Why me!為什么又是我?!當“我”遇見某個矮小的、可憐的、擁有一大把黑胡子的,并且頭發也已經謝頂了的、被壓在殘骸下快要奄奄一息的老侏奴時,他將某個神秘的戒指交到“我”這個主角手上,并且斷斷續續的說出類似:只有你才能“拯救世界”這類的話……。如果這個主角是你,你會怎么想?沒錯,又是“拯救世界”!(也許你已經猜到這是哪一款游戲了)。而類似的故事主題也有不少。我也玩過不少游戲了,有N多游戲的主題歸結起來,常常不過就是這么簡單的一句話:拯救世界!游戲的主題能否不再這么老掉牙呢?以下是我認為的“拯救世界”為主題的故事線以外的幾種替代方案: 1)、稱霸世界! ·說明:與拯救世界相對應的就是“稱霸世界”了。如果說“拯救世界”屬于正義路線,那么“稱霸世界”就是典型的邪惡路線。大部分游戲都具有此類故事線的分支。 ·例子:《武林群俠傳》--背叛師門逍遙派,殺死授業恩師逍遙子,并強迫武林中人服食“唯我獨尊丸”,最終以稱霸武林為目標。當然除了此邪惡路線之外,該游戲還有一條正統的拯救武林的正義路線。 2)、探尋身世 ·說明:以探尋自己背后的身世之謎為故事線,一般此類故事的主角初始身世都很凄慘,之后獲得奇遇,然后無意中知道了自己的身世云云。此類主角的初始身世也不盡相同,有的寄人籬下,如《邊城浪子》中的傅紅血,有的認賊作父,如《十三飛鷹》中的主角(一部國產不出名的武俠電視片)。但有一點是相同的,就是主角一開始根本不知道自己的“真正的身世”! ·例子:電影《星際大戰》--探索自身背后的真正身世之謎。 3)、拯救人物 ·說明:此類故事線以救人為目標,例如電影《拯救大兵瑞恩》就是個典型。而在游戲界最出名的就是《超級瑪麗》這個系列游戲了,公主總是被怪物抓住,之后英勇的水管工瑪麗奧奮不顧身的營救美麗的公主,之后再依此類推,如此循環……。 ·例子:《超級瑪麗》--拯救總是被綁架的公主。同該系列有異曲同工之妙的還有《永遠的伊蘇》系列,美麗的女神總是被人“不小心”抓住,而英俊的擁有一頭紅發的男主角總是那么奮不顧身的前去營救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀! 4)、尋找物品 ·說明:可以將這個需要找到的物品變相的理解為一把鑰匙,也就是所謂的“鎖機制”。只有找到了這件物品,才能夠達到通關的目標,或打倒敵人、或拯救世界、或返回家鄉、或英雄救美^_^。 ·例子:《NOX極度魔界》--尋找或重組某件失蹤多年的法器。類似的還有《金庸群俠傳》,此游戲需要玩家找到“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這金庸14天書,才能使得主角返回家鄉。類似運用此故事線的還有漫畫《七龍珠》、歐美經典游戲《輻射》等。《七龍珠》需要找到丟失已久的龍珠,而《輻射》則需要找到凈水芯片,在《輻射2》中也沿用了此故事線。 5)、摧毀物品 ·說明:與尋找物品相對的就是摧毀物品。典型的例子就是《魔戒》。 ·例子:《魔戒》--摧毀危險的物品“至尊魔戒”,而最終的目的也是一個,那就是:拯救世界。 6)、消滅怪物 ·說明:以最終消滅某類怪物為目標。 ·例子:古詩《貝奧武夫》--消減肆虐的怪物。 7)、運送物品 ·說明:以保護某類物品為故事主線,類似的例子有很多,例如以鏢局為題材的游戲、電視劇等。 ·例子:電影《沖鋒飛車隊》--運送某件有價值得物品越過虎視眈眈的敵人。 8)、返回家鄉 ·說明:這類主題以返回家鄉為最終目標,大部分時候也會配合其他主題進行,例如《輻射》,就需要玩家找到凈水芯片,之后返回避難所。 ·例子:《NOX極度魔界》--主角必須想辦法返回家鄉,而返回家鄉的唯一辦法就是取得最終BOSS的法器,但要取得法器就必須擊敗最終BOSS,這也變相達到了“拯救世界”的目的。類似運用該主題的還有《金庸群俠傳》、《輻射》等。 9)、尋回記憶 ·說明:這個主題非常的特殊,目前僅有一款游戲運用了此故事主題,那就是經典游戲《異域鎮魂曲》,而這也是該游戲的獨創之處。 ·例子:《異域鎮魂曲》--尋找失去的記憶和丟失的自我,并最終使主角從永生的詛咒中解脫出來。 10)、探索區域 ·說明:以探索某個區域為故事主線,并最終解開區域內的秘密。 ·例子:《暗黑破壞神1》--《暗黑破壞神》一代的故事主軸線就是探索那個廢棄的教堂,并最終解開里面的秘密:擊敗Diablo。類似的例子還有《灰鷹:邪惡元素神殿》,以探索邪惡元素神殿及其附近地區為故事主軸。 11)、追殺魔王 ·說明:追殺某個魔王,或者惡魔。一般此類魔王均為解開封印而逃脫,故事的目標就是追殺此類魔王,以達到拯救世界的目的。 ·例子:《暗黑破壞神2》--故事主軸線便是追殺逃脫的暗黑破壞神,并最終達到拯救世界的目的。 12)、賺取金錢 ·說明:經營某個地方,并以賺到一定數額的金錢為最終目標的故事線。 ·例子:《魔法少女艾洛芙》--經營魔法商店,并賺取一定數額的金錢。 13)、懲罰仇人 ·說明:尋找并懲罰某個殺害至愛的兇手,而一般這個兇手也是最終BOSS,亦即大惡魔之類的角色。而擊敗了這個兇手,也就變相達到了“拯救世界”的目的。 ·例子:《博德之門》--尋找并懲罰殺害自己義父的兇手沙洛佛克。而戲劇性的一幕是,這個兇手居然是自己的同父異母的兄弟,游戲的最終目標就是殺死這個兇手,以避免劍灣發生大規模的戰爭。類似運用該主題的還有漫畫《北斗神拳》、《風云》等。 14)、尋求答案 ·說明:以尋求答案和謎題的謎底為故事主軸線。 ·例子:《軒轅劍3:云和山的彼端》--主角賽特應法蘭西首相的請求,前往東方尋求戰爭不敗之道!并由此展開了一段前往東方冒險的魔幻之旅。 15)、到達地方 ·說明:以到達某個地方為故事主軸線,一般沿途會有無數的難題和關卡橫在主角的面前。而一般此故事主題線也會配合其他故事線進行,例如《軒轅劍3:云和山的彼端》就要求主角到達東方(到達地方),而到達東方的目的就是尋求戰爭不敗之道(尋求答案)。 ·例子:《西游記》--中國四大名著之一,有不少游戲都使用了這個題材。故事的內容就是唐僧師徒四人歷經重重險阻到達西天取經的過程。類似的例子還有《軒轅劍3:云和山的彼端》,這個游戲的目的也是要前往東方,尋求戰爭不敗之道。 16)、爭奪權位 ·說明:以爭奪權力位為主題的故事線。權位可以是王位、帝位、神位等等。 ·例子:《博德之門2:巴爾的王座》--《博德之門》三部曲系列的最終章。在主角從強大的巫師艾瑞尼卡斯處奪回了自己丟失的靈魂之后,由于主角身為“謀殺之神”巴爾的后裔,亦不可避免的、迅速的卷進了以五裔為首的爭奪“謀殺之神”寶座的神位戰爭之中。 17)、戀愛養成 ·說明:以戀愛+養成等要素為故事線,此故事線往往也會配合其他故事主題。 ·例子:《武林群俠傳》--該游戲前期以戀愛養成為故事線,而后期則是“拯救武林”+“稱霸武林”為故事主題,可以說游戲前期非常的精彩,這也是該游戲的主要特色之一。類似的采取戀愛養成要素的還有不少,例如《西風狂詩曲2》等。同傳統的戀愛養成類游戲不同,這些游戲均是在本類游戲的基礎上加入了戀愛養成的要素。 18)、保護人物 ·說明:以保護某些重要的人物為故事主線,一般也配合其他的故事主題。例如到達地方,戀愛養成等等。 ·例子:《西風狂詩曲2》--主角身為保護人,庇護一群逃難的公主。游戲的主題則是保護公主,此外自然也加入了戀愛養成的故事線。其他的例子還有《西游記》。這部名著也具有兩個故事主題,即保護人物(唐僧),并到達地方(西天)。 19)、逃脫追殺 ·說明:以逃脫追殺或者通緝為故事主題,一般也會配合其他的故事主題。 ·例子:《生化危機3》--故事線很簡單,就是逃出城市并隨時躲避獵殺者的追殺。 20)、隱秘行動 ·說明:以秘密的行動為故事主題,此秘密的行動多半是見不得光的事情,例如暗殺、偷竊等等。此外,也會配合其他的故事線。 ·例子:《神偷》系列--該游戲的主題非常特殊,主角需要隱秘的行動以達到目的。類似的游戲還有《殺手》系列,該游戲以暗殺為主題。 21)、尋找親人 ·說明:以尋找或救出自己的好友和親人為故事主題,一般也會配合其他的故事線。 ·例子:《博德之門2:安姆的陰影》--游戲的前半部分以尋找并救出自己的幼時好友愛蒙為故事線,而后半部分則是從強大的巫師艾瑞尼卡斯處奪回自己丟失的靈魂。 文章總結:可以看出,很多的故事主題均會配合其他的故事主題。在此我總結一下: 1、拯救世界型:這種類型的故事線也是一般常見的“拯救世界”。例子有很多,不舉例了。 2、結局分歧型:這是應用最廣泛的一類。即“拯救世界”故事線的對立面:“稱霸世界”。類似的例子也有很多,同樣不舉例了。 3、單線故事型:以單一的故事線來進行游戲,不配合其他的故事線,例如《生化危機3》,故事線就是“逃脫”。 4、前后主題型:即前半部分以某個故事線為主題進行,而后半部分又是另一個故事線。例如:《博德之門2:安姆的陰影》,前半部分是救人,后半部分是尋回靈魂。其他例子還有《武林群俠傳》,前半部分是戀愛養成,后半部分是拯救武林(或者稱霸武林)。 5、雙線故事型:即從頭到尾具有兩條故事線,兩者同等重要。例如《軒轅劍3》。一條故事線是尋求戰爭不敗之道(尋求答案),另一條則是到達東方(到達地方)。另一個例子是《西游記》,一條故事線是保護唐僧(保護人物),另一條則是到達西天(到達地方)。一般兩條故事線是相互交織的,兩者同等重要,缺一不可。 6、相輔相成型:以一條副故事線,配合一條主故事線進行。例如《西風狂詩曲2》的主故事線則是庇護逃亡的公主,而副故事線則是戀愛養成。 |
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