關于從二維幾何圖形創建實體和曲面可通過對二維幾何圖形進行拉伸、掃掠、放樣和旋轉來構造曲面和三維實體。 從其他幾何圖形創建曲面或實體的方法 拉伸、掃掠、放樣和旋轉曲線時,可以創建實體和曲面。 開放曲線總是創建曲面,而閉合曲線將根據具體設置創建實體或曲面。 如果選擇閉合曲線并拉伸、掃掠、放樣或旋轉對象,則會創建:
關于基于其他對象的曲面 曲面的類型取決于其他設置。例如,可以創建
在此圖中,同一輪廓生成了實體(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。 關于基于其他對象的實體 也可以從二維幾何圖形或其他三維對象創建三維實體。例如,也可以通過在三維空間中沿指定路徑拉伸二維形狀來獲取三維實體。 可以使用以下方法:
可用作輪廓和導向曲線的幾何圖形 可以在拉伸、掃掠、放樣和旋轉時用作輪廓和導向曲線的曲線包括:
使用樣條曲線創建三維 NURBS 曲面的示例 樣條曲線是眾多二維對象類型中的一種,可對其進行放樣、拉伸、掃掠和旋轉來創建 NURBS 曲面。其他可使用的二維對象包括直線、多段線、圓弧和圓。但是,樣條曲線是唯一一種可以進行自定義來創建 NURBS 曲面的二維對象。由于樣條曲線允許調整公差、階數和相切,因此比其他二維輪廓類型(例如,直線、多段線和圓)更適用于曲面建模。 適用于 NURBS 曲面的很多命令也同樣適用于 CV 樣條曲線。 創建關聯曲面 曲面可以具有關聯性,而實體不能具有關聯性。如果創建曲面時曲面關聯性處于啟用狀態,則曲面與生成該曲面所依據的曲線之間會保持關系(即使曲線是另一實體或曲面的子對象)。如果重塑曲線的形狀,曲面輪廓也會隨之更新。 注: 若要修改關聯曲面,必須修改生成該曲面所依據的曲線,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形狀,指向生成該曲面所依據的曲線的鏈接將會斷開,曲面將失去關聯性而成為基本曲面。 刪除生成實體或曲面所依據的曲線 DELOBJ 系統變量控制在創建實體或曲面后,是否自動刪除生成對象所依據的曲線。但如果曲面關聯性處于啟用狀態,則會忽略 DELOBJ 設置并且不會刪除生成對象所依據的曲線。 關于創建復合對象通過合并、減去或找出兩個或兩個以上三維實體、曲面或面域的相交部分來創建復合三維對象。 復合實體是使用以下任意命令從兩個或兩個以上實體、曲面或面域中創建的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。 三維實體將記錄如何創建這些實體的歷史記錄。該歷史記錄允許用戶查閱組成復合實體的原始形狀。 創建復合對象的方法 可以使用三種方法創建復合實體、曲面或面域:
從混合對象類型創建復合對象 除從相同對象類型創建復合對象外,也可以從混合曲面和實體創建復合對象。
不能將實體與網格對象合并。但可以將網格對象轉換為三維實體,以與實體合并。 如果混合對象的選擇集包含面域,則將忽略面域。 關于修改復合實體和曲面可以修改復合三維對象的整體形狀,也可以修改組成復合三維對象的原始形狀。 可以使用夾點或小控件移動、縮放或旋轉選定的復合對象。 修改復合對象的原始部件 將“歷史記錄”特性設定為“記錄”(打開)時,按 Ctrl 鍵可以顯示并集、差集或交集操作過程中刪除的所有原始形狀。如果最初刪除的形狀為實體圖元,則可以拖動顯示的夾點以更改其形狀和大小。從而修改復合對象。 如果選定的單個形狀不包含其歷史記錄,則可以移動、旋轉、縮放或刪除該形狀。 修改復雜復合對象 復合對象可能由其他復合對象組成。可以通過按住 Ctrl 鍵同時單擊形狀來選擇復合對象的歷史記錄圖像。(要獲得最佳結果,請將子對象選擇過濾器設定為“實體歷史記錄”。) 還可以通過單擊并拖動各個面、邊和頂點上的夾點來更改復合對象的大小和形狀。 分割通過并集操作合并的離散對象 如果已通過并集操作合并了離散的三維實體或曲面,則可以將其分割為原始部件。(使用 SOLIDEDIT 命令的“分割”選項。)復合對象不能重疊或共用要分隔的公共區域或體積。 分割后,各個實體仍保留其原始圖層和顏色。所有嵌套的三維實體對象都將恢復為其最簡單的形狀。 |
|