有些游戲并不是為休閑而誕生的,難度大,而且玩家需要具備有一定的游戲水準(zhǔn),才能享受體驗(yàn)游戲的樂趣。今天為大家盤點(diǎn)那些堪稱史上最難玩的單機(jī)游戲吧!準(zhǔn)備好受虐了嘛? 《黑暗之魂》系列 難點(diǎn):AI 讓我看一次結(jié)局行不行?12款高難度虐心游戲 《黑暗之魂》系列游戲一直是以難度著稱,游戲的小怪就跟其他游戲里面的boss一樣難打,在這里自動(dòng)存檔已經(jīng)不夠用了,你必須養(yǎng)成時(shí)刻走一步存?zhèn)€檔的好習(xí)慣。否則你可能會(huì)時(shí)刻被各種不同“智慧類型”的敵人們虐殺。 這個(gè)游戲中,死亡是你身邊的好朋友,一個(gè)陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點(diǎn)。當(dāng)然,與難度相伴的自然是過關(guān)斬將后的極大快感。因此,足以將大多數(shù)休閑玩家群體拒之門外的超高難度,反而成為了魂系列的核心競(jìng)爭(zhēng)力。 《血源》 難點(diǎn):雜兵=BOSS 都說《血源》很難,到底難到什么程度?輕則摔手柄砸電視,重則自信喪失,懷疑人生。通關(guān)這個(gè)游戲你會(huì)覺得人生三大難已經(jīng)解決掉三分之一,高考都經(jīng)歷過了,房子都買了,血源詛咒都通關(guān)了,人生還有什么困難是無法解決的呢?因?yàn)樗劳鲆呀?jīng)成為了玩家與怪物們最常見的問候方式。 在《血源》中,玩家的一切疏忽輕敵皆可能致死。因?yàn)閿橙斯粜詷O強(qiáng),殺傷力極高,并且通常占據(jù)地理優(yōu)勢(shì)。正如在現(xiàn)實(shí)中你打架再?gòu)?qiáng)但一對(duì)三也必定會(huì)輸,本作極其忠實(shí)的反映了這點(diǎn)。和N個(gè)敵人硬拼根本是自殺行為。而且即便位階再低的雜兵也有秒殺你的可能。 《仁王》 難點(diǎn):操作 作為一款硬核動(dòng)作游戲,游戲的樂趣都藏在極端的困難和危險(xiǎn)中,而只有那些想要在克服嚴(yán)峻挑戰(zhàn)中尋找滿足感的玩家才能欣賞到它的全部樂趣。這里沒有洗好脖子等著你收割的小怪,每個(gè)Boss更是都足以勸退大批沒有做好心理準(zhǔn)備的玩家。 對(duì)于一般玩家而言,關(guān)卡上的推薦等級(jí)簡(jiǎn)直像是假的,如果裝備和等級(jí)沒有超過推薦等級(jí)一大截,可以直接去撿尸體了。游戲最具特色的“殘心系統(tǒng)”簡(jiǎn)直就是為秀操作玩家量身打造的,殘心操作的好可以戲耍BOSS貪傷害,回復(fù)一定的精力。而對(duì)于許多萌新來說,這系統(tǒng)根本就沒啥用處,還是嗑藥來的方便! 《忍者龍劍傳》系列 難點(diǎn):攻擊節(jié)奏 愛過方知情重,醉過才知酒濃。即使沒有玩過《忍者龍劍傳》的單機(jī)黨,肯定也或多或少知道這位帥氣的黑色忍者。忍龍系列的難度也是相當(dāng)?shù)模@體現(xiàn)在怪物的AI上,敵方會(huì)在你攻擊的僵直時(shí)間采取猛攻,也會(huì)采取防御等待反擊或者其他怪物的配合,最關(guān)鍵的是每一個(gè)小怪都有屬于自己的斬殺技能,什么炸彈貼臉刺刀穿身的,一不注意可能一個(gè)小兵就會(huì)一個(gè)技能打掉你半條命!可見忍龍系列的難度之高! 相比黑魂的謹(jǐn)慎,忍龍更講究對(duì)出招時(shí)機(jī)的判斷與拿捏,畢竟打得好的可以華麗無比打得不好也可能被小兵放連招~不過等玩家慢慢的學(xué)會(huì)了招式釋放和時(shí)機(jī)的拿捏,那種爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帥爆了! 《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》 難點(diǎn):成就 本作是一款潛入類即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,玩法類似盟軍敢死隊(duì)。玩家需要需要管理一支團(tuán)隊(duì),并關(guān)卡中巧妙運(yùn)用成員特性來達(dá)成通關(guān)任務(wù)。在潛入過程中一旦被發(fā)現(xiàn)幾乎都是死路一條,玩家只有選擇耐心潛入,伺機(jī)找尋刺殺機(jī)會(huì)。如何躲避AI的視線,應(yīng)該按怎樣的順序擊殺才不會(huì)被發(fā)現(xiàn),路邊村民的尸體該怎樣處理,如果利用影子模式設(shè)置好人物動(dòng)作都是玩家需要考慮的問題。 ![]() 當(dāng)然游戲的成就系統(tǒng)則更加的變態(tài),比如:不殺一人通關(guān)、花式干掉刺殺目標(biāo)(比如淹死)、全程無警報(bào)通關(guān)、限時(shí)完成任務(wù)。都是游戲?yàn)榱嗽黾与y度而設(shè)計(jì)的成就。反正筆者只是通關(guān)了普通難度一遍就已經(jīng)感覺身體被掏空,至于最高級(jí)別的難度,不適合筆者的智商和操作。 《奧日與黑暗森林》 難點(diǎn):容錯(cuò)率低 ![]() ![]() 《奧日與黑暗森林》看上去是一款唯美動(dòng)人,小清新的動(dòng)作游戲,畫面風(fēng)格不由得叫人期待它也許是款難得的治愈系佳作。表面上難度是循序漸進(jìn)的,玩家可以通過劇情引導(dǎo)解鎖9種主動(dòng)技能,不過這些技能都只是從一定程度上極為有限地提高了一點(diǎn)點(diǎn)容錯(cuò)率,游戲從本質(zhì)上不會(huì)因此變得簡(jiǎn)單。 真正的敵人其實(shí)不是反復(fù)刷新的怪物,而是場(chǎng)景里隨處可見的荊棘毒刺和各類即死陷阱。即使你學(xué)會(huì)了所有技能也不能避免因手殘導(dǎo)致的前功盡棄。一個(gè)小小的失誤就可以讓你幾分鐘的努力白費(fèi),想要順利通關(guān)《奧日與黑暗森林》方法只有一個(gè)——集中精力避免失誤。 《盜賊遺產(chǎn)》 難點(diǎn):BOSS、N周目 《盜賊遺產(chǎn)》的關(guān)卡設(shè)定并不是過了一關(guān)打下一關(guān)的形式。而是一個(gè)巨大的城堡,死了就要回到起點(diǎn)。想要繼續(xù)就要交出身上所有的錢才能重新進(jìn)入城堡。而且每次生成的子孫都會(huì)有各種奇怪的遺傳特性和職業(yè),使得游戲有各種千變?nèi)f化的玩法。 ![]() ![]() 各個(gè)區(qū)域的BOSS也是讓人高山仰止的存在。《盜賊遺產(chǎn)》大概是唯一的一部讓你在進(jìn)入游戲的10分鐘后就發(fā)現(xiàn)BOSS,然后6個(gè)小時(shí)之后才能干掉它的游戲。而且還有難度不斷增加的N周目等待著你去挑戰(zhàn)。游戲只適合很有耐心、不服輸、愛探索的玩家。 《以撒的結(jié)合:重生》 難點(diǎn):毫無規(guī)律的隨機(jī)性 ![]() ![]() 《以撒的結(jié)合:重生》是一款Roguelike類型的游戲,游戲中的每一關(guān)的敵人、道具都會(huì)重新配置等待著玩家的到來,因此你永遠(yuǎn)都不知道下一個(gè)房間里到底是什么。游戲的懲罰機(jī)制十分嚴(yán)苛,如果角色在游戲中死亡,那么整段旅程就宣告結(jié)束,想要繼續(xù)游戲就只能從頭開始。 在操作上,游戲采用第三人稱不固定的視角,因此射擊的方向覆蓋前后左右,想在要移動(dòng)躲避的同時(shí)還要射中敵人,著實(shí)難度不下。對(duì)于手殘黨來說,熟悉掌握最為基礎(chǔ)操作也需要花費(fèi)一定的時(shí)間,堪稱一款高難度的“魂斗羅游戲”。 《星際爭(zhēng)霸2》 難點(diǎn):360度全方位無死角:操作+意識(shí)+反應(yīng)+戰(zhàn)術(shù)…… ![]() ![]() 如果一定要選一個(gè)最難的游戲,筆者一定會(huì)毫不猶豫的選擇星際爭(zhēng)霸2,沒200上的APM(手速)根本不敢說自己玩過星際2,沒有好的意識(shí)容易被對(duì)手偷襲,沒有靈敏的反應(yīng)連切屏都來不及。一個(gè)小小的失誤就可以將自己200人口的部隊(duì)在幾秒鐘全部葬送。職業(yè)電競(jìng)選手則更是難上加難,有的時(shí)候,還會(huì)被某種來自東方的神秘力量(毒奶)操縱。堪稱360度無死角的高難度游戲。 《魔界村》系列 難點(diǎn):所有難度要素融合 如果有個(gè)盤點(diǎn)叫做“史上最難的游戲”,那么《魔界村》這個(gè)FC平臺(tái)的“難度巨作”絕對(duì)會(huì)有一席之地。也許大家玩過各種各樣很難的游戲,但是《魔界村》這個(gè)游戲,幾乎云集了你想知道的所有關(guān)于難度的要素。甚至可以說,這是我們通常能夠想到的所有難度的完美融合——超級(jí)血薄的主角,爆發(fā)般強(qiáng)悍的敵人,高到抓狂的出怪頻率,極高的怪物AI,毫無躲避規(guī)律。不能有任何停歇和考慮的時(shí)間,永遠(yuǎn)令人無語(yǔ)的龍卷風(fēng)和各種戳刺…… ![]() ![]() 最關(guān)鍵是這還是很早以前的FC平臺(tái)上的游戲,真的不知道當(dāng)時(shí)制作這款游戲的人是怎么想的,這是打算從娃娃抓起培養(yǎng)抖M么?總之這游戲的難度簡(jiǎn)直是讓人望而生畏,而且由于是FC游戲所以配置要求極低,有自虐傾向的小伙伴可以隨時(shí)玩起來。 《怪物獵人》系列 難點(diǎn):細(xì)節(jié) 火遍掌機(jī)半邊天的游戲,玩家扮演著一個(gè)村子里的獵人,為了保護(hù)村子的安寧受命出村討伐強(qiáng)大的怪物,然后再把怪物身上的皮毛鱗片等等拆下來制作成自己的裝備和武器。 ![]() ![]() 雖然有著如此酷炫的設(shè)定,但是能堅(jiān)持下來的獵人少之又少,攻擊和奔跑會(huì)快速消耗自己的耐力,而耐力用盡又會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間不能行動(dòng)。拔出武器的狀態(tài)下不能奔跑行動(dòng)緩慢,吃瓶藥水還要擺個(gè)POSE。。。更別說在沙漠中需要喝下冷飲不然就會(huì)持續(xù)掉血,砍怪物一段時(shí)間后刀刃會(huì)變鈍以至于砍不動(dòng),需要找地方蹲下來慢慢磨刀。而且這一切還是建立在怪物血厚到官方都不敢給你看它的血條,攻擊又高的能兩巴掌打死你,而且攻擊方式還極其多變,被打多了還會(huì)發(fā)怒強(qiáng)化性能,殘血了還會(huì)逃走吃東西睡覺回血。
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