序 2018年1月26日,闊別主機平臺多年的「怪物獵人」系列新作《怪物獵人:世界》如約發售。這部作品,依托著強大的次世代主機性能帶來了更加擬真的怪物建模、復雜更有層次感的地圖、更具考究的怪物生態。玩家終于告別了系列在掌機平臺上多年“馬賽克”的畫面,迎來了真正的“怪物獵人”高清時代。 時間倒回到2017年的E3(洛杉磯電子游戲展),在索尼的展前發布會上,卡普空意外地帶來了一段游戲的新預告。玩家們看完預告片之后,在驚喜之余紛紛臆測,堅信這只是「怪物獵人」系列背景下的衍生之作,充其量只是一部網絡游戲罷了。 因為誰也沒能想到,眼前的這部新作居然邁了這么大一個步伐,游戲中種種設定看起來都不像以往怪獵的傳統風格。無縫連接的地圖、廣闊的游戲世界、新穎的狩獵戰斗,加上游戲的命名方式,并沒有采取傳統的數字序列號,而是冠以“世界”之名。一時間,玩家們在感到意外驚喜的同時,更多的是對新作的“擔憂”。而這些“擔憂”,都源于網上流傳多年的兩種說法。 坊間流傳的兩種說法 ①卡普空和任天堂簽署了一份多年的獨占協議 「怪物獵人」系列初代發售于PS2平臺,作為系列的首部作品,游戲最終銷量僅為28萬多份。作為一款ARPG共斗新IP游戲,游戲不論是規模還是品質在當時只能算是一款“二線”游戲作品。卡普空在之后推出了往后成為系列特色的資料片加強版《怪物獵人G》,游戲在登陸PS2平臺的同時,又登陸了任天堂主機WII,游戲最終的銷量也僅為20多萬份。 然而隨著在2005年的12月1日,作為系列初代的攜帶版《怪物獵人 P》在PSP平臺上的發售。卻借著PSP掌機的便攜性、強大的掌機機能、便捷的局域網聯機,使得游戲在PSP平臺一經發售便取得了不俗的銷量,最終賣出了100多萬份的驕人成績。至此,卡普空看到了游戲在掌機平臺上的巨大潛力,趁熱陸續又推出了《怪物獵人P2》、《怪物獵人P2G》,而作為后者更是取得了近400多萬套的爆炸性銷量。加上PSP在國內逐漸流行,那時候幾乎每一個玩家手中的PSP掌機上都有“怪物獵人”這一款游戲。一時間,《怪物獵人》成了一款受人追捧的“國民級游戲”。 但隨著在PSP平臺上發售的最后一作《怪物獵人P3》,系列游戲之后就徹底銷聲匿跡,再也沒有登陸索尼游戲機平臺(除了一款怪物獵人網游《怪物獵人 邊境》)。《怪物獵人3G》同時登陸了3DS和WII U平臺。而之后的《怪物獵人4》、《怪物獵人4G》、《怪物獵人 X》都以獨占的形式登陸了3DS平臺。慢慢的,「怪物獵人」系列作品在很長一段時間都會成為任天堂旗下獨占游戲這個說法,開始在玩家間流傳開來。 所以當系列正統續作確定將登陸PS4,XBOX ONE主機平臺時,很多玩家都表示難以相信。 ②「怪物獵人」只能在掌機平臺取得成功 從「怪物獵人」系列歷代作品的銷量不難看出,在主機平臺,游戲取得的最終銷量都不是很理想。而游戲的攜帶版自登陸PSP平臺以來,借助掌機的便攜性和便捷的局域網聯機,游戲都取得了上百萬份不俗的銷量。這一點在游戲轉戰3DS平臺上也完美的遺傳了下來。雖然3DS本身薄弱的機能和讓人無法忍受的“馬賽克”畫面都相當勸退,但還是吸引了不少「怪物獵人」系列忠實粉絲。 所以當系列新作再次登陸主機平臺,大部分玩家都覺得游戲還是會像之前一樣,不會取得太過耀眼的成績。然而,在發售后的這一年多時間內,《怪物獵人:世界》在全平臺的出貨量已達到令人咂舌的1400萬份。這不僅是「怪物獵人」系列單作銷量最高的游戲作品,也是卡普空旗下發行游戲中單作銷量最高的一部作品,足矣載入公司史冊。 至此,這兩個在玩家群體中流傳的說法都不攻自破,《怪物獵人:世界》不僅登陸了主機平臺,也在主機平臺取得了爆炸性的游戲銷量。而游戲能獲得如此大的成功,都源于新作做出的巨大改變。 《怪物獵人:世界》做出的改變 《怪物獵人:世界》能在全球取得如此之高的銷量,離不開制作人員對原有系列作品中一些固有設定進行了大刀闊斧、化繁為簡的改變。 系列中原本采集材料時,會有一個較長的采集動作;恢復血量時,不能邊移動邊使用回復道具,而且喝完藥后會擺出一個非常讓人難以理解的POSE動作;挖礦所需的鐵鎬、磨刀使用的砥石,使用幾次道具就會破損,需要再次購買;這些不人性的設定在新作中被徹底推翻重建。 在新作《怪物獵人:世界》中,我們看到了角色在行走奔跑中,玩家可隨手快速采集物品;角色能邊移動邊喝藥恢復血量;挖礦用的鐵鎬與砥石也能無限次使用;取消了標記怪物的染色球,引進了更為便捷的引導蟲作為尋路使用;游戲一定程度上通過削減各類怪物的血量從而降低游戲難度等等一系列巨大的變化。 這些改變,都讓新人玩家能夠更加快速地享受游戲所帶來的樂趣。以往「怪物獵人」系列一些不太友好的設定,統統都被制作者修正并加以改善。而新加入的槍械類武器,則讓喜歡突突突的歐美玩家也找到了在游戲中合適的武器。而在保留了「怪物獵人」核心的游戲玩法,擊敗怪物-獲取素材-制造更高級的裝備-挑戰更強的怪物這一設定后。再加上新主機帶來了系列最好的游戲畫面表現與怪物的高清建模,都使《怪物獵人:世界》成為了系列當之無愧的最強王者。 一個系列要想長遠的走下去,除了要挽留游戲的核心玩家粉絲之外。還需要,對原本游戲一些固化硬核的設定作出改變,降低門檻,從而吸收新鮮血液,招攬更多的新玩家,這樣才能使系列游戲更加長久健康的發展下去。所以,我們才看到了保持多年回合制戰斗系統不變的「最終幻想」系列,在它的最新作《最終幻想15》,進化成了開放世界下的全新即時制游戲。也看到了火焰紋章系列新作《火焰紋章:風花雪月》加入了類似P5(女神異聞錄5)深受歡迎的養成系統,以及提供了更為簡單適合新人玩家的游戲難度。 從這些量變到最后的質變,足矣讓一部游戲系列作品重新煥發出新的生機和光芒。而這一切都讓我們看到,曾經的那個“動作天尊”卡普空,它又回來了。 “動作天尊”卡普空的強勢回歸 每當談起「怪物獵人」系列的開發商卡普空,實在是有太多可以聊一聊的話題。作為老牌日廠之一,卡普空旗下擁有眾多經典IP。不管是第三人稱恐怖生存解謎游戲「生化危機」系列,還是爽快無比的動作游戲「鬼泣」系列,亦或是更早的「鬼武者」系列。作為業界動作游戲技術的佼佼者,曾幾何時,卡普空也是響當當的的第一技術生產力。而隨著業界近些年流行的“炒冷飯”做法卻促使卡普空自進入新世代以來,慢慢走向了“冷飯王”這條不歸路,“卡婊”之名便是玩家給與的最大吐槽。 旗下的「生化危機」系列,不管是主機游戲平臺,PS4,Xbox One,NS還是PC平臺。各個版本,各種高清復刻,都一一登陸,合集也好,單獨的作品也罷。你總能在游戲商店,一眼就能看到那些熟悉的身影。 當玩家吐槽不已,卡普空一心迷戀“炒冷飯”,卻無心推出游戲新作時。它就突然在近兩年冷不丁連續扔了幾個核彈級別的游戲。從18年的《怪物獵人:世界》開始,到今年年初的《生化危機2 重制版》,再到3月份時隔多年終于推出「鬼泣」正統續作的《鬼泣5》。游戲不管是在銷量還是口碑,都獲得了不俗的成績。除了《怪物獵人:世界》總出貨量達到恐怖的1400萬份之外,《生化危機2 重制版》的銷量也是突破了500萬份,超越了原作。而作為動作硬核向的《鬼泣5》銷量也是突破了250萬份。 這幾款作品的熱銷都讓玩家驚呼,那個熟悉的卡普空終于又回來了。當然,你說這和它推出如此之多的冷飯游戲,有沒有關系。我想,有了充足的奶粉錢,自然得好好發力,這才對得起廣大玩家們。 尾 隨著索尼最新一期的直面會State of Play的展開,傳聞已久的《生化危機3 重制版》終于公布。而之前泄露的《生化危機 :抵抗》原來只是《生化危機3 重制版》中的多人模式,采用的是免費的方式。玩家在大呼良心的同時,也讓大家更加期待游戲的發售。雖然,還是原來老游戲翻新的套路,但對于原先因為落后的游戲技術再經過重新改良之后,還是讓原本的作品更加符合現代人的口味。 而曾經的“動作天尊”似乎也找到了一條新的正確的道路,希望它能一如既往地走下去,持續給玩家帶來新的又具有創意的游戲。因為這才是真正的“動作天尊”卡普空啊。 |
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