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    又是討論渲染的一天!(附Enscape教學資源大禮包)

     靜初齋 2021-04-02

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    關于架構和項目可視化,我最喜歡的一件事就是想象每當我們開始一個新項目或模型時,我們都能將自己沉浸在一個新世界中。

    對我來說,在這個新世界里,我喜歡想象自己是一名攝影師。可以修改3D世界中的現實并拍攝出令人難以置信的照片的攝影師。

    通過像攝影師一樣思考,我相信可以提高建筑效果圖的質量。在本文中,我將分享一些技巧,您可以使用這些技巧來每次都改善渲染效果并創建逼真的,有說服力的可視化效果。

    了解3D模型的背景

    在理解攝影師的想法的同時,有必要考慮如何安排3D模型以構建更好的圖像,就像藝術家在繪畫中組織顏色,體積和感覺一樣。

    我稱第一部分為“了解世界”。它是關于理解上下文的,它來自于大量的觀察以及解密我們所看到的一切背后的欲望的渴望。現在讓我們深入研究。

    地理位置

    打開Enscape時,我首先要問自己的是-這個項目在哪里?例如,位于里約熱內盧的項目與位于赫爾辛基的項目具有不同的日照。太陽的強度和陰影的長度可能會有所不同,具體取決于位置和與赤道的接近程度。

    提示:如果您是SketchUp用戶,則可以通過轉到窗口菜單>模型信息>地理位置輕松添加地理位置。

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    在這里,您可以同時看到同一天和同一時間里約熱內盧和赫爾辛基之間的陰影差異。

    季節

    您還需要注意的另一件事是,您想在渲染中重現哪個季節,因為您不希望在夏季拍攝渲染時讓穿著大衣的人成為人物。如下所示,右邊的兩位先生比左邊的先生們更適合這種環境和季節。

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    文化

    人員,車輛和其他對象的特征可以告知您項目的位置。但是,這些元素的混合還會混淆甚至阻礙其理解。

    使用人員資產時,請注意他們所穿的衣服。經常提醒自己項目所在的位置,正在創建的項目類型以及合適的服裝。

    例如,如果您在迪拜進行項目,請花時間研究人們在渲染中應該穿的衣服。

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    由Enscape資產庫提供的來自阿拉伯文化的女裝。

    正確使用3D資源

    缺少元素甚至過多可能會妨礙您對項目的理解。很容易被帶走并向場景中添加大量資產。但這是一個經典的錯誤。了解了整個上下文之后,請問自己以下問題:

    • 圖像的焦點是什么?

    • 目標是什么?

    添加太多細節以使場景人性化可能會使體系結構失去重點。如果您打算為電影創建場景或講述人物故事,請繼續。如果不是這種情況,并且您的目標是展示建筑,設計或城市主義,請不要在場景中放置太多3D資產。

    主要原因是我們的眼睛傾向于尋找細節,如果它們無關緊要或過多,我們的感知力可能會完全改變,因此您將無法實現目標,那就是展示設計。

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    該圖像的主要目標是顯示大型廚房柜臺和木桌。添加了一些資產以使空間人性化。

    如果您使用許多元素,那么可能會損害某人對項目的理解。如果您在下面看到這樣的圖像,您的大腦將嘗試確定場景中正在發生的事情,而不是去理解體系結構。因此,在將資產插入項目中時,保持平衡非常重要。

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    注意場景中的資產數量。他們可能會損害您對項目的理解。

    了解當地特色(尤其是在城市環境中)

    當我為倫敦市中心的一個項目制作圖像時(順便說一句,我是巴西人),我添加了我已經想到的所有元素:街道,人行橫道,人行道,標志和著名的紅色電話亭。建立了整個城市基地,但是在查看參考圖像時出了點問題。更仔細地看,我意識到我犯了一個關鍵錯誤:倫敦的特定區域沒有人行橫道上有大白條紋,而是在地板上只有小點來表示人行道。

    想象一下,如果我向倫敦投資者展示了帶有“斑馬線”的設計。他們可能想知道我是否在正確的位置創建了該項目。因此,務必要記住場景中包含的城市細節。

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    注意您的城市環境的特殊性。這張圖片是在倫敦,這個位置只有一些小點,表明有行人過路處。

    可以探索城市特征,使您的3D渲染與將要構建項目的地方更加緊密地聯系在一起。您是否認識到這些要素并意識到它是哪個城市?

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    這個項目位于倫敦,所以我補充道:1 –紅色電話亭;2 –紅色電話亭。2 –左側駕駛系統;3 –倫敦地鐵徽標。

    像攝影師一樣思考

    現在,我們已經討論了了解項目的地理,季節和文化背景的重要性;通過研究3D資產的使用以及關注局部特性的重要性,現在是時候將一些攝影技術應用于3D渲染中了。

    在經歷了解密現實并在3D世界中重新組織現實的過程之后,是時候拍攝“照片”了。我喜歡想象自己在攝影師的腦袋里,然后問這些問題:

    • 我想展示什么?

    • 哪個角度可以改善設計?

    • 如何在不失去對體系結構關注的情況下創建敘事?

    要回答這些問題,重要的是要了解攝影師研究圖像中的內容以取得良好的效果。讓我們看一下攝影師使用的一些技巧。

    組成

    構圖應該是一個始終如一的目標,是一個同時的聯盟-視覺元素的有機協調。

    Henri Cartier-Bresson –攝影師

    在下面的圖像中,我想展示該項目,但同時也要欣賞周圍的環境和更暗的天空的顏色,從而與房屋內部的照明形成對比。

    在下面的圖像中,我想展示該項目,但同時也要欣賞周圍的環境和更暗的天空的顏色,從而與房屋內部的照明形成對比。

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    首先是將攝像機與主立面對齊,并在兩側(X)上保留完全相同的空間。然后,創建一個更垂直的圖像,我能夠在圖像的合成中實際上留下天空和房屋的相同空間(Y)。

    盡管本主題的目的是展示此圖像的組成,但有趣的是,我與本文開頭所描述的關系,項目位置的重要性等方面的關系值得評論。

    通過這種構圖,我不僅可以展示房屋,而且可以證明它是在充滿自然的環境(即上下文)中插入的。

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    用相似的空間構圖。

    三分法則

    您可能已經看到了這些行,它們代表了數碼相機甚至智能手機上三分之二的基本規則:

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    這些線條可幫助攝影師對位于交叉點的興趣點進行構圖。在這些交叉點處定位興趣點的目標之一是使圖像更具動態性,將觀看者的眼睛引導到圖像的更完整和更有組織的部分。

    這是渲染中使用的示例:這是我參加#enscapeunwrapped 度假比賽的作品,展示了一個人回家過圣誕節。即使他在前景中,我也希望看到該圖像之后再看圖像的人,都將目光聚焦在以圣誕樹為代表的圖像主題圣誕節上。因此,我將樹放置在線條的交匯點,即興趣點處,吸引了觀眾的眼球。

    提示:如果您想要吸引注意力的渲染中有特定的焦點,請嘗試使用基本的三分法則來畫出興趣點

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    最終結果以及我如何使用三分法將觀眾的眼睛吸引到圣誕樹上。

    對稱和中心組成

    在某些情況下,探索對稱性可能非常有趣。在對稱構圖的情況下,我發現將對象放置在中心位置很有趣,以使觀察者的視線轉向該對象。

    在下面的示例中,其目的是顯示房屋如何在大自然中和湖前隔離。我使用對稱性,與一個人從湖中拍張照片開玩笑,把房子集中起來,周圍的環境變得對稱了。

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    合成的最終結果以及如何應用對稱性。

    顏色組成

    對我來說,這是成為3D世界攝影師最有趣的時刻之一:我們不僅可以重新排列圖塊,還可以重新排列顏色。

    我通過看電影學到了這種技術。大多數電影都有一種配色方案,使故事更加周到,并且這些顏色在構圖和表達方式上相互匹配。

    由digitalsynopsis.com演示的電影及其色彩的一些示例:

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    在色彩理論方面,我們可以在這里了解一些原理:

    涼爽溫暖

    考慮要在場景中顯示的溫度,請考慮最好使用哪種顏色來強調它。

    您是否可以在上面的電影示例中感受到“火星人”上炎熱的陽光,或“ The Renevant”處寒冷的冬天?

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    色彩和諧

    一些電影使用色彩組合的方式可以使色彩的組成和平衡和諧。

    在顏色理論的兩個方面可以找到這種和諧:

    類比顏色:一組三種或三種以上彼此相鄰的顏色,通過類比可以帶來和諧。

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    互補色:與方向盤上的相反顏色匹配可以創造出不錯的平衡和對比度。

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    互補色–選擇一種,然后在色輪上找到相反的顏色。

    我知道制作電影和應用色彩理論非常復雜,但這就是我在自己的渲染中應用這兩個方面的方式:

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    對于這個項目,我決定創建具有兩種主要顏色(藍色和橙色)的效果圖,并且為了做出漂亮的配色方案,這些顏色應該互補。中性的模擬顏色可以完成整個場景。提示:您可以使用Canva的色輪嘗試自己的顏色組合。選擇的互補色:橙色和藍色。

    這就是結果。我主要為天空涂上藍色,為樹木和一些城市細節涂上橙色。

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    調色板的最終結果。藍色和橙色與所選顏色的主要區別在于飽和度,但它們仍是互補的。

    改變顏色的飽和度不會改變互補特性。

    在同一項目的此圖像中,色調有所變化,但配色方案保持不變。

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    在相同的配色方案中,色調會有很小的變化。

    再一次,選擇項目中要使用的調色板的一個好技巧是考慮季節和項目的位置。正如我們在電影示例的前面所看到的,“火星人”和“叛軍”的上下文產生了完全不同的調色板。

    回到我的項目中,選擇的季節是秋天,因此樹木以橙色為主。

    綜上所述

    為了幫助提高渲染效果的相關性,并幫助客戶提高對項目的理解,重要的是要牢記項目的位置和上下文(無論是文化的還是季節性的)。正如我在本文中所討論的,還值得探索攝影師用來幫助您提高建筑渲染水平的真實感和理解水平的技能。

    我希望您喜歡探索設計過程中所經歷的旅程,并且希望您能夠從中學習到一些知識,以幫助改善Enscape的渲染效果。如果您有任何疑問,請隨時發送給我!



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