我們上一篇文章提到,就是賣產品就是賣感覺,產品為什么不好賣,就是因為傳統老板們不懂得如何去賣感覺,只懂得在自己的產品,自己的項目上去做改良。 那我們今天的主題,目的就是通過爆品萬能公式,重新打造你的產品,讓你的產品成為爆品!為什么說賣產品就是賣感覺?你的產品不好賣不是因為你的產品真的不好,也不是因為你產品價格各方面的東西不好,而是客戶他感覺你的這個產品不好;這個他感覺,就是關鍵、核心。比方說,你說你很實在,然后呢,你的產品質量非常好,那手續(xù)也正規(guī),也合法啊,但是由于你不會賣感覺。所以,你的這個銷量不好,你賺不到錢。 但是,另外一個團隊,他是搞傳銷的。他們的產品不行,他就隨便找了一個工廠。貼牌了一個三無產品,然后人家人家就開始干了,而且人家一干就是幾千人,幾萬人的團隊。為什么?一賺就是上百萬,千萬以上。為什么?因為他會搞感覺,而你只會搞生產,你只會在自己的產品上下手。而他們這個傳銷團隊,違法,產品不行,無任何牌照,就是在搞感覺,就是拼命的在說客戶用了他的產品,做了他的項目會怎么樣,會賺多少錢,會得到什么好處啊,將來她又能得到多少好處。不斷的渲染,在客戶的腦子里做文章。讓客戶感覺他的產品非常好。或者說做了他的項目非常賺錢。 就消費者他在付款的那一刻,他買的只有一個東西就是“他感覺”,他認為、他感覺;才是他要付費的產品對象,而不是你真正的產品。因為任何商品在當下都無法獲取這個產品的全部功能,全部價值。比方說像保健品、手表、像房子、車子等等,你只能體驗當下,但是你不能保證這個產品他是不是真的好,比方說你到電腦城去買一個電腦。然后到店里時,看中一部電腦,然后呢,又經過銷售員的一頓忽悠,你覺得這個電腦不錯,運行速度也快啊,然后各方面都很好,然后你就買了。 但是用了不到半個月,各種問題都出來了,黑屏,卡機,上不了網等等;那你當時買的時候,那你思考一下,你當時買的時候,買的是什么?這產品它質量很差,但是你當時掏錢買了,你當時買的只是,你感覺這個電腦很好的這個感覺而已,而不是說這個電腦真的很好。所以客戶他的感覺才是關鍵,這個才是是問題背后的問題,產品要想賣得好,關鍵是要去駕馭客戶的感覺。 那怎么設計一款爆品呢,爆品打造萬能公式: 爆品=超高價值誘惑+超低價格門檻=價值團+低門檻+內容原子核+顛覆同行=感覺好、感覺不錯、感覺值得買。 一、價值團設計價值團設計的核心就是虛實結合。首先我們思考一下,就是爆品的前提是什么?就爆品他為什么能能夠成為爆品?核武器為什么能爆?因為它本身有一個巨大的能量團。同理。在商業(yè)中,打造爆品也需要有本身有一個巨大的能量團,那我把這個能量團稱為價值團。 價值團是為了什么了?為了提高產品的價值。而產品的價值,可以在產品本身去下手打磨嗎?可以,但不是重點。因為你這個產品再好,他的價值也是非常有限的;成本十塊的產品,你賣20塊已經非常好了一般都只能賣十幾塊。那應該怎么設計價值團? 所以就應該虛實結合;剛剛我們說的這個產品本身的一個成本質量,就是實的,那什么是虛的?就是你想讓一個十塊錢成本的產品賣到100塊、1000塊,甚至更高。而且,還要讓客戶感覺你這個產品超值,他買完以后還得感謝你推薦這么好的產品。這個能不能實現?那肯定是可以的。但是要結合虛的東西。 什么是虛的?我這里說一下。舉個例子;比方說一件籃球球衣啊,它的售價是在500塊。他成本的話,那也得有一個100多,然后賣500,500的售價雖然已經很高利潤了。但是呢,如果這件球衣上面有科比的簽名呢?可能十幾萬,甚至上百萬都有人要買。科比的簽名就是這個產品虛的一面。而這個虛的一面賦予這件球衣,這個產品。上百倍,上千倍甚至上萬倍的一個價值。 所以,我的理解,產品實的一面是1。虛的一面是0。你會發(fā)現,一個實的產品,也就是1,后面加一個虛的,也就是0。就變成10,加兩個零就是100。加三個0就是1000。然后一直疊加,那具體能承載多少虛的東西,取決于這個產品本身的一個承載力,這里就不過多贅述了。 那具體有哪些虛的東西可以附加在自己產品上呢? 1,給知識 知識是無價的。就是你告訴他應該怎么去生活。你告訴她,我們女人,我們男人應該有什么樣的生活方式?我們的價值觀應該怎么樣?我們穿衣搭配應該如何,我們平常應該怎么鍛煉身體等等。要給客戶什么樣的知識?要給客戶,客戶腦子里想要的知識。比如說客戶買你的化妝品,那他背后想要的是什么?他要的是美麗,漂亮;對吧。那你就教他,一切讓她美麗的知識。所以我們講知識,不能就說講自己的產品知識,你賣面膜你就天天講面膜的成分啊,結構啊,你講這個東西有什么用?沒用。你要講的事,她背后真正想要的東西。他買面膜是想要變得更漂亮,那你就把能夠變得更漂亮的知識傳授給她。每天分享,每天輸出,對不對?那知識有沒有成本?知識沒有成本,你賣一塊錢也是賣,你賣1000塊也是賣,只要有人買,你的知識是能夠幫助到別人的。那么這些錢,這些收的錢就全都是你的,純利潤。 2,給圈子。 你單單賣產品可能吸引不了客戶,但是你如果賣產品的同時給客戶圈子。那么這個圈子就非常有吸引力。比方說你是賣奔馳車的,然后呢?客戶他可能就是這輛車對他的價值不是很大,但是呢,你跟她說就買了車以后啊,會拉他進社群進群,可以進入一個高端圈子,這里面都是一些就是奔馳車友,大部分都是幾百萬,幾千萬,上億身價的老板。那么,你直接可以進群跟他們鏈接,跟他們成為朋友、談生意。那這個有沒有價值,這個價值非常大,比這輛車本身的價格要高多。社群是什么?社群就是圈子,圈子承載的是人性的所有需求。人性的六大需求,在社群里面都能夠一次性解決。在其他地方解決不了,只有在社群里面,才能一次性解決,具體是哪六大需求,可以自己去網上去搜索去查。這里我就不多講。 3,給榮譽 那還有就是給他榮譽感。就是說你可以在社群里,或者是要在其他方面給他一個榮譽感,比方說,在社群中給他一個小組長。或者說給他一個創(chuàng)業(yè)者聯盟盟主的職位,給他。當領導,管理。這些是不是榮譽? 價值團設計就是將以上講的這些東西糅合在一起。就是價值團設計,你可以往自己產品里去添加。增加價值。包括實的和虛的。實的方面,可以贈送一些小禮品。或者一些線下活動等等,虛的就很多了,就是我剛才上面講的那些。當然還有其他,但是今天我就不詳細去一一闡述。 二、低門檻設計1,低價格;就是低于價值100倍的價格。比方說你通過設計價值團,然后自己組合完了。自己算了一下,大概價值是1萬塊,那么你最多只能設計的價格是100塊。這就是爆品的價格設計。只有讓自己都感動,自己都覺得超值的產品才能打動客戶。 2,臨界點設計;就是九塊九,198、1980、這個就不需要多說了,大家都能懂。 爆品的價格設計,就盡量不要賺太多的利潤,盡量保持跟成本持平,或者說稍微賺一點就可以了。因為爆品它設計出來,主要不是為了賺錢。而是為了引流,吸引一批客戶。從而衍生出后端的各種機會。 三、內容原子核設計1,標題;必須一秒抓住眼球。標題是核心,如果你的標題都吸引不了人的話,那么你都沒機會展示你的好內容。 2,痛點;就抓客戶重點,客戶哪里痛你就戳哪里。聽起來有點不要臉,但是必須得這樣做,必須戳他的痛處,讓他越來越苦,越來越痛。放大他的痛點。 3,好處;先讓客戶感覺到痛,然后你在設計未來的好處,也就是說客戶買了你的產品,用了你的產品之后,他會得到哪些好處?他會如何如何。未來場景塑造的越形象越具體。越牛逼,那你這個產品賣的就越好。凡是講當下的,都注定賣不好,賺不到錢。 …… 后面的包括顛覆同行,我在這里就不一一闡述了,但是威力比以上的這些招數要高出幾個緯度,那后續(xù)有機會我會一一分享,今天就先到這里。 |
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