在我們玩到的大部分RPG類游戲中都是有不可戰(zhàn)勝的敵人,而這些人物級別和戰(zhàn)斗力遠遠高于主角,此時玩家的級別按照正常的發(fā)展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。 回合制的RPG游戲一般是不大可能打得死“不可戰(zhàn)勝的人物”,但是動作類的RPG游戲的確是有可能實現(xiàn)越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類游戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。 回合制的RPG游戲中玩家想要打敗“不可戰(zhàn)勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰(zhàn)斗力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之后,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發(fā)展。運氣好還有經(jīng)驗值可以獲取,運氣不好就什么都沒有。 當(dāng)然了,后期的游戲?qū)π薷挠幸欢ǖ南拗疲婕乙鞘褂眯薷拇驍OSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。 像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然后就能學(xué)會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩家什么都學(xué)不到了。 《金庸群俠傳》見張三豐時,要是連續(xù)輸給他三次就能得到不少的武功秘籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什么都不會給你,還會說:你已經(jīng)這么屌了,我沒有什么好教給你了。 在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰(zhàn)武當(dāng)?shù)臅r候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎么回事呢? 首先楊影楓到武當(dāng)挑戰(zhàn)掌門人,結(jié)果大師兄張惟宜讓他先挑戰(zhàn)眾弟子再說 正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。 主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸?shù)眯姆诜?/p> 然后天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。 但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現(xiàn)大結(jié)局了。 “這么容易就達到了我人生的最高目標(biāo),以后的日子活著還有什么意思,看來我只有自殺了” 某年某月,楊影楓在武當(dāng)山跳崖自殺,結(jié)束了他自己年輕的生命。 就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經(jīng)到達了巔峰?是不是人生目標(biāo)訂的太小了一點? 其實這是對玩家作弊的懲罰而已。 但是,我們使用常規(guī)的方法,不進行修改仍然是可以打敗張惟宜的。 只需要將其引導(dǎo)一個角落之中,他就會在一個地方不停的打轉(zhuǎn),這時候玩家就可以將其慢慢磨死了。這或許就是傳說中的智斗吧! 沒錯,就算玩家是按照正常途徑不修改,將其堵死在角落中,結(jié)局仍然是自殺。 而且場景中很多地方都是可以將其困住的,看來這個大師兄的智力真的是令人堪憂??! 其實在《月影傳說》中同樣有很多不可戰(zhàn)勝的人物:孟知秋、納蘭潛凜、月眉兒、紫軒,但是這些人物被我們打敗之后,劇情不會發(fā)生變化,甚至還能得到好東西和經(jīng)驗值。 當(dāng)然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續(xù)整理。 喜歡街機時代的文章請點擊關(guān)注,粉絲都可以在第一時間查看最新內(nèi)容。 小編的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。 原創(chuàng)文章,謝絕轉(zhuǎn)載 |
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