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    國家體育總局棋牌管理中心《淮安摜蛋競賽規則》

     雪狼綿羊 2017-07-29

    第一章 總則

    第一條宗旨

    淮安摜蛋是一項新興的棋牌類休閑體育活動,由于它具有千變萬化的趣味性、方便易學的普及性、隨處可玩的方便性以及網絡流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。

    為了推動我國智力運動的發展,豐富我國趣味棋牌競技種類,使摜蛋項目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競技化發展軌道,特制定本規則。

    第二章定義

    第二條摜蛋定義

    摜蛋是以撲克牌為主要競賽器材,由兩名選手組成一對與另一對選手相對抗的智力競技撲克項目。

    摜蛋需采用二副標準撲克牌(共108張牌)進行升級比賽。一副牌為54張,分為黑桃( ) 、紅心( ) 、方塊() 、梅花( ) 四種花色和大、小王。每名選手都應有27張牌,每一圈牌的領出牌者可以出單張、對子、三同張、三帶對、五張順子、三連對、三同連張、炸彈等規定的不同牌型,以后各選手可輪流跟進壓牌,直至無人再壓牌時,則由這圈牌的最后壓牌者再領出下一圈牌的牌型。

    在每一副牌中,以四名選手中最先出完全手牌的一位選手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、下游(即四游)。只有上游一方可以升級,而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級級數的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。

    摜蛋最突出的特點是每副牌都增加了2張紅心級牌(又稱紅心參謀、逢人配、百搭)。由于紅心級牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰術的組合變化。

    第三條術語定義

    一、己方和對方

    比賽須由四位選手組成兩對搭檔進行。由本家與搭檔(對門)組成己方;由另一對選手(上家和下家)組成對方。

    二、上家和下家

    位于本家左方的選手稱為上家。

    位于本家右方的選手稱為下家。

    三、全副牌

    在一副牌中,四名選手所抓(發)得的全部牌張,共有108張。

    四、全手牌

    在一副牌中,一名選手所抓(發)得的全部牌張,共27張。

    五、一副牌

    四名選手從抓第一張牌到有三名選手先后打完全手牌,由此分別產生上游、二游、三游及下游。如果是打成“雙下”(即同一方的選手分別獲得上游和二游)時,則一副牌自然結束。

    六、一手牌

    某位選手一次所打出的牌,可以是一張也可以是多張。

    七、一圈牌

    四名選手先后按領出的牌型相繼出牌、逐級壓制的過程稱為一圈牌。一圈牌中可以有人不出牌,連續三人過牌不出時,該圈結束。

    八、領出牌

    每圈牌首先出的牌,稱為領出牌。

    1、一局牌第一副牌的第一圈,是由抓到抽出的牌張者先領出牌。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領出牌。

    2、如不需貢牌,則由上游者領出牌。

    九、上游、二游、三游、下游和“雙下”

    一副牌中,第一個把全手牌出完的選手是上游;第二個把全手牌出完的選手是二游;第三個把全手牌出完的選手是三游;三游出完全手牌后,未出完牌的選手就是下游。

    如果是同一方的選手分別獲得上游和二游,稱為“雙下”。

    十、升級

    只有獲得上游的一方可以升級。

    1、摜蛋比賽每局第一副牌從打2開始。每副牌結束時根據獲上游選手的搭檔獲得二游、三游或下游的不同情況,確定上游方的升級數。

    2、如果上游選手的搭檔為二游(雙下),則上游方升3級;如其為三游,則升2級;如其為下游,則升1級。

    十一、級數

    是指每局牌從2至A的從小到大依次排列的每一個序數,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、過A(亦稱A )共十四個級數。

    十二、記級

    每打完一副牌在記分表上記錄比賽結果,稱為記級。

    十三、局

    是由若干副牌組成的每輪次(單元)比賽勝負的基本單位。

    十四、輪

    是指參賽選手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。

    第四條  牌型與名稱

    一、單張:可以是手中的任意一張牌。

    二、對子(一對):兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。

    三、三連對(俗稱木板):三對相連的牌。如22 33 44、77 88 99。說明:必須而且只能是三連對作為一手牌同時打出,不可以二連對,如33 44 或77 88,也不可以四連對或四個以上的連對,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等。

    一對參謀可以按其自然順序參加三連對同時打出。當2是參謀時,不可以KK AA 22打出,只能算22 33 44打出。而AA則既可以作為AA 22 33,也可以作為QQ KK AA打出。

    四、三同張(俗稱三不帶):三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同,如666等。

    五、三同連張(俗稱鋼板):兩個相連的三同張牌,如:333 444,888 999。說明:一手牌不可以有三個或三個以上相連的三同張牌,如:JJJ QQQ KKK等。A和2的使用與第三款相同。

    六、三帶對(俗稱夯):三同張可以帶一對相同牌點的牌作為一手牌同時打出,如999 JJ。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點不同的牌。

    七、順子(俗稱雜花順):五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:3、4、5、6、7;8、9、10、J、Q 等。需要說明:當A、2在構成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2(2是參謀時)這樣的順子。

    八、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、JJJJJ、777777等。

    九、同花順 (俗稱火箭):五張且只能五張相連、花色相同的順子,如:紅心3、4、5、6、7,黑桃10、J、Q、K、A等。

    十、四大天王(俗稱王炸):大小王各兩張。

    第三章  比賽通則

    第五條洗牌與抓牌

    一、洗牌、切牌和抓牌

    1、比賽開始前,須將牌均勻地洗好(3-5次)后放置牌桌上,以后每次洗牌必須均勻地洗二至三次。

    2、第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點數按逆時針方向來決定由誰先抓第一張牌。

    3、第二副牌以后由下游洗牌,由上游切牌,下游先抓牌。如雙下時,則由上游的下家先抓牌。

    4、洗牌者均勻地洗牌后,不允許有切牌或亂插牌等多余動作。

    5、上游者應盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許只切上面或下面的五張以內的牌,也不允許數牌張后切牌。

    6、抓牌時務必牌面向下,按逆時針方向依次抓牌,每人每次只能抓一張牌。

    二、重洗與重抓

    全副牌抓牌完畢,各選手應自行清點手中牌張數,若發現張數不符時,須召請裁判員清點每家手中牌張數;若各家張數無誤,可繼續比賽;若有張數不符則須換牌后重洗重抓。

    三、使用自動發牌機(桌)的比賽,其洗牌、發牌可按發牌機設定的程序進行。

    第六條打牌

    全副牌抓完后,進入打牌階段。

    一、打牌均按逆時針順序出牌。領出牌時可以出任意合理牌型,其余三家須按照相同牌型按順序輪流選擇壓(蓋)牌,也可以出炸彈,下一家出的牌必須大于上一家出的牌。

    二、若無壓牌或選擇不出時,稱為過牌。比賽時,選手對過牌可選用語言“過”或用團手輕敲桌面來表示。但是在一局牌中,一名選手只能選擇某一種固定的表示方法。

    三、如果其他三家選手都選擇過牌,則最后出(壓)牌的一方可以領出新的牌型。

    四、重復步驟一的程序,直到有三個選手的全手牌出完時,一副牌自然結束。如果同一方的兩名選手分別獲得上游及二游(雙下),則一副牌自然結束。

    第七條參謀(即級牌,以下統稱參謀)與紅心參謀

    一、參謀的大小

    當所打級數為X 時,與所打X 相同數字的所有花色的牌都是本局的參謀。它們小于小王、大于A(打A時A就是參謀)。

    二、紅心參謀

    當級數為X 時,紅心X可作為萬能牌配用,稱為紅心參謀(俗稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王)。可以配成任意牌型和花色。如是組成特定的牌型,應在打出后立即加以說明。以打2時紅心2為例:

    1、對子:梅花8 紅心2,算一對8;

    2、三帶對:KK 66(可任意配不同花色) 紅心2,可算三張K帶一對6;如算三張6帶一對K,須在打出后立即說明;

    3、四張及以上炸彈:如666(任意花色) 紅心2,算四張6等;

    4、三連對:55677或55667 紅心2,均算556677的三連對;

    5、順子:4568或4567(任意雜花色) 紅心2,均可算45678的順子

    6、同花順:789J 或78910(方片) 紅心2,均可算78910J的同花順; 

    7、三同連張:33344 或33444(任意花色) 紅心2,均可算333444的三同連張; 

    三、參謀的插帶使用

    1、參謀既可以大于A,也允許按自然順序插在順子或三連對、三同連張、三帶對中使用。

    2、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須在打出后立即加以說明。例如:當配在順子的兩端時,須說明算大點還是算小點。當配在二個對子作為三帶對打出時,需說明算大點的三帶對還是算小點的三帶對。當二個紅心參謀加在二個連對打出,如與7788 同時打出時,需說明算三連對還是三同連張等。

    第八條  牌型大小的比較

    一、牌點由大到小排列為:大王、小王、參謀、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。以下各種牌型都不分花色。

    二、單張、對子、三同張、三連對、三同連張、順子、同花順等牌型,直接根據牌點確定大小。

    三、三帶對:僅比較三同張的大小,不比較所帶對子大小。

    四、炸彈: 炸彈可炸單張、對子、三同張、三帶對、三連對、三同連張、雜花順等牌型。五張炸彈可壓任何4張炸彈而不比較牌點數大小。張數多的炸彈可以壓任何張數少的炸彈。如果炸彈的牌張數相同,則按牌點確定大小。

    五、同花順 (火箭): “同花順”可壓5張(含5張)以下的炸彈,牌點大的“同花順”可以壓牌點小的“同花順”。

    六、六張及以上張數的炸彈可以壓“同花順”。

    七、四大天王:4張大小王作為一手牌齊出,是最大的炸彈,可以壓所有的牌。

    第九條  借風出牌

    如上游選手出完最后一手牌后,其他三家無人壓牌,則由上游的搭檔借風出牌(俗稱對門借風)。

    第十條  貢牌與還牌

    一、貢牌與還牌

    一副牌開始前,上一副牌的下游者需向得上游者進貢一張牌, 進貢的牌必須是自己手中最大的牌(“紅心參謀”除外)。接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者,并由下游者出牌。

    還給己方搭檔的牌必須是10以下(含10)的牌;還給對方的牌可以為任意牌。

    二、雙貢及其還牌

    “雙下”時,下游方的二名選手都應向上游方分別進貢,稱為雙貢。

    雙貢時,上游者拿貢的大牌,并還牌給貢大牌者。二游者拿貢的小牌,并還牌給貢小牌者。由貢大牌者在第一圈領出牌。如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢。還牌時應將牌面向下,按逆時針方向分別還牌。雙方得牌后同時亮牌,并由上游者的下家(右手方者)領出牌。

    三、抗貢

    下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者領出牌。

    雙貢時,如下游方二人各抓到一個大王或任一方抓到兩個大王,則都不用進貢,由上游者領出牌。

    第十一條  出牌方式

    一、出牌時,應將一手牌一次性出完,不得分次出牌。

    二、出順子、同花順、三連對、三同連張、三帶對等牌型時,必須按從小到大、從左到右的順序,一次性出完牌,牌張不得雜放。

    三、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須將其放在應有的位置處。

    四、每次打出的牌不得與其他選手的出牌雜放。待一圈牌結束后,要把自己打出的牌牌面向下,按順序置放于本人面前桌上規定的棄牌區內。任何選手不得翻查其他選手棄牌區的牌張,也不得將本人棄牌區的牌張再明示給他人。

    五、如有選手未按規定方式出牌,一經發現后,第一次可給予違規者口頭警告,如同一對選手再次出現未按規定方式出牌,則記違例一次,并停止該選手一圈出牌權或跟牌權,如同一對選手第三次出現未按規定方式出牌,可判罰犯規一次。

    第十二條  10張報牌

    每名選手在打完一手牌后手中牌達到10張以下(包括10張牌) 時,必須主動報張數(每次全手牌只報一次),稱為10張報牌。

    一、如選手沒有按規定主動報張數而繼續比賽,則對方選手有權要求其將牌收回至需報牌時的狀況,重新報牌后繼續進行比賽。并報請裁判給予未報牌者口頭警告一次。

    二、如同一對選手在一局比賽中再次發現沒有主動報牌,則記違例一次,并停止其一圈出牌權或跟牌權。

    三、一名選手10張主動報清楚牌張后,任何一方選手均不得再次詢問其手中牌張數。該選手也不得以任何方式作出回答。違者第一次給予警告,第二次記違例一次,并停止其一圈出牌權或跟牌權。

    四、對于報牌有其他規定的,應在比賽規程或補充規定中予以明確。

    第十三條  每局比賽的計分

    一、每打完一副牌記一次分,把每副牌后雙方各級情況記錄下來。記分是雙方比賽過程的原始記錄,也是最終判定勝、負、平的文字依據。

    二、每局比賽分別按場分和級分(26分制級差分)計分。

    三、每局比賽結束時,勝方場分得2分,負方得0分,平級雙方場分各得1分。級分均按26分制級差與級分換算表對照計算(比賽規程也可另行規定級分計算辦法)。

    第十四條  牌局結束和每輪比賽勝、負、平局的判定

    一、一局牌的比賽最終以雙方升級級數的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。

    二、可以從下列四種方法中選取一種作為一局比賽結束和勝負的判定:

    1、計局制: 一方過A取勝結束(A必須打,不得直接升級過A)。但必須一人是上游、另一人不是下游才能算取勝, 否則需再繼續打“A”。

    2、計副制: 雙方每局共打若干副牌(可由比賽規程規定具體副數),在若干副牌結束后,以級數高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。

    3、計時制:雙方每局共用時1小時(或根據比賽規程另行制定每局用時)。比賽時間到時比賽結束,以級數高者為本局勝方。如一方過A則自然結束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。

    4、計時計副制:每局比賽在達到規定的時間或規定的副數時,比賽即行結束,以級數高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。

    三、一輪比賽的勝負

    每輪比賽可以采用一局決勝負,或采用三局二勝制等方法,均需在比賽規程或補充規定中予以說明。

    四、平局

    采用計時制或計副制的積分編排賽與循環賽時,當比賽規定時間或規定副數已到,雙方若級數相同,可作為平局。平局則應按第十三條之第三款計算雙方得分。

    五、若采用淘汰賽賽制時,不論采用計局制、計副制或計時制,每輪比賽的雙方都必須分出勝負。

    第四章  違規與判罰

    第十五條  處理違規的罰則

    一、違規發生后的申告

    1、在比賽中,一旦發生違規,同桌的4名選手均有權立即指出。

    2、停止打牌并立即召請裁判員前來處理。

    二、違規發生后的處理方法

    1、一般行為由臨場裁判員處理。

    2、牽涉到犯規和一局勝負的判罰由裁判長裁定。

    3、有多項判罰選擇時,由裁判長決定。

    三、處罰方式

    1、警告

    有違例、違規或干擾比賽的言行,但性質輕微,又未造成非違規方損失的,由裁判員給予口頭警告一次,并記錄在案。

    2、記違例與停止一圈出牌權

    有較嚴重的違例、違規或干擾比賽的言行,由裁判員給予指出,記違例一次,并停止其一圈出牌權或跟牌權。

    3、記犯規與一副牌判負

    ①在同一輪比賽中,當同一對選手中出現第二次違例或明顯干擾比賽的言行,由裁判員報經裁判長確認后記犯規一次,本副牌判負,按雙下記分。下一副牌不需貢牌,第一圈由對方指定一名選手領出牌比賽。

    ②在比賽中有明顯違例、有明顯非法信號等嚴重干擾比賽的言行,或發現有多牌、少牌、藏牌、偷牌、故意拖延比賽時間等行為,并造成非違規方損失的,可直接由裁判長宣布記該對選手犯規一次,本副牌判負,按雙下記分。下一副牌不需貢牌,第一圈由對方指定一名選手領出牌比賽。

    4、一局比賽判負

    如在一局比賽中一方選手有三次犯規,或犯規性質惡劣,或有不服從裁判、態度惡劣的,或者一方棄權等情況,可由裁判長宣布其一局比賽判負,其對手的得分按場分2:0,級分18:0處理。如果其對手的級分差已超過18分的,按其實際級分計算。

    5、停賽

    如犯規性質極為惡劣,有惡意犯規,串通作弊等行為,或第二次一局比賽被判負的,則由裁判長宣布取消其繼續參賽的資格,并通報停賽處罰。其對手的得分按場分2:0,級分18:0處理。以后各輪成績按其中途退賽處理。

    6、判罰的裁定

    只有裁判員有裁定判罰的權利,違規一經指出,運動員無權自行裁定判罰。對運動員之間自行接受或放棄的處罰,裁判員有權予以承認或撤消。

    7、裁判長的自由裁量權

    對于比賽選手在賽場上的各種違例或犯規行為作出的判罰,只有裁判長具有根據比賽規則的自由裁量權。

    8、處罰權的喪失

    ①出現違例、犯規但無運動員指出,或本應本圈牌指出違規的下圈牌才指出,或本副牌出現的違規下副牌才指出,對違規的處罰權可能喪失。

    ②非違規方的領隊、教練員、非本桌運動員或由其他的觀眾率先指出違規,對違規的處罰權可能喪失。

    ③在召請裁判員之前非違規方運動員若自行采取行動,對違規的處罰權可能喪失。

    ④當非違規方因違規方對判罰不了解而采取不當獲利行動時,裁判員可裁決處罰權喪失,且行動無效。

    第十六條  暴露張與出錯牌及其處理

    一、打牌時,選手的牌張必須完全面向自己握在手上,且不得有任何暴露張出現,直到全手牌全部出完。

    二、任何選手所出的牌,一旦被對方看到(并被指明是什么牌)后,不得收回重出。

    三、出牌時,不管是有意或無意出錯牌,或把別的牌帶下來(暴露張),都要按出錯牌進行處理,并需根據是領出牌方還是跟牌方分別處理:

    1、如是領出牌方出錯牌,應將這手牌全部收回,并由其左手方選手指定他(她)重新出這手牌中的某一牌型。

    2、任何跟牌方所出的牌,如是錯牌則須收回,停止該輪出牌權一次,由其下家出牌。

    四、一名選手出錯牌后,若其搭檔獲得該輪的下一輪領出牌權時,不可以出上輪暴露張者的主牌型(如三帶對、順子等)。 違者須收回所出之牌,重出新的牌型,并視情節輕重給予口頭警告或記違例一次。

    五、不應貢牌者若出示了自己的最大張牌,則應在第一次輪到自己出單張牌時,首先出該張牌,或在未打單張牌時隨非單張牌的牌型中打出。

    第十七條  越序抓牌、越序出牌與越序表態及其處理

    一、越序抓牌

    搶先抓上家選手或其他選手應抓的牌稱為越序抓牌。

    1、越序抓牌但并未看到的,一經發現須馬上退回。

    2、越序抓牌已經看到牌張但尚未插入手牌中的,除馬上退回外,可由裁判員給予口頭警告一次。

    3、越序抓牌并已插入手牌中的,其退回方式為由應輪到的抓牌者從違規者手中任意抽出一張牌,并由裁判員根據其情節輕重給予口頭警告或記違例一次。然后按正常順序繼續抓牌。

    二、越序出牌

    上家沒有出牌或表示放棄出牌,下家就出牌,稱為越序出牌。

    1、如是越序出牌,則須將此次出牌全部收回,停止該圈出牌權,由其下家出牌。此后本圈的跟牌權自動恢復。

    2、若其搭檔獲得該輪的下一圈的領出牌權時,不可以出上圈越序出牌者的牌型,違者須收回所出之牌,重出新的牌型。

    三、越序表態

    上一家選手對一手牌未明確表態不要時,其下方各家不得表態,否則稱為越序表態。

    1、如是越序表態,違規方及其搭檔本圈不得跟牌。

    2、如非違規方跟牌后,則違規方的判罰自動解除。

    第十八條  貢錯牌、還錯牌及其處理

    1、下游者如未將手中最大的一張牌貢給上游(含雙貢)者,稱為貢錯牌。

    2、上游者如將J(含J)以上的牌還給己方搭檔,稱為還錯牌。

    3、貢錯牌和還錯牌后,在比賽未開始前發現并及時糾正的,給予口頭警告一次。

    4、在比賽已經開始后,如果發現有貢錯牌的情況,應立即判罰該選手手中的牌全部作廢,將手中剩余牌面向下扣在桌上,判其該局比賽作為下游處理。如該選手在該局比賽中獲得上游,則判二游選手成為上游,以下類推。

    第十九條  明顯傳遞非法信號及其處理

    一、明顯傳遞非法信號的行為主要有:

    1、利用語言和咳嗽等聲音方式明顯傳遞非法信號。

    2、利用多余的表情、手勢與肢體動作等方式明顯傳遞非法信號。

    3、利用換手握牌、團牌、把手中未打出的牌放在桌上等方式明顯傳遞非法信號。

    4、利用出牌的速度和牌張的擺向等方式明顯傳遞非法信號。

    5、不按規定的出牌方式出牌等方式明顯傳遞非法信號。

    二、對明顯傳遞非法信號的處理

    1、 根據其情節輕重,可由裁判員給予警告、記違例。

    2、對于同對選手第二次及以后再發生的,需報經裁判長同意后給予記犯規處理。

    3、對情節特別嚴重或多次犯規的,可給予一局比賽判負,直至停賽等處罰。

    第二十條  遲到

    對于未按規定時間到達賽場的選手,應按比賽規程或競賽細則等補充規定,給予相應的處罰。

    第二十一條  拖延比賽時間

    倡導有條件的辦賽組織者在比賽中采用記時鐘記時。

    一、出牌:0—20秒屬正常出牌時間;20—30秒給予口頭警告一次;警告后10秒內仍不出牌,則記違例一次及停止其本圈出牌權一次,并由其下家出牌繼續比賽。

    二、貢牌:貢牌者須在抓完牌后15秒內貢牌。貢牌后,還牌人須在30秒內還牌,超時則給予口頭警告一次;若再拖延超過15秒,則記違例一次,以下類推。

    三、其他拖延比賽時間的行為:在比賽時有接、打電話,各種離開座位的行為,故意把牌張丟落地面,故意拖延洗牌、抓牌時間等。裁判員可根據其情節及造成的影響,分別給予警告、記違例一次及記犯規一次。情節特別嚴重的,應報請裁判長處理。

    第七章  賽制的選擇

    比賽主辦方可根據實際需求選用某種單一賽制或多種方式相結合的賽制等。

    第二十五條  淘汰賽

    參加比賽的隊(選手)數較多、時間較緊時,可酌情采用單敗淘汰、雙敗淘汰或其他淘汰方式。

    一、單敗淘汰賽

    兩方選手中的負方被淘汰,勝方則進入下一輪并與新對手對抗,負方再被淘汰。如此進行到最后只剩一個勝方時,該方選手即為冠軍。

    應安排2個隊(對)參賽(n為正整數),這樣在比賽n輪后會產生冠軍。應合理安排各輪對陣的對手,即應按各方選手的實力或以前一階段比賽的名次作為參考,采用蛇形排列方法排出單淘汰賽各方選手的比賽位置,若參賽隊(對)不足2,則應讓實力較優者在第1輪比賽中輪空。

    二、雙敗淘汰賽

    一方選手負兩場被淘汰的賽法。

    1、勝區

    第一輪比賽結束后,會得出一組勝方和一組負方,通常稱為勝區和負區。勝區繼續進行第2輪比賽,其中又將有半數告負從而進入負區,直到勝區只剩下一個全勝方選手,即勝區第一名。

    2、負區

    在負區中,按原種子分區相對應位置進行單淘汰賽。但第2輪是第1輪以后的各輪次負者之間在比賽,而從第3輪起則是第2輪負區的勝者與第二輪勝區的負者之間在比賽。直到負區也只剩下一個全勝方選手,即負區第一名。

    3、決賽

    由勝區第一名與負區第一名進行最后的決賽,產生出冠亞軍。

    第二十六條  循環賽

    在時間較為寬裕時,為使參賽者有更多的比賽和交流的機會,可酌情采用分組循環賽、單循環賽、雙循環賽或其他循環賽方式。

    一、分組循環賽( 復賽 決賽)

    是指將參賽者先分成若干組進行預賽,通過各組循環賽,從各組選出一定名額參加復賽或決賽。分組時,應根據參賽者級別或比賽成績安排各組種子。此賽制適用于參賽者較多的比賽場合。

    二、單循環賽

    是指所有參賽者之間循環比賽一次,此賽制適用于參賽者較少且時間較充裕的比賽場合。

    三、雙循環賽

    是指參賽者之間循環比賽兩次。此賽制適用于邀請賽、訓練賽等參賽者很少的比賽。

    四、名次的排定

    1、上述各種循環比賽結束后,按各參賽者場分的累計積分排定名次。場分累計積分高者名次列前;

    2、如遇場分積分相同的情況,先比26分制級分的高低,高者名次列前;

    3、如級分仍相同,則比雙方(或多方)之間比賽級分的高低,級分高者名次列前;

    4、如仍相同,則再計算出雙方(或多方)本次比賽各自對手的所有級分(對手級分,簡稱對手分),對手分高者名次列前;

    5、如仍相同,則可并列名次或抽簽決定名次。

    第二十七條  積分編排賽

    在參賽者較多、賽程時間較短的情況下,可以采用積分編排賽。積分編排賽是通常情況下采用較多的一種賽制。

    一、各輪次編排辦法

    積分編排賽的第1輪可按選手實力強弱,以蛇形排列方法排出第1輪對陣情況。如果對各參賽者的實力不清楚,可抽簽決定第1輪對陣情況,以后在每輪賽后由裁判人員根據比賽積分進行下一輪的對陣編排工作。從第2輪起,比賽按高分對高分、低分對低分的原則(若場分相同,則按級分高低排定)安排對陣,任何參賽選手在一次比賽中只能相遇一次。

    二、名次的排定

    1、在積分編排賽的全部比賽結束后,按各參賽者所有輪次所得的場分累計積分排定名次,場分累計積分高者名次列前;

    2、如遇場分相同的情況,先比26分制級分的高低,級分高者名次列前;

    3、如級分仍相同,則比雙方(或多方)之間比賽級分的高低,級分高者名次列前;

    4、如仍相同,則再計算出雙方(或多方)本次比賽各自對手的所有級分(對手級分,簡稱對手分),對手分高者名次列前;

    5、如仍相同,則可并列名次或抽簽決定名次。

    三、在積分編排賽的最后1--2輪,對積分排名靠前的選手之間的比賽可提出在出現平局時需加打一副牌以分出勝負的特定要求。

    第二十八條  積分編排賽 低位淘汰賽

    在參賽者人數很多、賽程時間較短的情況下,可以采用積分編排賽 低位淘汰賽。這種賽制可以采用多單元比賽方式。

    一、比賽第一單元采用積分編排制比賽2—3輪。然后淘汰積分較低的若干對選手后進入第二單元比賽。

    二、比賽第二單元采用積分編排制比賽2—3輪。然后再淘汰累計積分相對較低的若干對選手后進入第三單元比賽。

    三、比賽第三單元仍采用積分編排制比賽,并根據最終累計得分排列出比賽名次。

    四、比賽單元、輪次及具體淘汰辦法應由比賽主辦方在規程中予以明確規定。

    五、名次的排定辦法同第二十七條之規定。

    第二十九條  積分編排賽 多局制淘汰賽

    在一些特定的高水平比賽中,為了讓選手更充分地展示出自己的實力,盡可能減少“手氣”的影響因素,可以采用積分編排賽 多局制淘汰賽的賽制。這種賽制必須要有較充裕的比賽時間。

    一、在比賽的第一階段采用若干輪積分編排賽。然后產生出若干對名次列前的選手進入第二階段的比賽。

    二、在比賽的第二階段采用多局制淘汰賽的賽制。應安排2對選手參加第二階段的比賽。每輪只有勝方才能進入下一輪次的比賽,負方則遭淘汰(另有規定的除外,例如增加第三、第四名的附加賽等)。直至決出比賽的最終名次。

    三、多局制淘汰賽可采用以下比賽辦法:

    1、以級差分的高低決定勝負。每輪比賽采用2(或3)局制,每局均按計時計副制比賽。在比賽結束后,以2(或3)局累計相加的26分制級分高者為本輪的勝方,勝方進入下一輪次的比賽。

    2、以場分的高低決定勝負。每輪比賽采用3局2勝制(或5局3勝制)。每局均按計時計副制比賽。決勝局如雙方打平,則需繼續在原有牌局基礎上加打一副牌決出勝負。

    第三十條  限定場地賽 網絡賽(或電視賽) 

    根據比賽的需要,可以選擇采用限定場地賽 網絡賽(或電視賽)的混合賽制。其具體比賽規程及比賽規則、比賽辦法等可由主辦者自行制定。

    1、網絡海選賽 限定場地賽

    當需要在很多地區進行海選預選賽,然后集中進行限定場地賽決賽時,可以采用這種賽制。

    2、限定場地賽 網絡(或電視)決賽

    當比賽既有一定的人數規模,又要對最后階段的決賽等進行網絡(電視)轉播或相應控制時,可以采用這種賽制。

    3、網絡海選賽 限定場地賽 網絡(或電視)決賽

    當需要在很多地區進行預選賽,然后進行限定場地賽進行復賽,并要求對最后階段的決賽進行網絡(或電視)轉播或相應控制時,可以采用這種賽制。

    第三十一條  網絡與電視摜蛋比賽的賽制及其比賽規則

    由互聯網和電視臺等舉辦的摜蛋比賽,因其比賽場地、比賽器材的特殊性,其采用的賽制及其比賽規則可由主辦者根據實際需要,在本規則基礎上作出適當的調整。

    第三十二條  復式賽

    一、有條件時,主辦方可安排進行復式比賽。

    二、復式賽的具體比賽辦法及要求,應在比賽規程中予以明確。

    第八章  競賽組織及其他

    第三十三條  設立競賽機構

    一、設立競賽組織機構

    為保證比賽的順利進行,比賽需要設立相應的競賽組織機構從事賽事認證、制定賽事規程和補充規定,以及處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內的一切問題。

    二、設立裁判委員會

    競賽組織機構根據賽事的需求,設立比賽裁判委員會或裁判組,指定或要求適量的裁判員管理比賽并任命其中一人為裁判長,必要時可增設副裁判長及編排長一至數人。

    三、設立仲裁委員會

    仲裁委員會應由3人或3人以上的單數組成,負責處理各類申訴判例。仲裁委員會在處理申訴判例時,應該遵照規程、規則和相關規定,本著公平、公正的原則,準確行使權利。仲裁委員會的裁決為最終裁決,不得更改。

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