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    CAD二維幾何圖形創建三維實體和曲面,從入門到精通的三維教程!

     祁老金牛 2019-12-30

    關于從二維幾何圖形創建實體和曲面

    可通過對二維幾何圖形進行拉伸、掃掠、放樣和旋轉來構造曲面和三維實體。

    從其他幾何圖形創建曲面或實體的方法

    拉伸、掃掠、放樣和旋轉曲線時,可以創建實體和曲面。

    CAD二維幾何圖形創建三維實體和曲面,從入門到精通的三維教程!

    開放曲線總是創建曲面,而閉合曲線將根據具體設置創建實體或曲面。

    如果選擇閉合曲線并拉伸、掃掠、放樣或旋轉對象,則會創建:

    • 如果“模式”選項設定為“實體”,則為實體
    • 如果“模式”選項設置為“曲面”,則為曲面

    關于基于其他對象的曲面

    曲面的類型取決于其他設置。例如,可以創建

    • 如果 SURACEMODELINGMODE 系統變量設置為 0(零),則為程序曲面
    • 如果 SURFACEMODELINGMODE 系統變量設置為 1,則為 NURBS 曲面
    • 如果 SURFACEASSOCIATIVITY 系統變量處于打開狀態,則為關聯曲面

    在此圖中,同一輪廓生成了實體(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。

    CAD二維幾何圖形創建三維實體和曲面,從入門到精通的三維教程!

    關于基于其他對象的實體

    也可以從二維幾何圖形或其他三維對象創建三維實體。例如,也可以通過在三維空間中沿指定路徑拉伸二維形狀來獲取三維實體。

    CAD二維幾何圖形創建三維實體和曲面,從入門到精通的三維教程!

    可以使用以下方法:

    • 掃掠。沿某個路徑延伸二維對象。
    • 拉伸。沿垂直方向將二維對象的形狀延伸到三維空間。
    • 旋轉。繞軸掃掠二維對象。
    • 放樣。在一個或多個開放或閉合對象之間延伸形狀的輪廓。
    • 剖切。將一個實體對象分為兩個獨立的三維對象。
    • 曲面造型。轉換和修剪一組封閉某個無間隙區域的曲面,使其成為實體。
    • 轉換。將具有一定厚度的網格對象和平面對象轉換為實體和曲面。

    可用作輪廓和導向曲線的幾何圖形

    可以在拉伸、掃掠、放樣和旋轉時用作輪廓和導向曲線的曲線包括:

    • 開放的或閉合的
    • 平面或非平面
    • 實體邊和曲面邊
    • 單個對象(為了拉伸多條線,使用 JOIN 命令將其轉換為單個對象)
    • 單個面域(為了拉伸多個面域,使用 REGION 命令將其轉換為單個對象)

    使用樣條曲線創建三維 NURBS 曲面的示例

    樣條曲線是眾多二維對象類型中的一種,可對其進行放樣、拉伸、掃掠和旋轉來創建 NURBS 曲面。其他可使用的二維對象包括直線、多段線、圓弧和圓。但是,樣條曲線是唯一一種可以進行自定義來創建 NURBS 曲面的二維對象。由于樣條曲線允許調整公差、階數和相切,因此比其他二維輪廓類型(例如,直線、多段線和圓)更適用于曲面建模。

    CAD二維幾何圖形創建三維實體和曲面,從入門到精通的三維教程!

    適用于 NURBS 曲面的很多命令也同樣適用于 CV 樣條曲線。

    創建關聯曲面

    曲面可以具有關聯性,而實體不能具有關聯性。如果創建曲面時曲面關聯性處于啟用狀態,則曲面與生成該曲面所依據的曲線之間會保持關系(即使曲線是另一實體或曲面的子對象)。如果重塑曲線的形狀,曲面輪廓也會隨之更新。

    注: 若要修改關聯曲面,必須修改生成該曲面所依據的曲線,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形狀,指向生成該曲面所依據的曲線的鏈接將會斷開,曲面將失去關聯性而成為基本曲面。

    刪除生成實體或曲面所依據的曲線

    DELOBJ 系統變量控制在創建實體或曲面后,是否自動刪除生成對象所依據的曲線。但如果曲面關聯性處于啟用狀態,則會忽略 DELOBJ 設置并且不會刪除生成對象所依據的曲線。

    關于創建復合對象

    通過合并、減去或找出兩個或兩個以上三維實體、曲面或面域的相交部分來創建復合三維對象。

    復合實體是使用以下任意命令從兩個或兩個以上實體、曲面或面域中創建的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。

    三維實體將記錄如何創建這些實體的歷史記錄。該歷史記錄允許用戶查閱組成復合實體的原始形狀。

    創建復合對象的方法

    可以使用三種方法創建復合實體、曲面或面域:

    • 合并兩個或兩個以上對象。
    • 使用 UNION 命令,可以合并兩個或兩個以上對象的總體積或總面積。

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    • 從一組實體中減去另一組實體。
    • 使用 SUBTRACT 命令,可以從一組對象中刪除與另一組對象的公共部分或區域。例如,可以使用 SUBTRACT 命令從對象中減去圓柱體,從而在機械零件中創建孔。

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    • 查找公共體積。
    • 使用 INTERSECT 命令,可以從兩個或兩個以上重疊對象的公共部分或區域創建復合對象。INTERSECT 命令用于刪除非重疊部分,以及從剩余部分中創建復合對象。

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    從混合對象類型創建復合對象

    除從相同對象類型創建復合對象外,也可以從混合曲面和實體創建復合對象。

    • 混合交集。實體和曲面相交可生成曲面。
    • 混合差集。從曲面減去三維實體會生成曲面。但是,無法從三維實體對象中減去曲面。
    • 混合并集。無法在三維實體和曲面對象之間創建并集。

    不能將實體與網格對象合并。但可以將網格對象轉換為三維實體,以與實體合并。

    如果混合對象的選擇集包含面域,則將忽略面域。

    關于修改復合實體和曲面

    可以修改復合三維對象的整體形狀,也可以修改組成復合三維對象的原始形狀。

    可以使用夾點或小控件移動、縮放或旋轉選定的復合對象。

    修改復合對象的原始部件

    將“歷史記錄”特性設定為“記錄”(打開)時,按 Ctrl 鍵可以顯示并集、差集或交集操作過程中刪除的所有原始形狀。如果最初刪除的形狀為實體圖元,則可以拖動顯示的夾點以更改其形狀和大小。從而修改復合對象。

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    如果選定的單個形狀不包含其歷史記錄,則可以移動、旋轉、縮放或刪除該形狀。

    修改復雜復合對象

    復合對象可能由其他復合對象組成。可以通過按住 Ctrl 鍵同時單擊形狀來選擇復合對象的歷史記錄圖像。(要獲得最佳結果,請將子對象選擇過濾器設定為“實體歷史記錄”。)

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    還可以通過單擊并拖動各個面、邊和頂點上的夾點來更改復合對象的大小和形狀。

    分割通過并集操作合并的離散對象

    如果已通過并集操作合并了離散的三維實體或曲面,則可以將其分割為原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”選項。)復合對象不能重疊或共用要分隔的公共區域或體積。

    分割后,各個實體仍保留其原始圖層和顏色。所有嵌套的三維實體對象都將恢復為其最簡單的形狀。

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