Bounding-Box regression最近一直看檢測有關的Paper, 從rcnn, fast rcnn, faster rcnn, yolo, r-fcn, ssd,到今年cvpr最新的yolo9000。這些paper中損失函數都包含了邊框回歸,除了rcnn詳細介紹了,其他的paper都是一筆帶過,或者直接引用rcnn就把損失函數寫出來了。前三條網上解釋比較多,后面的兩條我看了很多paper,才得出這些結論。
為什么要邊框回歸?這里引用王斌師兄的理解,如下圖所示: 對于上圖,綠色的框表示Ground Truth, 紅色的框為Selective Search提取的Region Proposal。那么即便紅色的框被分類器識別為飛機,但是由于紅色的框定位不準(IoU<0.5), 那么這張圖相當于沒有正確的檢測出飛機。 如果我們能對紅色的框進行微調, 使得經過微調后的窗口跟Ground Truth 更接近, 這樣豈不是定位會更準確。 確實,Bounding-box regression 就是用來微調這個窗口的。 邊框回歸是什么?繼續借用師兄的理解:對于窗口一般使用四維向量 來表示, 分別表示窗口的中心點坐標和寬高。 對于圖 2, 紅色的框 P 代表原始的Proposal, 綠色的框 G 代表目標的 Ground Truth, 我們的目標是尋找一種關系使得輸入原始的窗口 P 經過映射得到一個跟真實窗口 G 更接近的回歸窗口。 邊框回歸的目的既是:給定尋找一種映射, 使得 并且 邊框回歸怎么做的?那么經過何種變換才能從圖 2 中的窗口 P 變為窗口呢? 比較簡單的思路就是: 平移+尺度放縮
觀察(1)-(4)我們發現, 邊框回歸學習就是這四個變換。下一步就是設計算法那得到這四個映射。 線性回歸就是給定輸入的特征向量 X, 學習一組參數 W, 使得經過線性回歸后的值跟真實值 Y(Ground Truth)非常接近. 即 。 那么 Bounding-box 中我們的輸入以及輸出分別是什么呢? Input:,這個是什么? 輸入就是這四個數值嗎?其實真正的輸入是這個窗口對應的 CNN 特征,也就是 R-CNN 中的 Pool5 feature(特征向量)。 (注:訓練階段輸入還包括 Ground Truth, 也就是下邊提到的) Output:需要進行的平移變換和尺度縮放 , 或者說是 。 我們的最終輸出不應該是 Ground Truth 嗎? 是的, 但是有了這四個變換我們就可以直接得到 Ground Truth, 這里還有個問題, 根據(1)~(4)我們可以知道, P 經過 得到的并不是真實值 G, 而是預測值。 的確, 這四個值應該是經過 Ground Truth 和 Proposal 計算得到的真正需要的平移量 和尺度縮放 。 那么目標函數可以表示為 , 是輸入 Proposal 的特征向量,是要學習的參數(*表示 x,y,w,h, 也就是每一個變換對應一個目標函數) , 是得到的預測值。 我們要讓預測值跟真實值差距最小, 得到損失函數為: 函數優化目標為: 利用梯度下降法或者最小二乘法就可以得到 。 為什么寬高尺度會設計這種形式?這邊我重點解釋一下為什么設計的為什么除以寬高,為什么會有log形式?。?! 首先CNN具有尺度不變性, 以圖3為例: x,y 坐標除以寬高上圖的兩個人具有不同的尺度,因為他都是人,我們得到的特征相同。假設我們得到的特征為,那么一個完好的特征應該具備。ok,如果我們直接學習坐標差值,以x坐標為例, 分別代表第i個框的x坐標,學習到的映射為, ,同理。從上圖顯而易見,。也就是說同一個x對應多個y,這明顯不滿足函數的定義。邊框回歸學習的是回歸函數,然而你的目標卻不滿足函數定義,當然學習不到什么。 寬高坐標Log形式我們想要得到一個放縮的尺度,也就是說這里限制尺度必須大于0。我們學習的怎么保證滿足大于0呢?直觀的想法就是EXP函數,如公式(3), (4)所示,那么反過來推導就是Log函數的來源了。 為什么IoU較大,認為是線性變換?當輸入的 Proposal 與 Ground Truth 相差較小時(RCNN 設置的是 IoU>0.6), 可以認為這種變換是一種線性變換, 那么我們就可以用線性回歸來建模對窗口進行微調, 否則會導致訓練的回歸模型不 work(當 Proposal跟 GT 離得較遠,就是復雜的非線性問題了,此時用線性回歸建模顯然不合理)。這里我來解釋: Log函數明顯不滿足線性函數,但是為什么當Proposal 和Ground Truth相差較小的時候,就可以認為是一種線性變換呢?大家還記得這個公式不?參看高數1。 現在回過來看公式(8): 當且僅當=0的時候,才會是線性函數,也就是寬度和高度必須近似相等。 對于IoU大于指定值這塊,我并不認同作者的說法。我個人理解,只保證Region Proposal和Ground Truth的寬高相差不多就能滿足回歸條件。x,y位置到沒有太多限制,這點我們從YOLOv2可以看出,原始的邊框回歸其實x,y的位置相對來說對很大的。這也是YOLOv2的改進地方。詳情請參考我的博客YOLOv2。 總結里面很多都是參考師兄在caffe社區的回答,本來不想重復打字的,但是美觀的強迫癥,讓我手動把latex公式巴拉巴拉敲完,當然也為了讓大家看起來順眼。后面還有一些公式那塊資料很少,是我在閱讀paper+個人總結,不對的地方還請大家留言多多指正。 |
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