我們之前所講的是基本的格式,可以說已經基本把一篇作文細化到了具體的段落上,但是段落還是由句子構成的。我們已經說過論證段的格式是分主題+事例+論述+回扣分主題,但是可能有的同學還是不知道具體到某一部分的句子要怎么寫,不知道要通過什么方法把簡單的事情講得有說服力??赡艹38杏X那些作文寫得好的同學好像說的東西也就那么多,但怎么就看起來那么有話可說,而自己要么是說一堆廢話,要么是不知道怎么去下手。這是因為你沒有掌握哪些常用的句式。 今天我們來講議論文中常用的幾類句式,掌握了之后,你一定可以寫出生動的有說服力的作文。 假設類
假設類一般通過假設,來強調某個東西的重要性,這往往出現在論述中。比如
這句屬于論述部分,它就是在強調關注細節的重要性。 不過也有的假設類的不是用來強調什么的。這會出現在開頭、結尾等地方。比如
就是出現在開頭。 下面是幾種常用的假設類的句式 如果不是······就沒有······ 如果沒有······就沒有······ 假如······就(不)會······ 要是······就(不)會······ 沒有······就沒有······ 如果(說)······那么······ 例 鉆研精神在一個人的成長中非常重要。巖田聰先生小時候就極具鉆研精神,他在自己感興趣的電子游戲和編程方面獨自學習和研究了很多東西,這種鉆研精神給他帶來了對于電子游戲的深入理解,他認識到好的游戲一定是簡單有趣的。這種認識讓他開發出了一系列經久不衰的游戲。而如果沒有他對電子游戲的鉆研,就沒有他對于電子游戲的深入理解,也就不會有他未來巨大的成功了。
上面幾種句式都屬于正常敘述的語氣,如果適當加入反問的語氣,會有更好的效果。 如果沒有······哪里有······? 如果沒有······怎么會有······? 例: 原來是這樣: 如果沒有喬布斯對細節的嚴苛要求,就沒有蘋果產品近乎完美的品質,也就不會有消費者們對蘋果的推崇和熱愛了。 改為反問語氣后: 如果沒有喬布斯對細節的嚴苛要求,哪里有蘋果產品近乎完美的品質?又怎么會有消費者們對蘋果產品無限的推崇和熱愛?
另例:
經驗是一個人更進一步的基礎,當機會來臨時,豐富的經驗是他走上更大舞臺的基本保證。2000年進入任天堂本部擔任企劃部主管,實現了營收和盈利的雙增長。2002年被任命為新一任總裁,帶領任天堂進入了新的發展時期。如果沒有在HAL18年工作經驗的積累,巖田聰怎么可能在任天堂如此快速地取得巨大的成就?是經驗,讓巖田聰能夠在更大的舞臺上發揮更大的作用。 適當地變化語氣,會更有說服力,老師們也會更喜歡你的作文。 條件類 條件類和假設類相似,也是常用來表示強調,所以常常用在論證的時候。不過假設類常用在論述部分,而條件類常用在分主題和回扣分主題 只要······就······ 有了······才有了······ 只有······才······ 例
只有精神獨立的人才有能力作出自己的選擇。在小說《牛虻》中,主教蒙泰尼里曾經兩次把自己的選擇交給亞瑟去作,因為他始終對上帝太過依賴,沒有實現精神獨立,所以在面對真正的選擇的時候他不知道如何去處理。所以只有精神獨立的人才有能力作出自己的選擇。
好的想法,精妙的創意只有通過實踐才能變成現實。太多的人只是停留在想法上而不去實踐,終究一事無成。而巖田聰先生之所以取得了如此巨大的成就,正是因為他不僅僅是一個有想法的人,更是一個實踐家。在游戲開發這條路上,他想的多,做的更多。中學時他就已經開始在電子計算器上制作簡單的數字游戲,大學時他和好友一同創辦了HAL進行游戲開發,哪怕是后來作為HAL總裁,他仍然親自參與游戲的開發和制作。成功,永遠都屬于那些敢于實踐的人。
因果類 因果類的句式用來表示因果關系,但其實往往是強調因。比如
這一段中因果句式的使用就是為了強調“簡單”,強調簡單造就輝煌。 以下是幾種常用的因果句式 因為······所以······ 之所以······是因為 是······讓······ 為什么······?因為······ ······正是因為······
例 簡單的東西往往是最長久的,一件白襯衫,不論時代怎么變化,都有其獨特的味道。游戲也是這樣,現如今各種游戲層出不窮,但堅持得下去的少之又少,因為它們夾雜了太多復雜的欲望,而忽視了玩家內心最簡單的對快樂的需求。而超級馬里奧這樣的游戲之所以經久不衰,正是因為它簡單,它純粹,它能夠觸碰到人們心中最柔軟的地方。
不論在什么時候,不論在什么位置,巖田聰先生都把“開發簡單好玩游戲”的理念放在第一位。他不允許有一絲暴力或者色情的內容進入他的游戲,因為他想要讓玩家擁有簡單的純粹的快樂。也正是因為這對簡單的追求,巖田聰先生制作的的游戲經久不衰,幾十年前誕生的超級馬里奧、賽達爾傳說直到今天仍在給玩家帶來最純粹的快樂。 初衷很重要。為什么同樣是在做游戲,卻有太多人的游戲失敗了,而巖田聰的游戲卻經久不衰?因為他們做游戲的初衷不同。巖田聰以一顆玩者之心做游戲,他的初衷就是給玩家帶來快樂,所以他的游戲總能觸動玩家內心深處最柔軟的地方。 其他
······是······+敘述+······何嘗不是······
面對復雜的情況,靈活冷靜地應對,是一種勇敢。在小說《牛虻》中,由于卡爾迪神父的告密,亞瑟和其他同志被捕入獄,在獄中,面對敵人的種種詭計,他始終拒絕透露關于組織的任何信息。敵人為了套出他的話,不惜偽造了領導人波拉的招供材料,企圖激起亞瑟的憤怒,但亞瑟冷靜地識破了敵人的陰謀,沒有讓敵人的詭計得逞,他的冷靜和智慧,何嘗不是一種勇敢。
不是······而是······ 真正的善良是在他人需要的時候主動提供實際幫助。在小說《牛虻》中,看起來善良無比的主教們只是四處禱告卻不真正管百姓的死活,而看起來兇惡的牛虻卻肯實實在在地去救助大街上的一個素不相識的可憐的孩子。所以善良絕不是嘴上功夫,而是需要實在地去幫助那些需要幫助的人。 不僅·····更······ ······是不夠的······更······
在做事情的時候光有勇氣是不夠的,更需要有智慧。在小說《牛虻》中,牛虻想要通過文字來揭露蒙泰尼里的乃至教會的偽善,他不是僅僅發文章諷刺蒙泰尼里,而是同時扮演對蒙泰尼里的批評者和維護者的角色,讓不同的意見在社會上引起熱烈的討論,最終使人們一點點改變了對于蒙泰尼里“完美”的看法。是牛虻的智慧,讓革命有了事半功倍的效果。 同樣·····而······卻······ 理念很重要。為什么同樣是在做游戲,有太多人的游戲失敗了,而巖田聰的游戲卻經久不衰?因為他們做游戲的理念不同。巖田聰以一顆玩者之心做游戲,他的理念就是“開發簡單好玩游戲”,所以他的游戲總能觸動玩家內心深處最柔軟的地方。
不論·····不論······都······ 不論······還是······都 不論在什么時候,不論在什么位置,巖田聰先生都把“開發簡單好玩游戲”的理念放在第一位。他不允許有一絲暴力或者色情的內容進入他的游戲,因為他想要讓玩家擁有簡單的純粹的快樂。也正是因為這對簡單的追求,巖田聰先生制作的的游戲經久不衰,幾十年前誕生的超級馬里奧、賽達爾傳說直到今天仍在給玩家帶來最純粹的快樂。 雖然······但是······ 貧窮的出身,吸毒的時常精神錯亂的母親,無所事事的父親以及到后來孤兒院生活的殘酷,母親的去世,無家可歸漂泊無依的狀態,命運似乎給了莉茲無數個選擇放棄的理由,但莉茲選擇了用自己的努力改變這一切。雖然一路上依舊困難重重,但莉茲選擇了堅持,選擇了勇敢,也就選擇了那個不一樣的人生。 典例剖析 好的想法,精妙的創意只有通過實踐才能變成現實。太多的人只是停留在想法上而不去實踐,終究一事無成。而巖田聰先生之所以取得了如此巨大的成就,正是因為他不僅僅是一個有想法的人,更是一個實踐家。在游戲開發這條路上,他想的多,做的更多。中學時他就已經開始在電子計算器上制作簡單的數字游戲,大學時他和好友一同創辦了HAL進行游戲開發,哪怕是后來作為HAL總裁,他仍然親自參與游戲的開發和制作。成功,永遠都屬于那些敢于實踐的人。 這一段說了好多,但其實就是各種句式來回用。寫作文其實真的很簡單。 句式常見的差不多就這些了,不過還會有別的,這就需要同學們自己平時注意積累了。只要你熟練掌握了上述的這些句式,然后把它們靈活運用到你的作文中,你的作文一定會變得豐富生動而有說服力。 版權所有,分享時請注明出處: 微言作文素材微信公眾賬號 |
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