8月26日,在經歷了一個月的下架整改后,B站全面解封,重新上架各大應用商店。一進“小黑屋”就是一個月的B站,在解封后2天,便發布了自己的第二季度財報,似乎是想證明下架整改并未對其造成什么影響。而根據其財報數據,情況也的確如此,B站的整體營收變化并不是很大,但是與之前的數據相比,游戲收入仍然占據了B站整體營收的巨大份額,高達76.92%。雖然較之第一季度下降了2.46%,但游戲業務如此的強勢表現,還是不免讓人像問一句,B站還是那個B站么? 根據第二季度財報數據顯示,B站的總營收達到了10.27億元,同比增長了76%,而在四大板塊的業務收入中,7.91億元的游戲業務收入仍然有著76.92%的總營收占比。另外直播和增值服務業務收入為1.19億,同比增長186%;廣告業務收入為9586萬元,同比增長132%。其實這樣看來,B站已經呈現出收入結構調整的趨勢,游戲業務收入占比下降,其他業務收入大幅提高,目的很有可能是為了擺脫過往外界對其過多依賴游戲業務的指摘。
此前就有傳聞稱,B站將要實行“去游戲化”,且在第一季度財報的分析師電話會議上,B站CFO樊欣也曾表示:“預計未來三到五年內,在線游戲在公司收入中的占比會降至50%。”雖然這并不意味著B站要降低游戲業務的投入、“冷落”游戲玩家用戶,但這恰恰證明了游戲業務之于B站,已經是一個影響其長遠發展的不利因素,當然這里說的不是業務收入。一個公司過分依賴某項業務,很容易出現營收結構過于單一的局面,這必然會提高其市場風險性。 正是因為如此,我們才會看到第二季度財報中,B站的廣告、直播及增值業務出現了大幅提升,二者收入都實現了超過一倍的同比增長。現如今,B站在月活躍用戶數方面始終保持著穩定而高速的增長,尤其是月均付費用戶增至了300萬,同比增長177%,這充分證明了B站用戶對的付費意愿和潛力。正是基于此,廣告、直播及增值業務才得到了快速發展。 業務發展得益于用戶增長,用戶增長得益于優質內容。游戲業務之所以能夠在B站的整體營收中貢獻近77%的份額,原因就是B站在《Fate/Grand Order》、《BanG Dream!少女樂團派對!》、《A3!滿開劇團》和《無法觸碰的掌心》等優質手游方面的儲備。這也是B站 吸引更多流量,維系社區正常運營的基礎,所以,在經歷監管風波之后,如今的B站令人期待。 |
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