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    你與極致的畫面體驗,可能就隔著一個顯示器的距離

     求知_時光 2019-01-18

    “店家,這臺顯示器的黑白響應時間為什么比灰階響應時間長了2MS?”


    小王看著淘寶對話框里對面給出的一串專業術語,努力回想著之前從網上學來的知識,在心里默默進行比對,在仔細咀嚼一番后繼續追問,“就像一場看不見硝煙的互相試探與較量。”


    身旁路過的經理看見這一幕面帶微笑,他顯然更懂行情:“廠商自己標注的響應時間是有著操作空間的。”


    從那一刻起,小王決定踏上鉆研屏幕的漫長道路。


    時至今日,小王已經掌握了分辨顯示器屏幕的亮度均勻性與色溫均勻性,但在積累那身不知底線的老道經驗之前,他也曾如每一個青年時代在貼吧與論壇廝混過的求知若渴的青年一般,在初次踏進某個圈子時,被死死束縛在鄙視鏈里。


    在選擇之前,你得先弄清楚你要用它在做什么。

    若只是用于普通辦公,那么只要桌子夠大放得下,一臺“大屁股”CRT(純屏顯示器)就能滿足你的需求;



    若是用于設計,那么更高的分辨率以及色彩還原度應該是你考慮的重點;

    用于游戲,那么你需要的是高分辨率、大視角以及與能與你眼力匹配的刷新頻率。


    尺寸、分辨率


    顯示器的尺寸即指顯像管的對角線長度,常以英寸為單位(1英寸=2.54cm)。尺寸越大越好似乎是顯示器的一個鐵律,不過受限于人的視角和桌面屏幕的距離其實在顯示器達到30多英寸的時候就已經接近極限了。因此就有了曲面顯示器,它的環繞感會讓一些游戲的體驗更好,也更符合人的視域,適合游戲使用。




    分辨率則是可顯示像素寬高比,分辨率的乘積叫:像素。打個比方,1080P即是1920×1080,目前比較通用的分辨率,高度有1080個發光點,長度有1920個發光點。理論上來講,分辨率越大,那么可顯示的內容就越多。當然,你的機器配置也得跟上。



    視頻的分辨率代表清晰度,顯示器的分辨率代表可顯示大小。


    可視角度


    因為提供LCD顯示器的光源經折射和反射輸出時有一定的方向性,那么在超出這一范圍觀看時就會產生色彩失真現象。那么,這個不會失真的角度范圍被稱為可視角度。 



    市場上出售的LCD顯示器的可視角度都是左右對稱的,但上下就不一定對稱了,常常是上下角度小于左右角度。當我們說可視角是左右178度時,表示站在始于屏幕法線(就是顯示器正中間的假想線)178度的位置時仍可清晰看見屏幕圖像。視角越大,觀看的角度越好,LCD顯示器也就更具有適用性。


    但由于每個人的視力不同,因此我們以對比度為準,在最大可視角度時所量到的對比度越大就越好。市場上大多數產品的可視角度在120度以上,部分產品更是達到了170度以上。需要說明的是,在不同測量方式下,可視角度的標稱值也不同,由于顯示器廠商通常沒有說明具體的測量方式,因此,可視角度是一個參考值。


    刷新率


    如果你是一名資深游戲玩家的話,肯定有過被過低FPS制裁的經歷。


    刷新率即屏幕每秒畫面被刷新的次數,通常認為刷新率越高,畫面的穩定性就越好。在CRT顯示器的年代,CRT顯示器的刷新率達到85Hz就基本上畫面就不會閃爍了。在LCD顯示器的時代,液晶的刷新率和CRT時代比實際意義不大,不過3D顯示器必須保持在120HZ以上,否則無法實現3D效果。



    談到刷新率,值得一提在這方面有著嚴苛要求的電競賽事。


    電競顯示器即針對中國第99個體育賽事項目——電子競技比賽專業定制的游戲型顯示器;


    針對此賽事項目顯示器標準已經發展到第二代,第一代傳統電競顯示器主要通過兩方面定義:

    一,以1ms為標準的高速響應時間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準確畫面以供電競選手判斷;

    二,以144Hz為標準的高速刷新率,通過增加顯示器的刷新頻率,提升視覺上的畫面流暢度。


    第二代電競顯示器則是在第一代的規格基礎上,通過內置G-SYNCTM顯示技術,實現了顯卡輸出幀數與顯示器刷新率的完全對應,從而解決了傳統顯示器因輸出幀數與顯示器刷新率不統一而造成的畫面撕裂現象與卡頓感。



    通俗來講,電競顯示器須滿足兩個條件,響應時間1ms以及刷新率達到144HZ。但是市面上響應時間為2ms,刷新率達到120Hz也能勉強定義為電競級別顯示器。因為同時要滿足賽事條件的顯示器成本不低,價格不菲,為了照顧廣大消費者,所以才出現上面的情況,不過對游戲體驗影響不大。


    靜、動態對比度


    靜態對比度指的是純白(亮度最高)和純黑(亮度最低)時的光通對比,這種對比度是典型性能參數。目前 LCD 的對比度一般是 1000:1。能有靜態對比度 2000:1的對比度就認為是很不錯的顯示屏, 而 3000靜態對比度目前不太容易看到。


    動態對比度指的是某些特定情況下的測量值, 不是指整體屏幕的亮度對比度,而是整體屏幕最低的一片與最高的一片區域進行的比值。動態對比度是某些廠商提出來的所謂標準, 廠商做動態對比度的方法也不盡相同,其實對比度就沒有任何工業標準! 一般來說, 動態對比度沒有任何實際意義。


    亮度


    這個很容易理解,就是顯示屏有多亮。它是可量化的性能參數。但是往復雜里說,它所表達的是1ct(坎德拉)的電光源,在 1平方米內產生的光通量。亮 度的單位叫做流明,縮寫是 lm 。因為流明是轉換參數,所以代表符號是 ct/m2,增加亮度的方法其實就是增加光通量,不是增加光源會聚,就是減小面積。


    亮度高最顯而易見的優點就是一張圖片或者視頻暗部可以更好的顯示。閃光燈的作用就是增加光通量。理論來說,亮度越高越好,但是太高人眼會接受不了。它和刷新率也有間接關系。當刷新率越低,亮度越高,人眼越接受不了,會造成眼部干澀。



    黑白響應時間與灰階影響時間


    黑白響應時間指的是屏幕從純黑切換到純白所用的時間。通常響應時間在 16MS 以內就不會造成拖影現象。但你應該明白,你日常所見沒有純正的黑白圖片,它是有色彩的。所以灰階的概念也就引申出來,灰階不好的顯示器會造成屏幕顯示不夠平滑、明暗細節不夠的狀況。


    灰階響應時間指特顏色過渡持續的時長,當然,時間越短越好。一般而言,8MS 內就可以暢看PPS,在6MS以內就能正常看電影、玩游戲。只要畫面不是切換過快或者你的眼睛不是異于常人的敏銳就沒有影響。


    色域


    色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和,也就是說一臺顯示器能表達出來的色彩是否豐富,取決于其色域范圍。

    色域的常見標準是 SRGB 和,NTCS和 ARGB,但ARGB一般用于要求非常高的專業設計,故一般不在測試之內。 SRGB 是微軟公司所提出的的標準定義,而 NTSC 是目前的工業標準。 NTSC 色域的范圍比 SRGB色域涵蓋范圍更廣,所以一般用NTSC來表示顯示器的色域。



    色溫


    色溫說起來是非常非常復雜的,是純黑色吸收熱量的光色溫度的度量, 以開爾文(K )為單位。一般的顯示器如果具備色溫調節功能,那么一般是 930 0K 、 6500K 、 5000K 三個檔位,標準的色溫是 6500K 。這種光譜現象只是表示 顏色給你的視覺現象, 沒有說哪種色溫更好,只能說越接近標準色溫越容易接受, 越接近原本畫面。但是色溫和對比度不同,色溫只是視覺現象,和艷麗、過度完 全沒關系,有的人天生喜歡冷色調,有的人天生喜歡暖色調,只能說,越靠近 6 500K 越容易被接受。


    什么是色溫?色調有什么用?就是同樣的照片, 通俗的講就是同樣一張照片, 給你感覺冷就是冷色調, 給你感覺暖就是暖色調。 更通俗的講法, 就是冷色調發 藍,暖色調發紅。下面我給大家看一張不同色溫的 iPhone4s 的屏幕。



    在不同亮度下,色溫的表現是不一樣的,雖然差異不大。一般測試的時候在亮 度 0%、25%、50%、100%亮度時色溫變化差異。如果該顯示器在 100%亮度和 100%對比度下, 色溫是 6500K , 但是如果到正常人使用的 50%亮度下色溫如果 突破 7500K ,那么這款顯示器的色溫就是很不合格的。


    色溫也是具備穩定性和一致性的,它直接影響色彩還原能力。什么是色彩還原?打個比方,用高端相機拍攝并打印一張照片, 分別在兩款不同的顯示器上觀看, 哪個更接近原始照片哪個色彩還原就更好。這也就是為什么自己機器上的一張圖和別人顯示器的顏色不一樣的原因。


    它是專業領域里最重要的參數,這個參數表示著失真率。這個失真率不是整體表現,而是個體表現的總和。比如紅色失真多少,藍色多少。它們 的平均值被稱為色彩還原能力。色彩還原是專業領域里最重要的參數,做圖、做設計、做視頻必須重要的參 數。


    有的人喜歡修過的東西,有的人喜歡原始的東西。但是作為 專業用戶來講, 真實的表現色彩是最重要的。 畢竟不是人人都希望自己的屏幕變 成 “ 全自動美人相機屏幕 ” 。一般說某顯示屏的色彩還原是指各個色階的平均值。 這個理論上是越小越好, 對于專業用戶來講更是如此,希望它是零。


    面板材質


    當前最主流的是LCD(liquid-crystal display),它通過電壓控制液晶分子的排列實現單個像素點是否透光從而實現圖形的顯示,也就是我們俗稱的液晶屏。

    LCD主要劃分為三種——TN、VA、IPS。


    TN是6bit的入門面板(TN面板的顯示位數多為6bit),也就是只有16.2m色,優點是成本低廉,技術成熟,響應時間容易提高,但缺點也明顯,一般的TN色彩單薄,視角也很窄,對比度相對較低,屬于軟屏。


    在更細的劃分中,CPA、MVA、PVA是VA改進版,PLS、S-IPS、AH-IPS是IPS的改進版。


    MVA面板目前使用較少,它屬于廣視角面板,在色彩、色域、可視角度方面介于TN和IPS之間并偏向IPS,對漏光有較好的控制,所以對眼睛比較友好,不過響應時間則稍差,屬于“軟屏”。


    PVA面板是MVA的改良品,亮度輸出和對比度優于MVA,相應的它還具有有C-PVA(只有原生6bit)、S-PVA(極寬的可視角度和越來越快的響應時間,透光率較之IPS和MVA更高,色彩表現也更鮮艷)。


    IPS(In-Plane Switching)是液晶面板里的高端產品,優點是可視角度大、響應速度一般比VA面板快,色彩還原準確,用手劃過不容易出現水紋樣變形,有“硬屏”之稱。


    PLS( Plane-to-Line)是三星研發制造的面板,被認為是IPS的競爭品,其中S-PLS這樣的高端面板更是直逼入門級專業顯示器的門檻。


    在實際特性中PLS面板不僅具備了IPS的“硬屏”特性,在可視角度和亮度方面更是略強于IPS。


    PLS與IPS兩者的技術原理比較相近,細微的差別中透露出同一種隱藏的氣質。如果對此比較有執念建議實地考察,如果基本感覺不到差距,不如考慮IPS顯示器,畢竟售價更低而且可選種類更多。如果感覺差距很大,即便多花—點錢選擇PLS,也是值得的。


    接口類型


    一臺顯示器支持什么樣的接口,間接意味著你將享有多少的自由度以及觀影極限拔高到什么位置。


    顯示器的帶寬越大可傳輸的數據越多,當下主流有D-SUB、DVI、HDMI、DP 四種接口。


    D-SUB(D-subminiature)俗稱模擬接口,最基本的接口。除了價格優勢外相比其余接口沒有優勢。


    DVI(Digital Visual Interface)俗稱數字接口。 DVI類型除了有 DVI-I、DVI-D、DVI-A 之分,還有單雙通道之分。 單通道帶寬低, 常用于小尺寸顯示器,雙通道用于較高端的顯示器。數字接口的帶寬越大,傳輸的圖像畫質就更優質。


    DVI-I 和 DVI-D 的區別是前者具備模擬信號。目前能買到的大部分是單通道 DVI-D,即單通道純數字接口。一般顯卡上的 DVI 是 DVI-I ,只是用于數字轉模擬而已。而顯示器上的 都是 DVI-D ,而且絕大多數是單通道 DVI-D 。

    理論上,單通道 DVI-D 支持 FPS60、1920×1200的分辨率。如果是高端的專業的顯示器, 它的刷新率 FPS 是 120, 那么想要達到 1920×1200的規格,必須用雙通道的 DVI 。 


    HDMI (High Definition Multimedia Interface)高清晰度多媒體接口,適合影像傳輸的專用型數字化接口,可同時傳送音頻和影像信號,最高數據傳輸速度為48Gbps,最高支持1920×1200逐行掃描分辨率并攜帶8聲道AC3音頻,做到音畫同時傳輸。 低端顯示器一般是不配備此接口,如果你喜歡高清帶來的體驗,那么HDMI是你必然的選擇。

    DP(DisplayPort)也是一種高清數字顯示接口標準,高帶寬、支持高分辨率,能輕松實現三屏輸出甚至六屏輸出。但它與HDMI接口的差別在于HDMI可同時傳送音頻和影像信號,而DP接口僅傳輸視頻信號。理論上,DP接口更先進,不過出來較晚,目前應用并不是很廣。

    看到這,你沒想到選擇一個顯示器竟然會有這么多講究。當你費心盡力選好了顯示器之后,主要用來玩游戲還是辦公依然需要糾結。


    你仔細想了想,覺得當然是玩游戲的感官體驗更重要,誰買屏幕是為了看Excel表更順眼。那么接下來就簡單多了,電腦我們已經幫你配好了。


    小霸王Z+新游戲電腦,4.9L的小巧體型,搭載AMD半定制化APU

    支持4K分辨率,有著SPDIF(Sony/Philips Digital Interface )光纖高清音頻接口與2個支持HDCP1.4的HDMI接口。


    較于HDMI能夠同時輸出音頻和視頻信號,SPDIF只能夠輸出音頻信號,不能輸出視頻信號。所以連接到電視上時,由于電視已經實現了畫面的顯現,所以只輸出音頻的SPDIF比HDMI音頻同時輸出的音質更加純凈,可以實現高保真的聲音信號,無縫對接家庭影院。

    除此之外Z+新游戲電腦還搭載AMD半定制化Zen架構APU,4核8線程,再配上8G GDDR5高帶寬內存。強勁的圖形處理能力,暢玩高品質3A游戲大作,為機器帶來澎湃生命力。


    獨有基于Win 10 IoT雙系統,既可作為家用辦公PC亦可作為便攜專業游戲設備。

    一、Win 10 IoT 的PC系統:就像傳統的PC一般,暢玩各類PC端大作之外亦可勝任辦公及家用電腦的需求。

    二、基于Win 10 IoT 的深度定制化游戲平臺:在擁有PC模式的前提下再給你提供一個額外的主機模式體驗。暢玩各類獨占游戲大作不再是游戲主機的專利。


    在忙碌的社會體驗中擁有一份清雅自在難能可貴,私密的影音體驗恰好是一個連接宇宙的秘密通道,在屬于自己的空間里體驗世界,總能抓住一些被忽視的感受。



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