11月13日,騰訊發布了2019年第三季度的財報。財報顯示,騰訊總收入達人民幣972.36億元,同比增長21%。這其中,智能手機游戲收入達到了243億元,同比增長25%,勢頭可謂十分強勁。而在騰訊的官方報告中提到,手機游戲收入的快速增長,與《和平精英》內容更新提升的用戶參與度有著直接關系。 有了“陣地”的概念,游戲就有了更強的攻防節奏感。在高速的攻守轉換中,玩家不止能享受正面剛槍或者繞背偷襲的快感,更有一種與隊友配合完成戰略目標的競技快感。當雙方在據點爭奪中陷入膠著時,如何有效讓對面減員以擊潰防線;在據點防守敵人進攻時,選取怎樣的站位避免被敵人繞后滲透;都是玩家需要在短時間內做出的決斷。在熟悉槍械、地圖構造、資源位置以及比拼槍法的同時,如何提升自己的戰略思維,將是占點團競模式的樂趣所在。可以說,占點模式充分體現了戰術競技品類游戲的特色。 “占點”這個擁有完善規則和地圖設計的新玩法,其實不過是《和平精英》內容更新的“日?!?。從5月上線以來,《和平精英》一直貫徹著給予玩家更多選擇的宗旨,不停地從各個維度完善豐富游戲的玩法。 對《和平精英》已然頗為成熟的經典競技玩法,光子也做了很多優化和打磨工作。比如后續增加的“戰術匹配”功能,讓玩家可以匹配與自己戰術風格類似的隊友,進而使團隊的戰術意識更為統一,極大的優化了對局體驗。還有調整出生地點位置、優化引導配音和文字描述、增加可復制經典模式的布局功能等等,從各個層面優化了玩家的細節體驗,還原了純正的戰術競技玩法風味。 而為了讓玩家感受經典競技玩法的全新魅力,光子在10月份推出“火力對決”玩法,把游戲的整體規模拉升到了新的境界。“火力對決”把傳統戰術競技玩法擴充到了“海陸空”的全方位體驗,更多的載具和重型武器,使游戲擁有了全新的戰略維度和可能性。 除了對經典競技模式的精益求精,《和平精英》也從未停止對戰術競技玩法革新的探索。6月份更新的“暗夜危機”,讓創意工坊成為了《和平精英》新玩法的體驗核心。60人參與的三天兩夜生存大戰,加上喪尸概念的引人,為玩家帶來了與常規玩法截然不同的體驗。隊友召回模式和夏日沖浪模式,又是從全新的維度,提供了競技和休閑等不同屬性的體驗。8月更新的4v4團隊競技,則把重點放到了玩家喜聞樂見的剛槍環節,直觀的讓玩家享受團隊戰斗的樂趣,直面槍林彈雨。 從今年6月到10月這密集的更新頻率里,我們不難看出《和平精英》為何能在夏季如此迅速且有效地提升用戶參與度了。《和平精英》在短短的幾個月里,不單是提供了數個體驗各異的新玩法,場景、道具、武器、時裝等游戲常規元素也都進行了配套革新。豐富的內容量擴充,讓《和平精英》早已不再是一個玩法單一的戰術競技游戲,而是一個擁有無限可能性的“戰術競技平臺”。 所有新內容的擴充,都絕非單純的玩法堆疊,而是圍繞著玩家對“戰術競技”各方面需求進行的綜合設計。玩家需要新穎的戰術題材,“暗夜危機”應運而生;玩家需要短兵相接的快感,團隊競技隨即出現;玩家需要更大的場面,“火力全開”整裝待發。光子工作室群清楚的知道玩家對于“戰術競技”的期待和需求在哪,因此才能不斷推陳出新完善體驗。 而為了向玩家提供一個更好的戰術競技平臺,光子工作室群從美術、玩法到運營、系統優化等多方面都做了充足到位的工作。光子工作室群在移動端上引入了虛幻引擎4和3D音效等技術加持,在音畫層面極大的提升了游戲的沉浸感。游戲中的武器、場景、載具,都旨在給予玩家更真實和多元的競技體驗。而每個新玩法內容的正式推出,《和平精英》都會在測試服招募玩家參與試玩,廣泛吸收玩家的反饋并進行調試,力保新推出的玩法會是經過玩家認證的。 在游戲內容之外,光子也一直致力于營造更好的游戲環境。11月20日《和平精英》開展了第二屆“游戲安全日”,對玩家關心的諸如觀戰透視作弊、坐掛車、連點器外設等外掛作弊問題做了詳細解答并公布了懲罰機制。長期以來,《和平精英》一直非常重視打擊軟硬件外掛和惡意發言的工作,不斷收集玩家對游戲環境問題的反饋,并按月公布外掛打擊公告。在不斷革新游戲內容的同時保障玩家的正常體驗,才讓《和平精英》的“戰術競技”保持公平而有趣。 除了堅持以玩家為本不斷推動玩法創新,《和平精英》也在著手完善其專屬的產品生態。作為一個競技屬性很強的游戲,《和平精英》在電競賽事方面的運作可謂是駕輕就熟。10月31日開始的PEL(和平精英職業聯賽)正在如火如荼的進行著,突圍賽才剛剛結束。包含4AM、WE、FPX等多家豪門俱樂部在內的50支參賽隊伍、將近一個半月的完整賽事周期、直播平臺上極高的關注熱度,讓《和平精英》的首屆職業聯賽就彰顯出了極為專業的姿態。《和平精英》相關賽事的推進,將進一步豐富騰訊在移動電競領域的布局,成為移動端戰術競技品類的電競標桿。 電競賽事的成功開展,不單強化了《和平精英》的品牌生命力,更為重要的是,賽事將為玩家帶來更多元的參與樂趣,賽事衍生的直播、戰隊都將成為玩家接觸《和平精英》的一部分。《和平精英》賽事項目的觀賞魅力,將會持續吸引受眾的關注。 在賽事搭建的同時,《和平精英》也非常積極地開展各類活動回饋受眾,用各種呈現形式推廣“戰術競技”文化的魅力。比如與電影《終結者:黑暗命運》、知名飲品王老吉等品牌做跨界聯動,開展各類節日主題活動,舉辦直播交流、線下挑戰賽等等,讓《和平精英》逐漸滲透到玩家的日常生活中。 產品生態體系的打造,使得《和平精英》不再是一個單純的游戲,更是一種頗受歡迎的流行文化。就像那些圍坐在飲品店里的年輕人一樣,一起打上幾把《和平精英》已然是他們聚會的常規流程。《和平精英》全面整體的布局觀念,讓產品進一步走出桎梏,蛻變成一個擁有“全民參與”潛質的文化IP。 隨著移動平臺操作設計的日趨完善,射擊這種受到全球玩家熱捧的游戲品類在手機上的表現也越發火爆了。射擊品類擁有著爽快的觀感和玩法反饋,讓玩家能在短時間內享受到極高的游玩快感,但這類游戲往往爽快有余而厚度不足。單純的“突突突”玩法,早已不能覆蓋現下玩家的體驗需求了。 而《和平精英》這半年來的頻繁更新,無疑是一個非常好的示例。除了一個構建完善且不斷革新的主體玩法,越來越多各具差異化的玩法填充,讓《和平精英》變成了一個完整的戰術競技實驗場。玩家可以在游戲里自由選擇熱衷的模式,體會各具側重的戰術競技快感。可以說,《和平精英》的不斷自我革新,也在直接推動著移動端射擊品類的革新。當射擊游戲面向戰術競技方向進行革新,它將擁有更具深度的內容和持續不斷的參與熱度,這已然打破了現有游戲類型的定式框架。《和平精英》與戰術競技游戲的未來,都值得我們期待。 ![]() |
|