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      “為什么我臨摹像大師,創作像坨屎?”

       海天一線_ 2019-07-24

      本文已獲授權轉載,轉載至Tin說涂寫

      臨摹照片是一種常見的練習方式,根據每個人的水平和學習階段不同,練習的側重點也會有所不同。

      很多新手在進行這項練習的時候,因為認知上還沒有對繪畫形成完整體系,很容易陷進無腦拷貝像素」的窘境。

      結果花費了大量時間,臨摹出一張張超寫實的照片,卻總結不出任何知識點,回到創作上依然原地踏步毫無進展。

      我初學階段「動眼不動腦」的臨摹,耗時一周

      幾乎同期進行的創作,那一刻我深刻意識到練習要動腦的重要性

      本篇推送會分享一張我的臨摹練習,從練習目的、前期準備再到具體的臨摹過程拆解分析,希望對不同段位的畫手們都能有所啟發。


      視頻教程

      • 明確臨摹目的

      • 前期準備

      • 處理黑白灰

      • 塑造和光影

      • 總結

      平臺原因一次只能放三個視頻,可以點擊文末閱讀原文」跳轉至個人B站觀看完整視頻。


      明確臨摹目的

      我正在繪制一張略超出我能力范圍的作品。題材為:

      • 長發少女傍晚在活動室里拉著小提琴

      這是我第一次嘗試畫有人物特寫的場景,并想探索二次元用厚涂畫出來的效果。為了創作能夠順利進行,我將可能遇到的問題一一列舉了出來:

      • 強烈的人體動態

      • 女性角色臉部刻畫

      • 長發和白色連體裙的畫法

      • 暖光直射室內的光影渲染

      • 室內大量物件的取舍刻畫方法

      • 油畫質感的模擬

      • 人物+場景作品合理的繪畫流程

      人物是我最大的短板,這部分我需要獨立出來花大量時間去練習。

      而后面四條,擅長場景的我可以通過「用油畫的技法臨摹對應題材的照片」高效解決,于是便借此挑選了合適的練習圖片。

      繪制流程GIF,繪制時間約為3h。1h花在臉上······


      前期準備

      人眼第一時間對于明暗的敏感度高于色彩,先捕捉形體特征再辨別色彩特征。

      因此我們可以先把精力花在「黑白灰」上,減少色彩刻畫的負擔。

      這里我采用一種「三灰階法」,將復雜的原圖進行如下拆解:

      • 灰階:分別找出黑、白、灰的明確位置

      • 色彩:在三階劃分清楚的基礎上再去找各自的色彩關系

      • 光影:在固有色的基礎上推導出光色變化

      灰階提取水平有限的人,可以通過「閾值」讓PS幫你分析出「亮」和「暗」的繪制區域,截圖放旁邊隨時參考使用。

      「閾值」面板調出位置

      左右拖動箭頭,分別尋找出最能暗示人物和場景結構的切分線

      人物亮部區域參考

      場景亮部區域參考

      tips:此方法只可用于新手輔助,不可過度依賴要爭取能自己準確判斷亮暗部位置。


      流程分析

      準備完前期工作,我們便可以開始動筆了。以下對各流程進行詳細的說明分析:

      • 線稿

      歸納性地「切」出主要輪廓線即可,能用直線就別用曲線,盡量放松。

      一張優秀的攝影作品,場景物件擺放和模特的動作肯定都是精心設計過的,注意感受別人對于「疏密節奏」的控制。

      受直射光照射部分我用藍色圈了出來,便于之后尋找亮部位置。

      • 剪影

      按照「前-中-后」去區分即可。我在這一步使用帶有「顏色抖動」的筆刷鋪色,能讓最后使用「混合器筆刷」塑造的時候顏色更加豐富。

      • 亮部

      人物的亮部有豐富的硬軟和虛實變化,所以我單獨復制出一層使用「曲線」調亮,根據藍色提示位置用「蒙版」擦拭出亮部區域。

      使用「蒙版」的好處就是之后可以分別單獨處理邊緣軟硬和顏色。

      • 暗部

      暗部色彩和形狀變化單一,我直接用筆刷畫出來,不創建多余的圖層。

      • 灰部

      當我們排除了「亮」「暗」的干擾后,就可以專心在「灰」處尋找出豐富的顏色變化。

      選顏色時建議通過調整「HSB」好傻逼滑條調出來,別直接選。

      一旦通過「亮」確定了物件特征,「灰」部隨便畫幾筆固有色就有一種「豐富」的心理暗示。可以利用這種「視覺上的欺騙」減少不必要的細節刻畫時間。

      • 塑造

      這一步我會習慣合并掉大量的圖層,只保留必要的幾個。同時打開「導航器」,讓畫筆隨時在整張畫上到處游走,避免對局部細節過于深入的「無意義刻畫」

      我們通過上面的步驟,我們基本解決了「黑白灰」「顏色豐富」的問題,整張作品已經確定好了一個基本框架。

      剩下的就是「結構與細節」等塑造細化的問題了,注意「邊緣軟硬控制」,這一過程需要「光色原理」「材質」等大量理論等支撐才能處理得很好。

      比如「皮膚」和「橘子」均屬于「子面材質」,受光直射時會發生「子面散射」現象。呈現出來的視覺特征就是「明暗交界區域」會出現一個「飽和度峰值」,飽和度會在特定區域進行一次強烈的突增。

      夸張化處理明暗交界線的飽和度,可以營造出一種強烈的光感

      光色原理涉及到大量的物理理論知識,以后再慢慢細講。

      • 調整

      作品收尾調整階段,我會通過「曲線」、「色彩平衡」、「自然飽和度」等對畫面進行統一的調整,有時候會加入「鏡頭模糊」

      為了加強質感,我疊加了一層類似油畫的材質(微信壓圖嚴重)。

      此步驟只需10%的時間,即可提升30%左右的畫面效果。臨摹的作品一開始色調定得準不明顯,原創作品中更能體現出區別來。

      此步驟高度總結就是:DuangDuangDuang~


      總結

      準確臨摹對于繪畫創作,就像準確哼出音準旋律對于作曲的意義。是很基礎的一步,也是必須掌握和經歷的一步。

      連照著畫都畫不準,你還指望能描繪出心中的天馬行空?

      懂得觀察方法和掌握一些操作技法,一般零基礎的人練習兩三個月,即可基本做到準確臨摹。

      新手學習前期,完全可以朝著這個目標去努力,畫上2~3張不同類型的高精度照片臨摹。

      這樣一次性徹底解決「眼」的準度問題后,以后發現創作爛成屎的時候,你就會意識到畫的爛完全是「腦子」有問題。

      萌新和高手臨摹的主要區別是「用眼和用腦的比例分配」。

      我在初學繪畫階段也可以臨摹出90%接近照片的作品,只不過我需要花上好幾天的時間,而且沒法總結出規范的步驟流程。

      不知其所以然,不動腦,都在拼眼力抄像素。

      而現在我準確臨摹一張照片只需花約3h時間,細分到每隔半個鐘都能明確說出自己在處理什么具體問題。這就是有沒有用腦的區別。

      每隔一段時間就會去臨摹一些照片,帶著非常明確的學習目的。

      近期的幾張3h臨摹練習,主要練色彩

      如果過了初學階段,還去花好幾天時間無腦把一張練習「拷貝得像照片一模一樣」,忽悠外行漲漲粉可以,但在內行人看來完全就是浪費時間、本末倒置


      到了

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