作者 | 趙青暉 編輯 | 岑峰 Roblox帶著元宇宙概念,在一瞬間為沙盒UGC游戲平臺(tái)重啟新生。 游戲的UGC早已有之。從魔獸爭(zhēng)霸地圖編輯器到各種夸張的GTA MOD,多年來(lái),游戲玩家參與內(nèi)容的搭建的情況一直存在,并且產(chǎn)出了DOTA這樣脫胎于UGC的曠世佳作。 但在過(guò)去十幾年中,“用戶(hù)生成游戲”的UGC模式并沒(méi)有成為主流。像Roblox這樣為玩家創(chuàng)作者提供平臺(tái)和工具的廠商也是在成立后將近10年的時(shí)間里不溫不火,直到2015年才進(jìn)入明顯的增長(zhǎng)期,并且在元宇宙火熱之前,UGC游戲始終屬于小眾品類(lèi)。 也正是2015年前后,國(guó)內(nèi)一批游戲廠商開(kāi)始注意到Roblox——五六年前,移動(dòng)游戲暴增,新項(xiàng)目層出不窮,一批中國(guó)廠商開(kāi)始尋找各種游戲玩法和模式。相對(duì)于Minecraft,Roblox社區(qū)更完善、內(nèi)容更豐富,甚至貨幣體系更容易變現(xiàn),這一批廠商,回到國(guó)內(nèi)想嘗試Roblox模式,也做個(gè)類(lèi)似的游戲平臺(tái)。 幾年過(guò)去,從游戲玩家的角度來(lái)看,這一批游戲廠商沒(méi)有一個(gè)成功的——如果成功的標(biāo)準(zhǔn)是成為爆款游戲的話。如果沒(méi)有元宇宙,這些平臺(tái)和產(chǎn)品大概率也只是應(yīng)用商店角落里的一個(gè)個(gè)小眾品類(lèi)的游戲。 時(shí)也運(yùn)也,Roblox在招股書(shū)中提到的“元宇宙”,不僅讓自己成為了萬(wàn)眾矚目的未來(lái)時(shí)代先行者,也將一眾游戲UGC平臺(tái)放到了聚光燈下。之前還在小眾游戲領(lǐng)域徘徊的他們,現(xiàn)在已然成為了元宇宙的中堅(jiān)力量。 這一切,是他們的遠(yuǎn)見(jiàn)?還是風(fēng)口的安排?是面向未來(lái),積極投身于新概念的實(shí)現(xiàn),還是堅(jiān)信“浪潮退去才知道誰(shuí)在裸泳”,選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,才是面對(duì)風(fēng)口應(yīng)有的態(tài)度? 1 不想承認(rèn)自己是元宇宙的 《迷你世界》 在元宇宙領(lǐng)域諸多國(guó)產(chǎn)創(chuàng)業(yè)公司中,迷你世界應(yīng)該是目前比較成熟的一個(gè),作為一款3D沙盒游戲起家的UGC游戲平臺(tái),目前MAU已經(jīng)超過(guò)了1億,應(yīng)該也是目前國(guó)內(nèi)同類(lèi)型量最大的一個(gè),更神奇的是,這款游戲從誕生到現(xiàn)在,幾乎沒(méi)有什么「爆開(kāi)」的時(shí)間節(jié)點(diǎn),所有的量都是平穩(wěn)而緩慢增長(zhǎng)的。 在元宇宙概念火熱之后,雷鋒網(wǎng)數(shù)次拜訪迷你世界的公司迷你創(chuàng)想(原來(lái)叫迷你玩科技,后來(lái)改名為迷你創(chuàng)想),想與其CEO周濤探討元宇宙領(lǐng)域的相關(guān)話題,但是對(duì)方卻稍顯刻意回避這個(gè)話題,表示他們也沒(méi)有想好元宇宙是什么、能做什么,目前沒(méi)有認(rèn)為自己是元宇宙的一份子,只是恰巧做了同樣一個(gè)事情。 在這種情況下,反而是與雷鋒網(wǎng)聊了許多關(guān)于UGC開(kāi)發(fā)者的話題。 迷你創(chuàng)想的建立,跟這款游戲的平緩增長(zhǎng)一樣,并沒(méi)有什么可以詳述的故事。 2015年,迷你玩科技創(chuàng)立,做了一款沙盒類(lèi)游戲——迷你世界。 這款游戲在沒(méi)有怎么傳播的情況下,一直處于穩(wěn)定增長(zhǎng)狀態(tài),月活過(guò)億,從數(shù)據(jù)上看,已經(jīng)是一款現(xiàn)象級(jí)的IP游戲。 從一款單純的沙盒游戲,慢慢轉(zhuǎn)變成UGC游戲平臺(tái),也似乎是命中注定順理成章的事情。 相信玩過(guò)Roblox這類(lèi)游戲的玩家肯定明白,無(wú)論是布局元宇宙,還是單純做沙盒游戲,創(chuàng)作者都是該有的核心布局。 2017年之前,迷你世界玩家已經(jīng)開(kāi)始增長(zhǎng),但是游戲當(dāng)時(shí)還沒(méi)有作品分享功能,玩家之間完全是靠作品代碼在各種媒體公眾平臺(tái)傳播,創(chuàng)作者的交互就是靠著一行行代碼進(jìn)行著。迷你世界在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象后,立即上線了一個(gè)功能叫「迷你工坊」,這也就是迷你世界開(kāi)發(fā)者社區(qū)的前身。 「迷你工坊」上線后,隨著用戶(hù)創(chuàng)作的內(nèi)容不斷地增大,玩家也在轉(zhuǎn)移,最早從官方的游戲不斷地轉(zhuǎn)移到用戶(hù)創(chuàng)作的內(nèi)容里面去,根據(jù)迷你世界官方給出的數(shù)據(jù)顯示,之前玩家時(shí)長(zhǎng)有八成在玩官方的“生存模式”,現(xiàn)在這一數(shù)據(jù)從80%下降到15%,取而代之的是其它玩家制作的內(nèi)容。 看到UGC的潛力,2019年12月,迷你世界開(kāi)始測(cè)試開(kāi)發(fā)者模式,開(kāi)發(fā)者模式給這些UGC創(chuàng)作者提供了商業(yè)化的能力,從之前以興趣創(chuàng)作逐漸轉(zhuǎn)變成可支撐生活的事業(yè),這個(gè)版本算是開(kāi)啟了迷你世界真正的平臺(tái)化。 為了吸引更多創(chuàng)作者加入,迷你世界還推出了開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃,除了提供平臺(tái)技術(shù)及服務(wù)支持,還提供了包含流量、資金、85%的分成比例、萬(wàn)元?jiǎng)?chuàng)業(yè)補(bǔ)貼、線下基地開(kāi)發(fā)者免費(fèi)入駐且可享受薪資補(bǔ)貼等扶持措施。此外,《迷你世界》還在持續(xù)為優(yōu)秀創(chuàng)作者提供各類(lèi)線上線下賽事機(jī)會(huì),比如《迷你世界全國(guó)高校游戲開(kāi)發(fā)者大賽》,《全民創(chuàng)造節(jié)》、《微縮資源建造賽》等。 根據(jù)官方數(shù)據(jù),目前,迷你世界有超7000萬(wàn)創(chuàng)作者,在迷你世界內(nèi)創(chuàng)作場(chǎng)景內(nèi)容量近2億,其中注冊(cè)開(kāi)發(fā)者數(shù)量達(dá)40萬(wàn)。這里面不乏優(yōu)秀的個(gè)人創(chuàng)作者,迷你世界跟雷鋒網(wǎng)介紹,有位開(kāi)發(fā)者名叫粉紅豹,在迷你世界中創(chuàng)造了不少熱門(mén)作品,最開(kāi)始他只是一個(gè)普通的游戲玩家,喜歡沙盒游戲的自由體驗(yàn),在體驗(yàn)了一些其它玩家的作品后,他也開(kāi)始嘗試創(chuàng)作,并且在迷你世界中得到了收益。 為什么單獨(dú)說(shuō)他呢?因?yàn)檫@位開(kāi)發(fā)者是一個(gè)比較特殊的殘障人士,也因?yàn)樗墓适拢衲?月, 迷你世界和深圳市福田區(qū)殘聯(lián)打造了福康就業(yè)創(chuàng)業(yè)生態(tài)基地,希望可以通過(guò)科技賦能開(kāi)發(fā)更多適合這一群體的“云端”就業(yè)崗位。 粉紅豹開(kāi)發(fā)的游戲 這樣的故事其實(shí)還有很多,迷你世界方面對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,其開(kāi)發(fā)者有著各種各樣的身份背景,軟件工程師、制藥廠員工、陪玩奶爸、創(chuàng)業(yè)大學(xué)生等,通過(guò)這款沙盒游戲,這些人都完成了游戲創(chuàng)作的夢(mèng)想。 作為一款游戲,想轉(zhuǎn)UGC平臺(tái),最大的難題是引擎,沙盒類(lèi)游戲?qū)σ嬉蠛芨撸e個(gè)簡(jiǎn)單的例子,沙盒里的東西是由一個(gè)個(gè)小方塊組成,如果你用小方塊造了一架飛機(jī),實(shí)際上在游戲中,這架飛機(jī)不只是一個(gè)物體在飛,而是幾百個(gè)上千個(gè)小方塊在飛,多個(gè)方塊如何保持穩(wěn)定的物理形態(tài),是引擎能力的關(guān)鍵,類(lèi)似的難點(diǎn)還有很多。 作為沙盒游戲平臺(tái),工具能力十分重要:用戶(hù)進(jìn)來(lái)之后能創(chuàng)造出什么、創(chuàng)造者提供的工具有多便捷、引擎有多強(qiáng)大,都是維護(hù)創(chuàng)作者的關(guān)鍵。 迷你世界是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的自研引擎沙盒游戲平臺(tái),其創(chuàng)始人中就有引擎開(kāi)發(fā)見(jiàn)長(zhǎng)的大牛,此前雷鋒網(wǎng)在拜訪迷你世界CEO周濤時(shí),他就曾提過(guò),在引擎上投入了相當(dāng)大的成本。 目前迷你世界社區(qū)和技術(shù)兩頭發(fā)展,已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)幾家元宇宙沙盒平臺(tái)的排頭兵。
2 重啟世界的“激進(jìn)”元宇宙觀 與迷你世界刻意回避元宇宙不同,有些創(chuàng)業(yè)者覺(jué)得元宇宙就是他們想做的事情,沒(méi)什么羞于啟齒的,所以另兩家頭部沙盒UGC平臺(tái)對(duì)元宇宙津津樂(lè)道。 一個(gè)是前不久被字節(jié)入股的代碼乾坤,其旗下?lián)碛?UGC 創(chuàng)作平臺(tái)《重啟世界》。 代碼乾坤成立于2017年,其創(chuàng)始人是樂(lè)動(dòng)卓越的邢山虎,沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)做了風(fēng)靡一時(shí)的《我叫MT》系列手游的樂(lè)動(dòng)卓越。 邢山虎這個(gè)人很有傳奇色彩,很早前,他在起點(diǎn)中文網(wǎng)化名「說(shuō)不得大師」寫(xiě)了一本知名小說(shuō)《傭兵天下》,在網(wǎng)文圈名聲大噪,后來(lái)可能覺(jué)得寫(xiě)小說(shuō)沒(méi)啥意思了,又跑去做游戲,2012年,邢山虎做了一款游戲——《我叫MT》,直接奠定了其在游戲圈的地位,樂(lè)動(dòng)卓越也從一個(gè)小公司一躍成為國(guó)內(nèi)知名游戲企業(yè)。 2017年,開(kāi)始做代碼乾坤,那個(gè)時(shí)候沙盒游戲還屬于一個(gè)非主流的品類(lèi),結(jié)果做了幾年,又趕上元宇宙風(fēng)口,代碼乾坤也成了元宇宙的頭部公司。 邢山虎真屬于是實(shí)力和運(yùn)氣皆存的創(chuàng)業(yè)者了。 開(kāi)發(fā)了幾年,《重啟世界》在2020年5月份召開(kāi)了產(chǎn)品發(fā)布會(huì),宣布要做一個(gè)「以交互式物理引擎底層技術(shù)為基礎(chǔ)的UGC 3D沉浸式內(nèi)容社區(qū)」,跟Roblox的理念方向一致,就算他們今天沒(méi)有傳播自己是元宇宙公司,外界同樣會(huì)認(rèn)為他們是這個(gè)領(lǐng)域的公司。 不過(guò)雷鋒網(wǎng)曾在北京代碼乾坤的辦公室見(jiàn)到了公司的聯(lián)合創(chuàng)始人董鈺鵬,他對(duì)此毫不避諱,直言想做的就是元宇宙的理念,并且給雷鋒網(wǎng)講了一個(gè)對(duì)于元宇宙的激進(jìn)暢想:未來(lái)人類(lèi)的終局是數(shù)字化。 「為什么我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)外星人?很大一種可能就是外星人全都數(shù)字化了,拋棄肉體,將思維上傳到一個(gè)空間中,大家都擁有無(wú)限的生命、時(shí)間、知識(shí)、資源和想象力,不需要生育,沒(méi)有生老病死,未來(lái)幾百年甚至更久遠(yuǎn),人類(lèi)也將踏入這個(gè)階段」。 這個(gè)想法雷鋒網(wǎng)之前少有聽(tīng)見(jiàn),大為震撼,這個(gè)暢想比《頭號(hào)玩家》更為激進(jìn),更像一個(gè)元宇宙應(yīng)該有的形態(tài)。 雖然數(shù)字化形態(tài)的暢想還在極其遙遠(yuǎn)的未來(lái),但這也能從側(cè)面反映出《重啟世界》對(duì)于元宇宙理念認(rèn)同,他們?cè)谧龅氖虑椋彩菍?duì)未來(lái)暢想的映射。 代碼乾坤成立之初,其實(shí)就是想做一個(gè)UGC游戲,想開(kāi)發(fā)一個(gè)像魔獸爭(zhēng)霸一樣的UGC編輯器,召集一些開(kāi)發(fā)者來(lái)填充內(nèi)容。 不過(guò)沒(méi)做多久,公司就將這個(gè)想法完全推翻了,重新調(diào)整了內(nèi)容方向,搭建了現(xiàn)在的《重啟世界》,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有人在談元宇宙,但是他們的想法,已經(jīng)與元宇宙方向高度重合——聚集一批創(chuàng)作者,一起構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界。 表面上看,《重啟世界》與其它沙盒游戲平臺(tái)并沒(méi)有太多不同,但實(shí)際上,出于對(duì)于元宇宙的自我認(rèn)知和認(rèn)同,在搭建工具、召集開(kāi)發(fā)者在平臺(tái)內(nèi)做游戲內(nèi)容這類(lèi)常規(guī)動(dòng)作之外,《重啟世界》對(duì)于元宇宙初級(jí)階段「虛擬&現(xiàn)實(shí)」的結(jié)合做了更多的嘗試。 目前很多虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的項(xiàng)目都被人們津津樂(lè)道,比如堡壘之夜的線上音樂(lè)會(huì)、Roblox在虛擬世界中賣(mài)Gucci(據(jù)說(shuō)比現(xiàn)實(shí)里的Gucci還貴),這些動(dòng)作都打破了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的隔閡,虛實(shí)之間的數(shù)字連接更為緊密。《重啟世界》也在探索類(lèi)似虛擬偶像、線上音樂(lè)會(huì)的各種場(chǎng)景,這種動(dòng)作對(duì)于元宇宙的襁褓階段來(lái)說(shuō),是講現(xiàn)實(shí)世界的文化延伸到虛擬世界中,未來(lái)會(huì)有更多的場(chǎng)景會(huì)被混合到虛擬世界里。 3 著眼當(dāng)前的LayaMe 就像千人眼中有千個(gè)哈姆雷特一樣,每家對(duì)元宇宙現(xiàn)在或未來(lái)的認(rèn)知都略有不同,相對(duì)于代碼乾坤的未來(lái)感,《LayaMe(來(lái)呀世界)》與雷鋒網(wǎng)聊了更多的「當(dāng)下」。 “元宇宙其實(shí)是Roblox他們提出的一個(gè)概念。”《LayaMe(來(lái)呀世界)》創(chuàng)始人謝成鴻告訴雷鋒網(wǎng)。“在我們看來(lái)這個(gè)概念就是對(duì)游戲UGC的一次大膽升級(jí)”。 《LayaMe(來(lái)呀世界)》這款沙盒平臺(tái)是諸多新入局公司中比較另類(lèi)的一個(gè),它并不是一個(gè)新出現(xiàn)的沙盒游戲,其背靠引擎公司LayaBox已經(jīng)是一個(gè)耕耘多年的技術(shù)企業(yè),其引擎LayaAir已經(jīng)有了80萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者(官方數(shù)據(jù)),這讓《LayaMe(來(lái)呀世界)》的起步就高于很多新入局的公司。 《LayaMe(來(lái)呀世界)》創(chuàng)始人謝成鴻在與雷鋒網(wǎng)探討元宇宙時(shí),言語(yǔ)中更看重當(dāng)下,表示目前想做《頭號(hào)玩家》那種元宇宙幾乎不可能,要做也只是做UGC游戲,更簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是游戲版的抖音。 “這(游戲版的抖音)基本上是18年行業(yè)的共識(shí)。”謝成鴻說(shuō)。 為了達(dá)成這個(gè)中短期的目標(biāo),《LayaMe》中融合了自己最新的LayaAir3.0引擎,為面向開(kāi)發(fā)者提供了無(wú)代碼的編程工具,讓《LayaMe》成為了一款幾乎沒(méi)有創(chuàng)作門(mén)檻的產(chǎn)品。 由于是技術(shù)背景出身,《LayaMe》在技術(shù)上做了不少優(yōu)化,比如LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻表示:《LayaMe》中的游戲啟動(dòng)時(shí)間一般在5秒以?xún)?nèi),退出只需0.5秒。這對(duì)于平臺(tái)內(nèi)的游戲體驗(yàn)提升非常大。 在平臺(tái)工具上,除了滿(mǎn)足中小開(kāi)發(fā)者低門(mén)檻的需求,《LayaMe》還會(huì)專(zhuān)門(mén)為開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的PGC版本:《LayaMe-Pro》,滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者的工具使用。 通過(guò)低創(chuàng)作門(mén)檻工具,開(kāi)發(fā)者的作品會(huì)在社區(qū)內(nèi)流通,形成一個(gè)UGC的社區(qū)氛圍,游戲也能像抖音作品一樣,不斷衍生新的作品。同時(shí),專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容會(huì)對(duì)整個(gè)內(nèi)容體系做相應(yīng)的補(bǔ)充,讓整個(gè)內(nèi)容質(zhì)量趨于完善。 「在UGC的基礎(chǔ)上,才有共建世界」,這是謝成鴻的理念,有了足夠優(yōu)秀的UGC社區(qū)氛圍,慢慢發(fā)展出在一塊大陸,或者虛擬星球上,很多人把自己的小游戲放在上面,玩家們?cè)谏厦婀鋪?lái)逛去,你到我這塊地玩玩跑酷,我到你那塊地玩玩拔蘿卜,過(guò)程中發(fā)展社交,在接著發(fā)代幣,VR和腦機(jī)接口也會(huì)隨著技術(shù)的成熟慢慢接入。 在謝成鴻的理念中,元宇宙現(xiàn)階段比的就是社區(qū)氛圍,需要一步一步的靠前,沙盒游戲是目前比較合適的形式,《頭號(hào)玩家》只是無(wú)謂的暢想。 4 被忽視的沙盒網(wǎng)絡(luò) 在雷鋒網(wǎng)與業(yè)界人士交談所獲的信息中,前三家公司幾乎是除Roblox中國(guó)之外國(guó)內(nèi)聲量最響的從沙盒游戲平臺(tái)出發(fā)的元宇宙廠商。 直到后來(lái),謝成鴻提到了另一家企業(yè)——沙盒網(wǎng)絡(luò)。 沙盒網(wǎng)絡(luò)是一家珠海公司,2015年成立,知名游戲公司智明星通、樂(lè)逗游戲以及YY都是這家公司的股東。 創(chuàng)始人陳偉明原來(lái)在YY就職,剛從YY出來(lái)創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,陳偉明做了一款叫「我的世界連接平臺(tái)」的產(chǎn)品,主要功能就是把《我的世界(Minecraft)》 從一個(gè)單機(jī)游戲變成一個(gè)聯(lián)機(jī)的游戲(當(dāng)時(shí)網(wǎng)易還沒(méi)有代理Minecraft),在做這個(gè)產(chǎn)品的過(guò)程中,陳偉明結(jié)交了大量Minecraft用戶(hù), 對(duì)這些喜歡創(chuàng)作的用戶(hù)需求有了新的認(rèn)知,所以轉(zhuǎn)做了沙盒網(wǎng)絡(luò)。 沙盒網(wǎng)絡(luò)本質(zhì)上也是一個(gè)UGC沙盒平臺(tái),跟Roblox的理念十分相近,之所以在這輪元宇宙熱潮中沒(méi)有太多人關(guān)注,是因?yàn)檫@家公司一直專(zhuān)注海外市場(chǎng), 據(jù)說(shuō)現(xiàn)在每個(gè)月的活躍開(kāi)發(fā)者是十萬(wàn)級(jí)別。雷鋒網(wǎng)了解到沙盒網(wǎng)絡(luò)目前在海外還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)在某個(gè)地方推廣,所以用戶(hù)分部與互聯(lián)網(wǎng)人口的比例比較接近,每個(gè)國(guó)家都有一些使用他們引擎來(lái)創(chuàng)作游戲的創(chuàng)作者。 當(dāng)然這樣做的最大問(wèn)題就是跟Roblox這個(gè)老牌平臺(tái)正面對(duì)剛。據(jù)了解,沙盒網(wǎng)絡(luò)在海外與Roblox還是可以一爭(zhēng)的。 Roblox的優(yōu)勢(shì)在于品牌和滲透率,在發(fā)達(dá)國(guó)家Roblox的用戶(hù)滲透率已經(jīng)非常高,這種用戶(hù)滲透率進(jìn)而讓Roblox建立起了比較強(qiáng)的用戶(hù)社交關(guān)系, 社交關(guān)系是roblox平臺(tái)的一個(gè)強(qiáng)有力壁壘,所以在他們的核心區(qū)域,沙盒網(wǎng)絡(luò)只能避其鋒芒,要想直接競(jìng)爭(zhēng)是比較難的。 但是在北美、英國(guó)等英語(yǔ)國(guó)家之外的地方,Roblox的滲透率雖然很高,但是還沒(méi)到不能挑戰(zhàn)的地步,沙盒網(wǎng)絡(luò)也正在嘗試在這些地方發(fā)力,去搶占更多的市場(chǎng)。 沙盒網(wǎng)絡(luò)其實(shí)是全球元宇宙賽道的一個(gè)代表。對(duì)于元宇宙的看法,陳偉明和謝成鴻比較相像,他們覺(jué)得元宇宙還比較遙遠(yuǎn),中短期更想做一個(gè)游戲內(nèi)容平臺(tái)。 5 略顯簡(jiǎn)陋的“沙盒”為何能成為 元宇宙第一站? 電影《頭號(hào)玩家》是現(xiàn)階段很多人對(duì)元宇宙世界的期待和想象。 在那樣的元宇宙世界中,體感+VR設(shè)備是世界的入口,設(shè)備會(huì)帶來(lái)絕對(duì)真實(shí)的畫(huà)面,讓所有人沉浸其中。 回到現(xiàn)實(shí),在元宇宙初級(jí)階段的當(dāng)下,目前以Roblox為首的元宇宙游戲產(chǎn)品,卻多是方塊或其它簡(jiǎn)單表現(xiàn)形式的沙盒游戲產(chǎn)品,其簡(jiǎn)陋的畫(huà)面和暢想中的元宇宙相比十分割裂,讓人懷疑,這些游戲真的滿(mǎn)足元宇宙的「沉浸感」需求嗎? 不久前,雷鋒網(wǎng)和羅布樂(lè)思(Roblox中國(guó))副總裁段志云探討過(guò)這個(gè)問(wèn)題,他給出的答案是:?jiǎn)栴}的關(guān)鍵是我們?nèi)绾味x沉浸感,比如,我們看小說(shuō)的時(shí)候沉浸感也很強(qiáng)烈,小說(shuō)的內(nèi)容一樣能夠給予人們不同世界的感官,而小說(shuō)只是一個(gè)一個(gè)文字組成的,幾十年前粗陋的游戲也是同理,沉浸感依舊強(qiáng)烈。 這種觀點(diǎn)意味著,沙盒的方塊、像素風(fēng)目前看來(lái)只是妥協(xié)的產(chǎn)物。段志云告訴雷鋒網(wǎng),目前Roblox的引擎與傳統(tǒng)引擎還是有很大差別的,Roblox更偏輕量級(jí)的云引擎,既要考慮網(wǎng)絡(luò)情況,又要考慮移動(dòng)設(shè)備的算力。目前看來(lái)大部分沙盒游戲都是基于這些考量。 方塊、像素真的影響沉浸感嗎?也不盡然,每個(gè)人對(duì)于沉浸感的定義不一樣。代碼乾坤的董鈺鵬也是持類(lèi)似的態(tài)度,他說(shuō),模塊化是一種風(fēng)格,有的人就喜歡像素風(fēng),看當(dāng)前的游戲產(chǎn)品,有了無(wú)數(shù)擬真的3A大作,像素風(fēng)依然存在市場(chǎng),游戲并不是畫(huà)面越精美越好的。 而沙盒網(wǎng)絡(luò)的陳偉明卻有些相反的論點(diǎn):像段志云所說(shuō)的小說(shuō)沉浸感,其實(shí)是一種基于想象的主動(dòng)沉浸,和VR等新技術(shù)帶來(lái)的被動(dòng)享受的沉浸感是兩回事。 總體來(lái)說(shuō),沙盒UGC平臺(tái)目前的方塊風(fēng)、像素風(fēng),更多是對(duì)算力、對(duì)開(kāi)發(fā)者工具低代碼或無(wú)代碼化的妥協(xié),也是為什么大家都在通過(guò)這個(gè)形式參與元宇宙,因?yàn)楹?jiǎn)單更容易達(dá)到多平臺(tái)的效果,可以照顧更多的低算力計(jì)算設(shè)備和水平低的創(chuàng)作者。未來(lái)技術(shù)進(jìn)步,會(huì)有部分游戲平臺(tái)進(jìn)化,成為畫(huà)風(fēng)更精細(xì),更有沉浸感的游戲創(chuàng)作平臺(tái),部分則保留自己的風(fēng)格。 此外,沙盒游戲平臺(tái)是維系創(chuàng)作者比較好的形式。 創(chuàng)作者是元宇宙的核心力量,這一點(diǎn)已經(jīng)是業(yè)界共識(shí),陳偉明跟雷鋒網(wǎng)說(shuō):沙盒游戲平臺(tái)用戶(hù)規(guī)模和創(chuàng)作者社區(qū)是最難做的地方,比技術(shù)更難,略微夸張地說(shuō),雖然目前大家都在說(shuō)引擎技術(shù)開(kāi)發(fā)需要投入、難度大,但是技術(shù)實(shí)際上是不太構(gòu)成門(mén)檻的,目前的環(huán)境,已經(jīng)過(guò)了某一個(gè)英雄來(lái)決定技術(shù)的時(shí)代,現(xiàn)在技術(shù)都是靠團(tuán)隊(duì)來(lái)解決,如果有足夠的資源和時(shí)間,幾乎就能達(dá)到確定的狀態(tài),所以在技術(shù)之外,如果抓住用戶(hù)需求,如何創(chuàng)造社區(qū)文化氛圍,才是最重要的。 自Roblox大火之后,大家發(fā)現(xiàn),通過(guò)社區(qū)創(chuàng)作者社交化的推進(jìn),會(huì)有指數(shù)級(jí)增量的人參與到內(nèi)容創(chuàng)作和社區(qū)建設(shè)上來(lái)。 想達(dá)到元宇宙的世界,需要更多人參與。而簡(jiǎn)化的沙盒游戲平臺(tái),一方面能在技術(shù)初級(jí)階段得到元宇宙的虛擬體驗(yàn),另一方面,會(huì)有更多人參與建設(shè),這也是沙盒游戲平臺(tái)在元宇宙熱潮中拔得頭籌的原因之一。 此外,最近雷鋒網(wǎng)在拜訪多名元宇宙從業(yè)者后,得出了一個(gè)關(guān)于元宇宙更清晰的描述:元宇宙不僅僅是人們描述的《頭號(hào)玩家》的世界,也不也不是某個(gè)游戲或某款產(chǎn)品的未來(lái)形態(tài),元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)行方式。在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以前,人們更多是生活在真實(shí)世界之中,后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)家人們的一部分生活方式放到了網(wǎng)絡(luò)世界,從游戲娛樂(lè)、在線購(gòu)物到遠(yuǎn)程工作、線上學(xué)習(xí),互聯(lián)網(wǎng)重新打造了一個(gè)虛擬的世界,特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,這個(gè)虛擬世界很大一部分可以與現(xiàn)實(shí)世界相連接,從而造就了現(xiàn)在便捷的生活方式。 而元宇宙,則是進(jìn)一步融合虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,弱化邊界,虛擬即現(xiàn)實(shí),每個(gè)人都會(huì)在虛擬世界里面有一個(gè)新的身份,就好像多年前注冊(cè)社交賬號(hào)、購(gòu)物網(wǎng)站賬號(hào)一樣,只是元宇宙的新形態(tài)會(huì)結(jié)合更多技術(shù),目前是游戲,接下來(lái)還會(huì)有VR/AR、NFT等等,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的連接更加完善,接下來(lái),關(guān)于VR/AR、NFT等元宇宙的發(fā)展,雷鋒網(wǎng)也將有另外的文章詳述。 從宏觀角度看,元宇宙并非某家公司、某個(gè)行業(yè),而是一個(gè)包羅萬(wàn)象的概念,而沙盒游戲平臺(tái)會(huì)在這個(gè)概念發(fā)展的過(guò)程中,率先探索虛擬和現(xiàn)實(shí)的融合。 |
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