【第三期】 現在國外的概念海報的主流是什么?三維+合成! 眾所周知,手繪、合成是一家,是在美學理論使用上重疊度非常高的兩個設計類別。 這時候,我相信就有聰明的小機靈鬼要說啦:那我們是不是可以看一些原畫大佬的作品提高自己的審美呢! 沒錯!作為一名新的合成設計師,多看大佬的作品培養自己的審美辣是一個非常重要的事情!所以今天!我就扒拉來了大佬N I X E U的人物原畫作品! 我們先來看看大佬的人物原畫作品: 看到這里,我知道,各位小伙伴肯定是鼻血...啊不!崇拜之情漫天飛舞! 但是!我相信肯定又有小機靈鬼要問了:影視概念海報或者游戲概念海報不都是大場景嗎? 雖然這大佬的作品非常NB,但是我學不到東西呀! 不不不,非也非也,大家再仔細看看N I X E U大佬的作品,有沒有發現雖然很多都是人物特寫,但是最后的成片,都有一種影視的高級感,辣么這種高級感是怎么來的呢? 我們再來仔細觀察一下大佬其他的一些人物原畫作品: 大家有沒有發現,大佬的作品有一個共同點,那就是光影的刻畫以及人物與環境元素的互動控制的非常好,這一點在之前我們分享的大佬作品中也是體現的淋漓盡致!(需要回顧的小伙伴可以看看前兩期的文章) 最后我們可以得出結論,即使是人物原畫,天生因為題材的原因不能做出大場景的恢弘大氣,我們也可以通過光影以及元素互動的刻畫,做出不亞于大場景的高級感! 當然最最最重要的還是那一肚子的美學理論知識~ 最后,讓我們來欣賞一下大佬的其他作品吧! |
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