每一款發型設計,都離不開這五個要素 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 發型設計,5大基本思路!1、輪廓 指發型輪廓的形狀。發尾外輪廓的造型,給人的印象會有很大的影響。在剪發時輪廓又分為較為不規則的輪廓,還有規則輪廓;外輪廓(也稱為長度輪廓),內輪廓(也稱為層次輪廓)。 (1)前傾式→前長后短的線條會給人利落的感覺,并賦予造型向前的動感。 (2)后傾式→前短后長的線條會給人柔美的感覺,并賦予造型向后的動感。 2、長度〈發長〉 無論是在整體、或各個區塊、各個重點部位的發長構成,是發型設計的基礎。 (1)發長較長→比較容易表現出平順感,量感也會變的較重。 (2)發長較短→比較容易根據頭型表現出圓弧感,量感也會變的較輕。 3、層次 層次的有與無可分為兩大類,不規則層次與規則層次。而規則層次又分為常用的五種。 (1)內層次→表現出發型的內彎,表現出的量感較重。 (2)無層次→容易表現出平順感,量感也會是較重的呈現。 (3)低層次→容易使得橫向寬幅變大,所以表現出的是靜態且量感也較重。 (4)等長層次→會讓造型呈現圓弧形,量感會根據素材〈頭型〉而表現。 (5)高層次→容易表現出縱長線條,整體呈現動態且量感較輕。 4.厚度〈重量感〉 發型厚度的控制,主要是對發型外層次厚度的厚薄;與量感的控制有關,而量感又與高、低層次有關。 (1)高層次→根據頭型把發束向上拉起,容易表現出高層次的線條顯得輕盈。 (2)低層次→依頭型把發束向下拉,容易變成低層次的線條顯得厚重有份量。 5、質感 在視覺上與頭發的光澤有關,不同層次表現出來的質感也不同。 (1)高層次→表面頭發較短時,屬于立體呈現,但不一定表現出光澤感。 (2)低層次→表面頭發較長,屬于平面呈現,比較容易表現出光澤感。 (3)量感的調整→調整程度小的造型就比較容意呈現出發絲的光澤感。調整程度較大的造型就比較不容易出現光澤感。 發型設計概念 發型:由修剪后,頭發垂落的長度,堆積的寬度和表面紋理構成。 層次:頭發垂落發梢層層相疊的情形或堆積的效果。 分無層和有層。無層分內層和零層,有層分小層和大層。 結構:頭部發長的安排,上下構成層次,左右構成發梢方向。 輪廓:頭發垂落堆積構成的外部形狀。 有外輪廓和內輪廓。可從五個面去觀察側面、正面、后面、頂面。 形狀:由長度和寬度構成。 重量:不同層次頭發堆積形成的密度。 有堆積重量,去掉重量和保留重量。 紋理:頭發表面對光線的反射形成視覺感覺。 平行反射為靜止紋理,形成表面光滑的質感,給人端莊、穩重的感覺;散射為活動紋理,形成強烈的動感,給人活潑、時尚的感覺。 ······················································································· |
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