派友們大家好,我是玄牙兒。 炎炎夏日,無論此時此刻身在哪里的你,都會想起童年的夏天。 家對面有條清澈的小溪。 那時候的你,結(jié)伴兩兩,卷起褲腳踏入溪流,涼爽的溪水會瞬間帶走整個夏天的悶熱。 如今你長大成人,遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),沒了那清澈的溪水,也沒了那少兒的童真。 但希望我們玄派這條知識的溪流,會在炎炎夏日,帶給大家一點點的涼爽。 愿你出走半生...... 歸來仍少年。 六條干貨寫作知識,玄牙兒謙凱上奉。 01 開篇介紹背景太多,恨不得將祖宗十八代干了什么都介紹完,真心不要介紹背景,快速進(jìn)入劇情,不然非但讀者不會往下來,就連編輯看了頭都大。 背景介紹放在需要的地方就好了,但一定不是開篇,沒有人會喜歡背景介紹過多的開頭,我是看小說還是看檔案? 開頭一定要注重寫一些有意思,能吸引住人的東西,要么誘導(dǎo)要么制造懸念。
02 還是開篇問題,黃金三章沒有充分的把握住沖突點,畢竟鳳頭嘛,開篇永遠(yuǎn)是最重要的。 黃金三章并不是指開局三章,黃金三章的含義是在開篇的前幾章制造小高潮吸引讀者的注意力,可以是制造懸念,或者是用特殊技能達(dá)到打臉的效果凸顯出主角的高尚情操,也可以是矛盾沖突讓讀者有看下去的欲望,讓讀者覺得,咦這個操作就很有靈性。
03 人物刻畫不討喜,主角的性格不討喜,也就是說沒性格,打個比方吧,文學(xué)來源于生活又高于生活,主角為什么是主角,反派為什么是反派? 主角懲奸除惡,嫉惡如仇。 反派無惡不作,罪大惡極。 這就是主角和反派的區(qū)別,所以,在寫文中不要模糊了主角和反派的性格關(guān)系,主角不要去做反派該做的事情,反派也不要像個主角一樣搶戲。 就比如,主角進(jìn)深山歷練,碰見一路人,路人身上有寶貝,主角殺人奪寶。 奪寶可以,匹夫懷璧。 殺人?那就不應(yīng)該了。 所以要想殺人奪寶,先幫路人塑造一個反派的形象,塑造一個他不能活下來的理由,然后主角順理成章的解決了反派,一石二鳥,還承托出主角的高尚品質(zhì)。
04 對話蒼白,體現(xiàn)不出人物身份,比如市井流氓怎么樣,妓女嫖客怎么樣,蠻族士兵怎么樣,對話的語氣都是一個語氣,如果不表明身份,讀者壓根不能從語氣中獲取這個配角一點點身份信息。 對于這個問題,一個作家跟我說了一個方法。 就是多記,多看,多去觀察周圍各色各類的人的對話,然后在手機里下載一個備忘錄,遇到有意思的對話或者是事情就記下來,久而久之,總會有一些收獲。 說不定還會獲得很有意思的故事情節(jié)。
05 太糾結(jié)于文筆,我不是說追求文筆是種錯,精益求精是好事。 一個好的構(gòu)思加上適當(dāng)?shù)奈墓P,出來會是一篇很好的文。 但我有一句話要說,什么叫文筆好,在我的理解里,并不是你寫了一堆別人看不懂摸不清的高雅詞匯就叫文筆好,那叫不知所云,畫蛇添足。 真正的文筆好,是大白話用得恰到好處,多一分太白,少一分不到位。 是最簡單的大白話去敘述的,我們聽得懂,所以覺得有趣,就會下意識的去思考,而這時這個故事便有了它的價值,因為你的思考,它變得有意義。 當(dāng)然,就不要搬出貓膩和烽火戲諸侯這種大神來跟我抬杠了。
06 水劇情,劇情嚴(yán)重拖拉。 我剛開始寫文的時候,洋洋灑灑的寫了整整六七萬字,那時候什么技巧都不知道,不知道高潮點,不知道劇情進(jìn)展,不知道矛盾糾紛。 想到什么寫什么,理所當(dāng)然,寫出來的東西完全不能看。 后來才知道有一種東西叫做大綱,在寫文之前,最好先寫大綱。 大綱也不用寫的太正規(guī),自己能看懂就行,理清思路,塑造角色的形象,將劇情大概都好好的記載下來,一旦卡文或者劇情拖拉了就拿大綱出來看看,對比對比,想出最好的解決方案。 |
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