睜開(kāi)眼,房間里在進(jìn)行著生化實(shí)驗(yàn),各種藥物實(shí)驗(yàn),地上有未干涸的血跡,墻上到處是奇怪的數(shù)字,刺耳詭異的聲音不停地提醒著你,“找到解密線索,逃離這個(gè)地方,要快...” 電影院?劇本殺?密室逃脫? NO !!! 是沉浸世界大空間VR游戲,在虛擬世界中的景象 這里,玩家不再只是觀影者 而是故事劇情的真實(shí)扮演者 VR的概念來(lái)自于加拿大科幻小說(shuō)作者Laurence Manning在1993年出版的科幻小說(shuō)《醒來(lái)者》。看過(guò)斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號(hào)玩家》的用戶(hù)都知道,VR沉浸感非常強(qiáng),時(shí)常有一種“穿越”的體驗(yàn)。1977年的《第三類(lèi)接觸》、1982年的《E.T.》、1993年的《侏羅紀(jì)公園》、1998年的《A.I.》(人工智能)、2002年的《少數(shù)派報(bào)告》,這些家喻戶(hù)曉的電影在某種程度上成為了VR科幻電影的代名詞。 沉浸世界VR游戲 對(duì)文中【沉浸世界·大空間VR游戲體驗(yàn)館】項(xiàng)目感興趣,即刻掃碼登記,聯(lián)系了解更多加盟政策 01 從密室逃脫到VR內(nèi)容創(chuàng)新 在線下VR娛樂(lè)誕生之前,則是主打?qū)嵕绑w驗(yàn)的線下娛樂(lè)模式,并且在2008年開(kāi)始在國(guó)內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)。其中最受年輕人追捧的線下娛樂(lè)方式,要數(shù)“密室逃脫”。2012年至2016年間,沉浸世界創(chuàng)始人——陳鑫進(jìn)入到傳統(tǒng)的密室逃脫創(chuàng)業(yè)。“密逃對(duì)于我而言,是一種全新的用戶(hù)線下社交娛樂(lè)方式,是逐步替代KTV的一個(gè)場(chǎng)景。”陳鑫說(shuō)道。 但隨著用戶(hù)量的持續(xù)增加,傳統(tǒng)線下密室本身也在發(fā)生變化。這其中顯而易見(jiàn)的問(wèn)題就是單體內(nèi)容的投入成本在持續(xù)走高。 陳鑫往期創(chuàng)業(yè)做的密室逃脫的場(chǎng)景 “高成本,低復(fù)購(gòu)率”是傳統(tǒng)密室逃脫的天花板,這樣的現(xiàn)實(shí)困境拉長(zhǎng)了傳統(tǒng)密室逃脫的回本周期,也讓密逃從業(yè)者無(wú)法快速地進(jìn)行大面積裝修更新以及內(nèi)容迭代,看似持續(xù)火爆的密逃行業(yè)始終難以出現(xiàn)規(guī)模化、品牌化。陳鑫說(shuō):“2015年看到VR的技術(shù)后,我認(rèn)為這是解決傳統(tǒng)密室逃脫體驗(yàn)天花板問(wèn)題的最佳方案。” 在這樣的背景下,沉浸世界在2016年4月成立并推出“VR+密室逃脫”的發(fā)展策略。而后于2020年7月,成為國(guó)內(nèi)唯一一家獲得千萬(wàn)投資的VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)公司。緊跟著同年年末獲得A輪融資,投資方為復(fù)樸資本和源慧資本,老股東老鷹基金也參與了跟投,資金則是用于內(nèi)容的創(chuàng)新研發(fā)和全國(guó)運(yùn)營(yíng)擴(kuò)張。 通過(guò)VR技術(shù)創(chuàng)新的方式,陳鑫希望給玩家?guī)?lái)沉浸式的虛擬體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)真正扮演“頭號(hào)玩家”!玩一次VR,相當(dāng)于同時(shí)體驗(yàn)了游樂(lè)場(chǎng)、密室逃脫、末日逃生、喪尸圍攻、古代穿越、未來(lái)科技館、電影院、健身房等多種娛樂(lè)方式。 02 從第一家門(mén)店 到全國(guó)新的“網(wǎng)紅”聚會(huì)地點(diǎn) 2015年VR大火至今,從復(fù)購(gòu)率低、回頭客少、缺少吸引用戶(hù)的內(nèi)容,到強(qiáng)IP內(nèi)容、高復(fù)購(gòu),成為新的“網(wǎng)紅”聚會(huì)地點(diǎn),線下VR體驗(yàn)店帶給用戶(hù)的感官也有了極大地變化。在這個(gè)過(guò)程中,沉浸世界逐漸積累起重要的三大優(yōu)勢(shì):高水準(zhǔn)的游戲內(nèi)容、高成效的運(yùn)營(yíng)以及高品質(zhì)的落地方案。 “沉浸世界是基于VR創(chuàng)新技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的線下社交品牌。因?yàn)?0多年了,網(wǎng)吧和KTV都還是老樣子,也該有些新東西了。”陳鑫對(duì)公司做出了這樣的定位和闡釋。 2018年7月份,沉浸世界的第一家門(mén)店——北京世貿(mào)工三店正式開(kāi)始營(yíng)業(yè)。在開(kāi)業(yè)不到一個(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了盈利。陳鑫成功的在線下落地實(shí)踐中摸索出高品質(zhì)的落地方案,從下游設(shè)備供應(yīng)商到上游品牌,沉浸世界打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,提供給合作伙伴便捷、高效的一站式落地服務(wù)。通過(guò)直營(yíng)和加盟的模式在全國(guó)范圍內(nèi)擴(kuò)張,擁有的數(shù)十家門(mén)店覆蓋了北京、上海、廣州、深圳、長(zhǎng)沙、天津、南寧、廈門(mén)、鄭州、西安、成都等省會(huì)城市和直轄市的熱門(mén)商圈。 大眾點(diǎn)評(píng)數(shù)據(jù)截圖(2021年6月30日實(shí)時(shí)) 陳鑫認(rèn)為,線下VR體驗(yàn)店面臨的核心痛點(diǎn)就是如何做好運(yùn)營(yíng),包括廣告引流、用戶(hù)體驗(yàn)、線下門(mén)店增設(shè)策劃方案等方面,好的運(yùn)營(yíng)能直接提升門(mén)店的流量及復(fù)購(gòu)率,形成門(mén)店收益正循環(huán)。在國(guó)內(nèi)線下VR娛樂(lè)店僅有20%的門(mén)店處于盈利狀態(tài)的現(xiàn)實(shí)情況下,沉浸世界所搭建的運(yùn)營(yíng)零售團(tuán)隊(duì)具有10年以上的線下游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),門(mén)店平均月凈利潤(rùn)可達(dá)15萬(wàn)到18萬(wàn),復(fù)購(gòu)率最高可達(dá)35%。面對(duì)每款游戲百萬(wàn)元以上的制作成本,以及面向一二線城市大型商場(chǎng)的高昂運(yùn)營(yíng)成本,沉浸世界的回本周期則平均在8到12個(gè)月之間,遠(yuǎn)超VR線下娛樂(lè)行業(yè)平均水平。 03 定義新線下娛樂(lè)體驗(yàn)內(nèi)容與形式 沉浸式體驗(yàn)的上限取決于內(nèi)容創(chuàng)作者的想象力,能夠在內(nèi)容形式上給用戶(hù)提供更多的選擇,玩家能夠一站式穿梭在不同虛擬空間,暢享VR游戲的樂(lè)趣。 以往許多敢想但無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景,都變成了現(xiàn)實(shí)。陳鑫表示:“雖然只有100平米的線下物理空間,但我們能讓用戶(hù)有1000平米的沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)新形式得到用戶(hù)的廣泛接受之后,我們只需要進(jìn)行內(nèi)容的不斷創(chuàng)新和更新,就能給用戶(hù)提供持續(xù)的滿(mǎn)足感和新鮮感。” 早期通過(guò)IP合作來(lái)吸引用戶(hù),如引進(jìn)正版授權(quán)的仙劍奇?zhèn)b傳4系列,在復(fù)刻仙劍情懷的基礎(chǔ)上,打造出全新的仙劍四VR體驗(yàn),其中的御劍飛行、云中穿梭更是讓許多仙劍粉絲慕名而來(lái)。在《絕密檔案》游戲中,會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)層五十米的空間,極具科技感的光影特效,淹沒(méi)房間的水流,以及高達(dá)數(shù)十米的雕像。這樣的場(chǎng)景體驗(yàn)在傳統(tǒng)密室模式中根本難以復(fù)刻。同時(shí),射擊內(nèi)容作為深受玩家喜愛(ài)的游戲品類(lèi),沉浸世界通過(guò)打造獨(dú)家優(yōu)勢(shì)的大空間場(chǎng)地,使用全球頂級(jí)HTC VIVE Pro專(zhuān)業(yè)版頭顯設(shè)備,和朋友一起無(wú)障礙組隊(duì)游戲,帶給玩家更加激情澎湃的游戲體驗(yàn)。特別是在即將上線的游戲內(nèi)容中還引入了不同側(cè)重點(diǎn)的軍事題材游戲,《機(jī)械公敵》是賽博朋克主題風(fēng)格的爽快戰(zhàn)斗。而在7月16最新上線《越獄》側(cè)重于國(guó)內(nèi)首款軍事戰(zhàn)略VR游戲,突出軍事策略、大型機(jī)械、FPS等經(jīng)典軍事團(tuán)隊(duì)元素。 沉浸世界VR游戲 首款軍事戰(zhàn)略題材VR游戲《越獄》 通過(guò)自主研發(fā)明星游戲產(chǎn)品,沉浸世界已覆蓋密室逃脫、鬼屋、劇本殺、真人RPG、軍事射擊等游戲內(nèi)容,力圖通過(guò)扎實(shí)的研發(fā)實(shí)力和成熟的內(nèi)容供應(yīng)保證每月定時(shí)提供游戲內(nèi)容更新,從而加強(qiáng)VR門(mén)店在消費(fèi)端的吸引力。
04 超預(yù)期的虛擬現(xiàn)實(shí)世界 VR技術(shù)最大的賣(mài)點(diǎn)還是沉浸式體驗(yàn)升級(jí),為了打造更具真實(shí)感的虛擬世界。沉浸世界專(zhuān)門(mén)搭建了模擬風(fēng)感、觸感的體感模擬系統(tǒng)、追蹤用戶(hù)的激光動(dòng)捕系統(tǒng),以及杜比全景音效,增強(qiáng)用戶(hù)的綜合娛樂(lè)體驗(yàn)感。 同時(shí),更具品質(zhì)和真實(shí)的交互體驗(yàn)也將是沉浸世界2021年發(fā)力的重點(diǎn)方向。“從2017年到2020年的四年間,沉浸世界陸續(xù)制作了11個(gè)游戲。2021年則將產(chǎn)出十個(gè)新游戲。”當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)鏈條確定后,沉浸世界的制作效率、制作成本得到了有效的提升與控制。 對(duì)于幾經(jīng)浮沉的線下VR門(mén)店來(lái)說(shuō),如何打通產(chǎn)業(yè)鏈、擁有高效、優(yōu)質(zhì)的解決方案以及標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品服務(wù)顯得尤為重要。沉浸世界正是通過(guò)同時(shí)扮演生產(chǎn)方、發(fā)行方和運(yùn)營(yíng)方三位一體的角色,力爭(zhēng)做全產(chǎn)業(yè)鏈的頂級(jí)線下VR娛樂(lè)體驗(yàn)公司。 對(duì)文中【沉浸世界·大空間VR游戲體驗(yàn)館】項(xiàng)目感興趣,即刻掃碼登記,聯(lián)系了解更多加盟政策
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