要預測出多個類別。

    比如Quora的比賽就是二分類問題,因為只需要判斷兩個問句的語義是否相似。

    1.2 數據分析(Data Exploration)

    所謂數據挖掘,當然是要從數據中去挖掘我們想要的東西,我們需要通過人為地去分析數據,才可以發現數據中存在的問題和特征。我們需要在觀察數據的過程中思考以下幾個問題:

    • 數據應該怎么清洗和處理才是合理的?

    • 根據數據的類型可以挖掘怎樣的特征?

    • 數據中的哪些特征會對標簽的預測有幫助?

    1.2.1 統計分析

    對于數值類變量(Numerical Variable),我們可以得到min,max,mean,meduim,std等統計量,用pandas可以方便地完成,結果如下:

    從上圖中可以觀察Label是否均衡,如果不均衡則需要進行over sample少數類,或者down sample多數類。我們還可以統計Numerical Variable之間的相關系數,用pandas就可以輕松獲得相關系數矩陣:

    觀察相關系數矩陣可以讓你找到高相關的特征,以及特征之間的冗余度。而對于文本變量,可以統計詞頻(TF),TF-IDF,文本長度等等,更詳細的內容可以參考這里

    1.2.2 可視化

    人是視覺動物,更容易接受圖形化的表示,因此可以將一些統計信息通過圖表的形式展示出來,方便我們觀察和發現。比如用直方圖展示問句的頻數:

    或者繪制相關系數矩陣:

    常用的可視化工具有matplotlib和seaborn。當然,你也可以跳過這一步,因為可視化不是解決問題的重點。

    1.3 數據預處理(Data Preprocessing)

    剛拿到手的數據會出現噪聲,缺失,臟亂等現象,我們需要對數據進行清洗與加工,從而方便進行后續的工作。針對不同類型的變量,會有不同的清洗和處理方法:

    1. 對于數值型變量(Numerical Variable),需要處理離群點,缺失值,異常值等情況。

    2. 對于類別型變量(Categorical Variable),可以轉化為one-hot編碼。

    3. 文本數據是較難處理的數據類型,文本中會有垃圾字符,錯別字(詞),數學公式,不統一單位和日期格式等。我們還需要處理標點符號,分詞,去停用詞,對于英文文本可能還要詞性還原(lemmatize),抽取詞干(stem)等等。

    1.4 特征工程(Feature Engineering)

    都說特征為王,特征是決定效果最關鍵的一環。我們需要通過探索數據,利用人為先驗知識,從數據中總結出特征。

    • 1.4.1 特征抽取(Feature Extraction)

    我們應該盡可能多地抽取特征,只要你認為某個特征對解決問題有幫助,它就可以成為一個特征。特征抽取需要不斷迭代,是最為燒腦的環節,它會在整個比賽周期折磨你,但這是比賽取勝的關鍵,它值得你耗費大量的時間。

    那問題來了,怎么去發現特征呢?光盯著數據集肯定是不行的。如果你是新手,可以先耗費一些時間在Forum上,看看別人是怎么做Feature Extraction的,并且多思考。雖然Feature Extraction特別講究經驗,但其實還是有章可循的:

    1. 對于Numerical Variable,可以通過線性組合、多項式組合來發現新的Feature。

    2. 對于文本數據,有一些常規的Feature。比如,文本長度,Embeddings,TF-IDF,LDA,LSI等,你甚至可以用深度學習提取文本特征(隱藏層)。

    3. 如果你想對數據有更深入的了解,可以通過思考數據集的構造過程來發現一些magic feature,這些特征有可能會大大提升效果。在Quora這次比賽中,就有人公布了一些magic feature。

    4. 通過錯誤分析也可以發現新的特征(見1.5.2小節)。

    • 1.4.2 特征選擇(Feature Selection)

    在做特征抽取的時候,我們是盡可能地抽取更多的Feature,但過多的Feature會造成冗余,噪聲,容易過擬合等問題,因此我們需要進行特征篩選。特征選擇可以加快模型的訓練速度,甚至還可以提升效果。

    特征選擇的方法多種多樣,最簡單的是相關度系數(Correlation coefficient),它主要是衡量兩個變量之間的線性關系,數值在[-1.0, 1.0]區間中。數值越是接近0,兩個變量越是線性不相關。但是數值為0,并不能說明兩個變量不相關,只是線性不相關而已。

    我們通過一個例子來學習一下怎么分析相關系數矩陣:

    相關系數矩陣是一個對稱矩陣,所以只需要關注矩陣的左下角或者右上角。我們可以拆成兩點來看:

    1. Feature和Label的相關度可以看作是該Feature的重要度,越接近1或-1就越好。

    2. Feature和Feature之間的相關度要低,如果兩個Feature的相關度很高,就有可能存在冗余。

    除此之外,還可以訓練模型來篩選特征,比如帶L1或L2懲罰項的Linear Model、Random Forest、GDBT等,它們都可以輸出特征的重要度。在這次比賽中,我們對上述方法都進行了嘗試,將不同方法的平均重要度作為最終參考指標,篩選掉得分低的特征。

    1.5 建模(Modeling)

    終于來到機器學習了,在這一章,我們需要開始煉丹了。

    • 1.5.1 模型

    機器學習模型有很多,建議均作嘗試,不僅可以測試效果,還可以學習各種模型的使用技巧。其實,幾乎每一種模型都有回歸和分類兩種版本,常用模型有:

    • KNN

    • SVM

    • Linear Model(帶懲罰項)

    • ExtraTree

    • RandomForest

    • Gradient Boost Tree

    • Neural Network

    幸運的是,這些模型都已經有現成的工具(如scikit-learn、XGBoost、LightGBM等)可以使用,不用自己重復造輪子。但是我們應該要知道各個模型的原理,這樣在調參的時候才會游刃有余。當然,你也使用PyTorch/Tensorflow/Keras等深度學習工具來定制自己的Deep Learning模型,玩出自己的花樣。

    • 1.5.2 錯誤分析

    人無完人,每個模型不可能都是完美的,它總會犯一些錯誤。為了解某個模型在犯什么錯誤,我們可以觀察被模型誤判的樣本,總結它們的共同特征,我們就可以再訓練一個效果更好的模型。這種做法有點像后面Ensemble時提到的Boosting,但是我們是人為地觀察錯誤樣本,而Boosting是交給了機器。通過錯誤分析->發現新特征->訓練新模型->錯誤分析,可以不斷地迭代出更好的效果,并且這種方式還可以培養我們對數據的嗅覺。

    舉個例子,這次比賽中,我們在錯誤分析時發現,某些樣本的兩個問句表面上很相似,但是句子最后提到的地點不一樣,所以其實它們是語義不相似的,但我們的模型卻把它誤判為相似的。比如這個樣本:

    • Question1: Which is the best digital marketing institution in banglore?

    • Question2: Which is the best digital marketing institute in Pune?

    為了讓模型可以處理這種樣本,我們將兩個問句的最長公共子串(Longest Common Sequence)去掉,用剩余部分訓練一個新的深度學習模型,相當于告訴模型看到這種情況的時候就不要判斷為相似的了。因此,在加入這個特征后,我們的效果得到了一些提升。

    • 1.5.3 調參

    在訓練模型前,我們需要預設一些參數來確定模型結構(比如樹的深度)和優化過程(比如學習率),這種參數被稱為超參(Hyper-parameter),不同的參數會得到的模型效果也會不同。總是說調參就像是在“煉丹”,像一門“玄學”,但是根據經驗,還是可以找到一些章法的:

    1. 根據經驗,選出對模型效果影響較大的超參。

    2. 按照經驗設置超參的搜索空間,比如學習率的搜索空間為[0.001,0.1]。

    3. 選擇搜索算法,比如Random Search、Grid Search和一些啟發式搜索的方法。

    4. 驗證模型的泛化能力(詳見下一小節)。

    • 1.5.4 模型驗證(Validation)

    在Test Data的標簽未知的情況下,我們需要自己構造測試數據來驗證模型的泛化能力,因此把Train Data分割成Train Set和Valid Set兩部分,Train Set用于訓練,Valid Set用于驗證。

    • 簡單分割

    將Train Data按一定方法分成兩份,比如隨機取其中70%的數據作為Train Set,剩下30%作為Valid Set,每次都固定地用這兩份數據分別訓練模型和驗證模型。這種做法的缺點很明顯,它沒有用到整個訓練數據,所以驗證效果會有偏差。通常只會在訓練數據很多,模型訓練速度較慢的時候使用。

    • 交叉驗證

    交叉驗證是將整個訓練數據隨機分成K份,訓練K個模型,每次取其中的K-1份作為Train Set,留出1份作為Valid Set,因此也叫做K-fold。至于這個K,你想取多少都可以,但一般選在3~10之間。我們可以用K個模型得分的mean和std,來評判模型得好壞(mean體現模型的能力,std體現模型是否容易過擬合),并且用K-fold的驗證結果通常會比較可靠。

    如果數據出現Label不均衡情況,可以使用Stratified K-fold,這樣得到的Train Set和Test Set的Label比例是大致相同。

    1.6 模型集成(Ensemble)

    曾經聽過一句話,“Feature為主,Ensemble為后”。Feature決定了模型效果的上限,而Ensemble就是讓你更接近這個上限。Ensemble講究“好而不同”,不同是指模型的學習到的側重面不一樣。舉個直觀的例子,比如數學考試,A的函數題做的比B好,B的幾何題做的比A好,那么他們合作完成的分數通常比他們各自單獨完成的要高。

    常見的Ensemble方法有Bagging、Boosting、Stacking、Blending。

    • 1.6.1 Bagging

    Bagging是將多個模型(基學習器)的預測結果簡單地加權平均或者投票。Bagging的好處在于可以并行地訓練基學習器,其中Random Forest就用到了Bagging的思想。舉個通俗的例子,如下圖:

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    老師出了兩道加法題,A同學和B同學答案的加權要比A和B各自回答的要精確。Bagging通常是沒有一個明確的優化目標的,但是有一種叫Bagging Ensemble Selection的方法,它通過貪婪算法來Bagging多個模型來優化目標值。在這次比賽中,我們也使用了這種方法。

    Bagging Ensemble Selection

    http://www.cs./~alexn/papers/shotgun.icml04.revised.rev2.pdf

    • 1.6.2 Boosting

    Boosting的思想有點像知錯能改,每訓練一個基學習器,是為了彌補上一個基學習器所犯的錯誤。其中著名的算法有AdaBoost,Gradient Boost。Gradient Boost Tree就用到了這種思想。

    我在1.2.3節(錯誤分析)中提到Boosting,錯誤分析->抽取特征->訓練模型->錯誤分析,這個過程就跟Boosting很相似。

    • 1.6.3 Stacking

    Stacking是用新的模型(次學習器)去學習怎么組合那些基學習器,它的思想源自于Stacked Generalization這篇論文。如果把Bagging看作是多個基分類器的線性組合,那么Stacking就是多個基分類器的非線性組合。

    Stacked Generalization論文

    http://www.machine-learning./ensembles/stacking/Wolpert1992.pdf

    Stacking可以很靈活,它可以將學習器一層一層地堆砌起來,形成一個網狀的結構,如下圖:

    舉個更直觀的例子,還是那兩道加法題:

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    這里A和B可以看作是基學習器,C、D、E都是次學習器。

    • Stage1: A和B各自寫出了答案。

    • Stage2: C和D偷看了A和B的答案,C認為A和B一樣聰明,D認為A比B聰明一點。他們各自結合了A和B的答案后,給出了自己的答案。

    • Stage3: E偷看了C和D的答案,E認為D比C聰明,隨后E也給出自己的答案作為最終答案。

    在實現Stacking時,要注意的一點是,避免標簽泄漏(Label Leak)。在訓練次學習器時,需要上一層學習器對Train Data的測試結果作為特征。如果我們在Train Data上訓練,然后在Train Data上預測,就會造成Label Leak。為了避免Label Leak,需要對每個學習器使用K-fold,將K個模型對Valid Set的預測結果拼起來,作為下一層學習器的輸入。如下圖:

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    由圖可知,我們還需要對Test Data做預測。這里有兩種選擇,可以將K個模型對Test Data的預測結果求平均,也可以用所有的Train Data重新訓練一個新模型來預測Test Data。所以在實現過程中,我們最好把每個學習器對Train Data和對Test Data的測試結果都保存下來,方便訓練和預測。

    對于Stacking還要注意一點,固定K-fold可以盡量避免Valid Set過擬合,也就是全局共用一份K-fold,如果是團隊合作,組員之間也是共用一份K-fold。

    如果想具體了解為什么需要固定K-fold,請看這里

    https:///kaggle-ensembling-guide/

    • 1.6.4 Blending

    Blending與Stacking很類似,它們的區別可以參考這里

    1.7 后處理

    有些時候在確認沒有過擬合的情況下,驗證集上做校驗時效果挺好,但是將測試結果提交后的分數卻不如人意,這時候就有可能是訓練集的分布與測試集的分布不一樣而導致的。這時候為了提高LeaderBoard的分數,還需要對測試結果進行分布調整。

    比如這次比賽,訓練數據中正類的占比為0.37,那么預測結果中正類的比例也在0.37左右,然后Kernel上有人通過測試知道了測試數據中正類的占比為0.165,所以我們也對預測結果進行了調整,得到了更好的分數。具體可以看這里。

    2 經驗篇

    2.1 我們的方案(33th)

    深度學習具有很好的模型擬合能力,使用深度學習可以較快得獲取一個不錯的Baseline,對這個問題整體的難度有一個初始的認識。雖然使用深度學習可以免去繁瑣的手工特征,但是它也有能力上限,所以提取傳統手工特征還是很有必要的。我們嘗試Forum上別人提供的方法,也嘗試自己思考去抽取特征。總結一下,我們抽取的手工特征可以分為以下4種:

    • Text Mining Feature,比如句子長度;兩個句子的文本相似度,如N-gram的編輯距離,Jaccard距離等;兩個句子共同的名詞,動詞,疑問詞等。

    • Embedding Feature,預訓練好的詞向量相加求出句子向量,然后求兩個句子向量的距離,比如余弦相似度、歐式距離等等。

    • Vector Space Feature,用TF-IDF矩陣來表示句子,求相似度。

    • Magic Feature,是Forum上一些選手通過思考數據集構造過程而發現的Feature,這種Feature往往與Label有強相關性,可以大大提高預測效果。

    我們的系統整體上使用了Stacking的框架,如下圖:

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    • Stage1: 將兩個問句與Magic Feature輸入Deep Learning中,將其輸出作為下一層的特征(這里的Deep Learning相當于特征抽取器)。我們一共訓練了幾十個Deep Learning Model。

    • Stage2: 將Deep Learning特征與手工抽取的幾百個傳統特征拼在一起,作為輸入。在這一層,我們訓練各種模型,有成百上千個。

    • Stage3: 上一層的輸c進行Ensemble Selection。

    比賽中發現的一些深度學習的局限:

    通過對深度學習產生的結果進行錯誤分析,并且參考論壇上別人的想法,我們發現深度學習沒辦法學到的特征大概可以分為兩類:

    1. 對于一些數據的Pattern,在Train Data中出現的頻數不足以讓深度學習學到對應的特征,所以我們需要通過手工提取這些特征。

    2. 由于Deep Learning對樣本做了獨立同分布假設(iid),一般只能學習到每個樣本的特征,而學習到數據的全局特征,比如TF-IDF這一類需要統計全局詞頻才能獲取的特征,因此也需要手工提取這些特征。

    傳統的機器學習模型和深度學習模型之間也存在表達形式上的不同。雖然傳統模型的表現未必比深度學習好,但它們學到的Pattern可能不同,通過Ensemble來取長補短,也能帶來性能上的提升。因此,同時使用傳統模型也是很有必要的。

    2.2 第一名的解決方案

    比賽結束不久,第一名也放出了他們的解決方案,

    我們來看看他們的做法。

    https://www./c/quora-question-pairs/discussion/34355

    他們的特征總結為三個類別:

    1. Embedding Feature

    2. Text Mining Feature

    3. Structural Feature(他們自己挖掘的Magic Feature)

    并且他們也使用了Stacking的框架,并且使用固定的k-fold:

    • Stage1: 使用了Deep Learning,XGBoost,LightGBM,ExtraTree,Random Forest,KNN等300個模型。

    • Stage2: 用了手工特征和第一層的預測和深度學習模型的隱藏層,并且訓練了150個模型。

    • Stage3: 使用了分別是帶有L1和L2的兩種線性模型。

    • Stage4: 將第三層的結果加權平均。

    對比以后發現我們沒有做LDA、LSI等特征,并且N-gram的粒度沒有那么細(他們用了8-gram),還有他們對Magic Feature的挖掘更加深入。還有一點是他們的Deep Learning模型設計更加合理,他們將篩選出來的手工特征也輸入到深度學習模型當中,我覺得這也是他們取得好效果的關鍵。因為顯式地將手工特征輸入給深度學習模型,相當于告訴“它你不用再學這些特征了,你去學其他的特征吧”,這樣模型就能學到更多的語義信息。所以,我們跟他們的差距還是存在的。

    3 工具篇

    工欲善其事,必先利其器。

    Kaggle 的上常工具除了大家耳熟能詳的XGBoost之外,這里要著重推薦的是一款由微軟推出的LightGBM,這次比賽中我們就用到了。LightGBM的用法與XGBoost相似,兩者使用的區別是XGBoost調整的一個重要參數是樹的高度,而LightGBM調整的則是葉子的數目。與XGBoost 相比, 在模型訓練時速度快, 單模型的效果也略勝一籌。

    調參也是一項重要工作,調參的工具主要是Hyperopt,它是一個使用搜索算法來優化目標的通用框架,目前實現了Random Search和Tree of Parzen Estimators (TPE)兩個算法。

    對于 Stacking,Kaggle 的一位名為Μαριο? Μιχαηλιδη?(https://www./kazanova)的GrandMaster使用Java開發了一款集成了各種機器學習算法的工具包StackNet,據說在使用了它以后你的效果一定會比原來有所提升,值得一試。

    以下總結了一些常用的工具:

    • Numpy | 必用的科學計算基礎包,底層由C實現,計算速度快。

    • Pandas | 提供了高性能、易用的數據結構及數據分析工具。

    • NLTK | 自然語言工具包,集成了很多自然語言相關的算法和資源。

    • Stanford CoreNLP | Stanford的自然語言工具包,可以通過NLTK調用。

    • Gensim | 主題模型工具包,可用于訓練詞向量,讀取預訓練好的詞向量。

    • scikit-learn | 機器學習Python包 ,包含了大部分的機器學習算法。

    • XGBoost/LightGBM | Gradient Boosting 算法的兩種實現框架。

    • PyTorch/TensorFlow/Keras | 常用的深度學習框架。

    • StackNet | 準備好特征之后,可以直接使用的Stacking工具包。

    • Hyperopt | 通用的優化框架,可用于調參。

    4 總結與建議

    1. 在參加某個比賽前,要先衡量自己的機器資源能否足夠支撐你完成比賽。比如一個有幾萬張圖像的比賽,而你的顯存只有2G,那很明顯你是不適合參加這個比賽的。當你選擇了一個比賽后,可以先“熱熱身”,稍微熟悉一下數據,粗略地跑出一些簡單的模型,看看自己在榜上的排名,然后再去慢慢迭代。

    2. Kaggle有許多大牛分享Kernel, 有許多Kernel有對于數據精辟的分析,以及一些baseline 模型, 對于初學者來說是很好的入門資料。在打比賽的過程中可以學習別人的分析方法,有利于培養自己數據嗅覺。甚至一些Kernel會給出一些data leak,會對于比賽提高排名有極大的幫助。

    3. 其次是Kaggle已經舉辦了很多比賽, 有些比賽有類似之處, 比如這次的Quora比賽就與之前的Home Depot Product Search Relevance(https://www./c/home-depot-product-search-relevance)有相似之處,而之前的比賽前幾名已經放出了比賽的idea甚至代碼,這些都可以借鑒。

    4. 另外,要足夠地重視Ensemble,這次我們組的最終方案實現了paper ' Ensemble Selection from Libraries of Models' 的想法,所以有些比賽可能還需要讀一些paper,尤其對于深度學習相關的比賽,最新paper,最新模型的作用就舉足輕重了。

    5. 而且,將比賽代碼的流程自動化,是提高比賽效率的一個關鍵,但是往往初學者并不能很好地實現自己的自動化系統。我的建議是初學者不要急于構建自動化系統,當你基本完成整個比賽流程后,自然而然地就會在腦海中形成一個框架,這時候再去構建你的自動化系統會更加容易。

    6. 最后,也是最重要的因素之一就是時間的投入,對于這次比賽, 我們投入了差不多三個多月,涉及到了對于各種能夠想到的方案的嘗試。尤其最后一個月,基本上每天除了睡覺之外的時間都在做比賽。所以要想在比賽中拿到好名次,時間的投入必不可少。另外對于國外一些介紹kaggle比賽的博客(比如官方博客)也需要了解學習,至少可以少走彎路,本文的結尾列出了一些參考文獻,都值得細細研讀。

    7. 最后的最后,請做好心理準備,這是一場持久戰。因為比賽會給你帶來壓力,也許過了一晚,你的排名就會一落千丈。還有可能造成出現失落感,焦慮感,甚至失眠等癥狀。但請你相信,它會給你帶來意想不到的驚喜,認真去做,你會覺得這些都是值得的。

    5 感謝

    感謝@劉思聰對本文詳細審閱,也感謝@鄭華濱對本文的指正。同時也感謝@一壺酒兮真狂士和@ChingKitWong在比賽期間帶我一起努力拼殺,真的學到了很多。

    參考文獻:

    1.Paper: Ensemble Selection from Libraries of Models

    http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cs./%7Ealexn/papers/shotgun.icml04.revised.rev2.pdf

    2. Kaggle 數據挖掘比賽經驗分享

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/26820998

    3. Kaggle Ensembling Guide

    http://link.zhihu.com/?target=https%3A///kaggle-ensembling-guide/

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