作為電影史上票房最早破億的電影,《星球大戰(zhàn)》被認為開啟了特效電影的一個新時代,特效場面正式開始“大賣特賣”。同時,自那時起,越來越多的電腦制作圖像被運用到了電影作品中,不但取代了傳統(tǒng)特技,也令視覺效果的魅力已經(jīng)大大超過了電影故事本身。在不斷突破之余,這些電影之間也有前后繼承關(guān)系,沒有彼得·杰克遜創(chuàng)造的角色“咕嚕姆”以及羅伯特·澤米斯基最先運用的“表情捕捉”技術(shù),就沒有卡梅隆的《阿凡達》。 ![]() 《星球大戰(zhàn)》 1977年 《星球大戰(zhàn)》 突破點:模型拍攝、特效化妝 《星球大戰(zhàn)》混合了諸多文化,運用了模型拍攝、幕布技巧、特效化妝,甚至包括“給人穿上機器人外殼”等原始特技,傳統(tǒng)技巧先進方法一起上,反而帶來新鮮的趣味。特效公司“工業(yè)光魔”隨影片一齊誕生,成為第一個具有劃時代意義的特效電影公司,并成為特效行業(yè)的標桿。 ![]() 《誰陷害了兔子羅杰》 1988年 《誰陷害了兔子羅杰》 突破點:動畫與真人同臺 羅伯特·澤米斯基創(chuàng)新地讓動畫人物和真人同臺演出,那只充滿質(zhì)感的兔子羅杰沒有任何破綻,仿佛真的“活了”起來,站在真人的旁邊。而這部電影的意義在于讓特效技術(shù)逐步邁向了CG角色時代,日后《指環(huán)王》、《黃金羅盤》等大片中的CG人物都有兔子羅杰的影子。 ![]() 《終結(jié)者2》 1991年 《終結(jié)者2》 突破點:數(shù)字技術(shù)制作的人物媲美真人 液態(tài)機器人T-1000跳到直升機中變身成了飛行員、最后被阿諾的炮火轟成兩半的場面令人記憶猶新。它前后耗費了40余個特效鏡頭,看起來絲毫不比今天的特技遜色,同時這個角色也引發(fā)了“數(shù)字技術(shù)制作的人物能否取代演員”的討論。 ![]() 《侏羅紀公園》 1993年 《侏羅紀公園》 突破點:攝影技術(shù)達到驚人效果 長頸龍、霸王龍——斯皮爾伯格和SGI硅圖像以及工業(yè)光魔等幾家特效公司合作,耗資上千萬美元才能完成十分鐘左右的電腦特效鏡頭,但斯皮爾伯格沒有用CG技術(shù),而是借助恐龍模型來拍攝,再加上傳統(tǒng)的前投影技術(shù)、幕布技術(shù)、攝影機的高速移位等等,居然也達到了驚人的效果。 《黑客帝國》 1999年 《黑客帝國》 突破點:電腦特效 從《黑客帝國》開始,電影特效和電腦特效畫上等號,該片運用電腦特效處理爆破和動作場面,提供了以酷為美的特效鏡頭,包括用360°旋轉(zhuǎn)鏡頭表現(xiàn)打斗、子彈時間、虛擬世界,概念和手段引起廣泛關(guān)注和模仿。 ![]() 《指環(huán)王》中CG制作“咕嚕姆” 2001年 《指環(huán)王》 突破點:CG技術(shù)、人物動作表情捕捉 導演彼得·杰克遜幾乎動用了所有的電影特效技術(shù):模型、特技化妝、綠幕、CG技術(shù)、人物動作表情捕捉等等,新舊特效手段一應俱全,更前所未有地創(chuàng)造了全CG制作的角色“咕嚕姆”,堪稱當時最為復雜的數(shù)字合成人物,不但動作活靈活現(xiàn)而且表情惟妙惟肖,演技不輸片中真人,在咕嚕姆出現(xiàn)幾分鐘后,觀眾就完全接受它是片中的一個重要人物角色。而它所用到的技術(shù),是通過前期掃描真人表情和動作,再經(jīng)過后期電腦處理完成。咕嚕姆的誕生標志著電影特效又前進了一大步。 ![]() 《金剛》 2005年《金剛》中8米多高的金剛在銀幕上的一舉一動皆令人震驚。 突破點:新老特技的完美結(jié)合 8米多高的金剛和同樣高大的三只史前巨龍上演精彩打斗,除了運用自己最為擅長的CG技術(shù)之外,彼得·杰克遜在模型制作下了很大工夫,證明了新老特技的完美結(jié)合,才是真正的王道。還有陰森恐怖的骷髏島、上世紀30年代的紐約街景,都將該片推上經(jīng)典片位置。 ![]() 《阿凡達》中藍皮膚的納威人 2009年 《阿凡達》 突破點:3D技術(shù)和CG完美結(jié)合 在拍攝完《泰坦尼克號》以后,卡梅隆就沒有過電影作品問世,他的目的就要等到3D電影的環(huán)境和技術(shù)成熟了,才著手制作《阿凡達》這部電影。由于該片大量結(jié)合3D技術(shù)和CG角色,被認為帶來了真人3D影像的革命,傳統(tǒng)2D電影受到前所未有的沖擊。 ——西貝 |
|