作為最受觀眾喜愛的史蒂芬·斯皮爾伯格的科幻杰作之一,《侏羅紀公園》上映距今正好25周年整。6月15日,備受觀眾期待的該系列第五部——《侏羅紀世界2》重磅回歸,正式登陸中國院線。這次電影不僅僅展現了威猛的“恐龍先生”,還探討人類與地球上各個生命的相互關系。觀眾們可以在影片中看到“現代世界與史前世界在6500萬年后產生碰撞”,這也是斯皮爾伯格眼中侏羅紀電影的精髓所在。 根據貓眼票房專業版的數據顯示,電影在內陸首日票房達到了2.15億,毫無懸念霸占了票房榜首位置。上映短短5天,票房即將超10億,難以想象影片將以怎樣的高票房收官!在豆瓣上的開局評價為7.2分,未來的表現值得期待。作為營銷界的“老司機”,騰訊QQ與《侏羅紀公園2》的深度合作再次打破了次元壁,不僅輕松“孵化”恐龍,還引起了業內外人士的關注。 (點擊文章下方二維碼,閱讀原文,購買《侏羅紀世界2》電影票) 雞蛋、鴨蛋、電影彩蛋 能讓QQ-AR“孵出”恐龍的都是好“蛋”! 你沒有看錯!這一次QQ-AR和《侏羅紀公園2》的合作先從一顆“蛋”開始。電影上映期間,用戶可以通過打開QQ,通過QQ掃一掃的AR相機,掃描雞蛋、鴨蛋、鵝蛋等蛋類,掃描后屏幕中的雞蛋會裂開,跳出一只電影里的恐龍。 想看彩蛋,先“搗蛋”!QQ-AR這樣的玩法不僅深受QQ用戶喜愛,也得到了更多電影粉絲的關注,越來越多的人加入“孵恐龍”的行列中。顯然,將生活場景通過“游戲”的形式與電影結合起來,利用科技的有趣形式,QQ-AR讓跨界營銷玩出了新的熱度。 眾多網友在自己的社交網絡中分享了掃蛋UGC,大家玩的不亦樂乎,甚至還有日本的恐龍迷也迷戀上了QQ-AR。這也正是QQ-AR不斷跨界合作想要達到的主要目的——讓大家享受最新科技成果,娛樂生活。 別跑!抓住這只破次元壁“恐龍鵝” 搞定了“電影彩蛋”,沒點周邊怎么成?恰逢侏羅紀系列25周年之際,在《侏羅紀電影2》上映期間,QQ就聯合電影一起推出了QQ恐龍公仔。盡管QQ在電影周邊公仔早就有了自己的獨門創意營銷思路,但這款公仔的打造也是格外走心,可以說是QQ眾多系列公仔中最稀缺、最具價值的一款。 不難發現,“QQ恐龍公仔”身上集合了QQ企鵝和電影中恐龍的的特點:它有著微胖的體型、和企鵝的小胖手,再搭配上恐龍特有的骨架外表和冷酷的表情,兩者形象的結合不僅沒有違和感,還有一種反差萌。更重要的是,讓這些元素集一身的QQ恐龍公仔,更能迅速激起年輕的二次元、手辦迷的收集欲望。 這款聯名公仔實際上電影IP與QQ的一次創新合作。一方面利用粉絲的熱情為QQ帶來了一波強勢曝光,另一方面也推動了電影在年輕粉絲中間的傳播度。實際上,這只QQ恐龍公仔更像是IP合作的一個“行走的廣告牌”,從多個層面實現了品牌的強勢“出鏡”。 此外,還有其他產品的聯動:騰訊旗下社交品類6大產品:鵝漫U品、QQ空間、手Q閱讀、QQ個性裝扮、QQ看點、QQ興趣部落等多渠道展開宣傳豐富有趣的主題活動,為影片推廣造勢。騰訊利用產品和技術之間的有機結合,搭配起來能產生出強大的流量和資源,從而形成QQ“內容+”的閉環,讓營銷效果“事半功倍”,這也從多個渠道實現了與電影粉絲的互動。 當25年經典電影遇上19年社交老手 向創意營銷“套路化”say No 近幾年,QQ與電影的創意營銷非常值得業內學習和借鑒,這種整合營銷上的成功既拼的是平臺能力,也拼的是營銷創意。 早前,《神偷奶爸3》、《蜘蛛俠:英雄歸來》上映時,就選擇用QQ-AR作為AR營銷的突破口。QQ-AR還相繼與《速度與激情8》和《變形金剛5》進行深度的線下合作, AR 互動場景營銷輕松打通電影在宣傳、互動、口碑等方面的鏈條,抓取精準受眾轉化為購票用戶,同時延伸至線下,讓各方摩擦出新的火花。 2018年,QQ和好萊塢電影的合作更加緊密,面對《星戰8》這樣的宇宙IP,騰訊QQ與迪士尼合作推出了《星戰8》白兵聯名公仔,其一經面世,便被評為2018電影第一時尚潮品。除了公仔外,QQ還推出了QQ-AR掃手勢、海報召喚星戰元素的活動。聯名公仔+QQ-AR技術,這種“更酷”的IP跨界互動形式,讓電影進一步贏得中國年輕受眾市場的肯定。 除此之外,這次的深度合作,也是營銷老司機QQ跨界合作的又一次創意升級。一個25周歲的電影系列遇上19年的社交老手QQ,利用科技+娛樂+游戲的形式,這次的深度合作也完成了一次漂亮的創意營銷的爆破。 (點擊文章下方二維碼,閱讀原文,購買《侏羅紀世界》書籍) 實際上,在國外同樣注重社交的Facebook,也早就把注意力集中在了AR領域。去年在F8上,Facebook推出了他們的AR計劃,包括推出 AR 平臺《CameraEffects》、AR 工具《AR Studio》和《Frame Studio》等。和Facebook涉足更多技術領域,力圖成為世界最大的社交AR生態環境一樣,QQ實際上在更早的時間里就嘗試利用其先進的AR科技,將更多的年輕用戶的生活場景和QQ-AR的技術場景連接起來。當然,這樣在技術層面的突破,也為QQ打造品牌來了更多的可能。 借助QQ-AR的新營銷方式,QQ借助電影+科技拓寬了品牌營銷的異業合作思路。一方面,QQ所擁有的用戶基礎和平臺輻射力,可以有效打通宣傳、體驗、互動、銷售、口碑全線鏈條。另一方面,借助恐龍公仔和“掃蛋”互動,QQ通過契合使用場景抓取精準受眾,延伸觀影體驗的游戲互動來為電影提供流量,達到電影宣發的目的。一個社交老手,在電影營銷上,沒有局限于自己的平臺特點和經驗優勢,反而一直用自己的無限創意和營銷手段站在潮流頂端,相信這也是QQ一直能成為年輕人最喜愛的社交軟件的秘訣。 如果說電影是“二次元”,現實生活是“三次元”,那么騰訊QQ立足AR新互動場景,為用戶和商家“打破次元”創造了可能。借助QQ平臺上活躍的年輕人們,QQ與大電影的合作給年輕人粉絲和電影提供了思維“交集”的可能,兩者的融合也將在未來發揮更大的威力。 |
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