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    一款二十多年前的老游戲,憑什么能在世界百大RPG游戲中排第一?

     新用戶7462leG1 2021-09-09

    《超時空之輪》是1995年上市的一款非常特別的RPG,光是開發團隊就非常值得一提。那時史克威爾與艾尼克斯還沒合并,兩者算是最大的死對頭,也是日本RPG界的兩大龍頭。一個坐擁FF系列;另一個則是國民RPG勇者斗惡龍系列。所以誰也想不到他們居然會有合作開發的一天。

    既然是這兩間合作開發,而那開發團隊理所當然是最夢幻的級別。FF之父坂口博信、DQ之父堀井雄二,以及紅遍全球的七龍珠作者鳥山明共同操刀。這款游戲也因此被稱為FF+DQ的夢幻合體。

    里面融合了FF和DQ的設計理念、鳥山明那經典的風格、神級的劇本、和難以令人忘懷的配樂,成功誕生出了一款傳說級RPG。不僅在當年紅到爆炸,就算至今它也依然是世界百大RPG中的第一名,目前還沒被超越。

    這次,筆者就跟大家聊聊這款獲得“平成最強游戲”稱號的作品,到底厲害在哪里。

    01美術表現

    《超時空之輪》Steam版本是后來的復刻版本,所以游戲中還很貼心地加入了高分辨率給不喜歡老式點陣的玩家選擇。

    因為是1995年的游戲了,所以游戲畫面依然還是當年RPG最常使用的點陣圖的風格。若拿現在的眼光來看,看起來就頗像RPG制作大師作出來的吧。不過這繪圖的水準在當年可是頂級。

    由于游戲是跨越時空的冒險,所以場景的豐富度是非常高的,從過去一路延伸至未來,有恐龍尚存的史前時代、主角所在的魔法奇幻時代、還有未來的高科技時代,每個視覺風格差異都極大。可以說是把以前日式RPG會有的世界通通丟進來,作成一個幾乎應有盡有的作品。

    游戲的每一個場景都是精心繪制的,從室內、迷宮、Boss戰、室外,很難看到有重復。甚至每段劇情的演出場景也都是非常精致。

    另外,這款作品可謂是當年角色動作數量最多的2D RPG了。首先角色是八方向的,再來除了戰斗各種技能表演之外,還有更復雜的合體技能可以看。不僅如此,在劇情上,角色也有各式各樣的表情及動作演出。

    最后必須提到的是游戲的配樂,游戲的配樂是真的很神,這也是老玩家念念不忘的要素之一。在不論探索、戰斗、劇情演出都有非常合適且讓人印象深刻的配樂。要能達到這種程度真的不容易。

    單單游戲的美術呈現來看,《超時空之輪》可以說是無懈可擊,就算拿到現代都能吊打不少點陣作品。

    02作品劇情

    對于1995年來說,這作的劇情算是非常前衛的,畢竟在那個年代跨越時空,玩弄時間線的游戲并不多。而游戲講述的就是主角克羅諾與他的同伴一同穿梭時空,在各個時代冒險、認識新朋友,并拯救世界的故事。

    游戲幾乎涵蓋了RPG會有的各種要素,有熱血、有友情、有親情、有愛情、有感動、有惡搞、有英雄、有奇幻、有科幻、有心靈雞湯,整個算下來估計就只差武俠要素了吧? 而全部的事件又透過時空穿梭緊密連結在一起,連得還非常漂亮,形成一個充滿驚喜的故事。

    游戲劇情頗長,有一堆伏筆跟轉折,讓整段故事跌宕起伏,玩起來幾乎沒什么冷場。該輕松的時候輕松、該熱血的時候熱血、該感動的時候感動,甚至還充滿了許多大大小小的驚喜,就算只是個支線任務也很深入人心。我只能說真的是太猛了。

    另外,游戲采用多結局制。雖然現今來看這沒啥好說的,但這在1995年的RPG并不常見。游戲總共有10個以上結局給玩家去達成,當然也不乏有惡搞的搞笑結局啦! 但如果達成了還是非常有意思的,這也是它耐人尋味的原因之一。

    最后值得一提的是,游戲賬號售賣平臺是有上限的,有點像DQ的馬車,所以會需要手動選擇同伴組隊冒險。而由于隊伍不同就會有不同的對話,游戲的文本量簡直超乎想像。

    千年祭的意外

    此時正值AD 1000年,故事始于一個村子的千年祭典,主角克羅諾一大早就跑到了祭典內找樂子,巧遇了從城堡私自逃出來玩的公主瑪爾,不知情的克羅諾自告奮勇地帶著瑪爾四處游玩。就在逛祭典的途中,剛好見到了好友露卡也在祭典中展示他研發的傳送裝置。

    而就在瑪爾試用傳送裝置的時候,因為吊墜的干涉,導致傳送裝置開啟了一個時空洞,瑪爾就在眾人眼前消失。克羅諾與露卡則為了拯救瑪爾也踏入時空洞回到AD 600年,開啟了第一段穿越時空的冒險。

    得知末日的未來

    在好不容易救出公主瑪爾之后,克羅諾一行人回到了現代,但意想不到的是,皇宮大臣卻以綁架公主的罪名判了克羅諾死刑,并關進牢獄之中。在瑪爾與露卡的幫助下,克羅諾成功逃獄,不過為了擺脫追兵,他們又跳進了一個偶然發現的另一個時空洞中,去到了AD 2300年的未來。

    未來并沒有想像的這么美好,反而卻是一片昏暗的廢墟,饑餓與絕望的人們窩在巨蛋的內部,等待死亡來臨的那天。就在他們探索如何回到現代的時候,意外翻到了歷史紀錄,得知了世界在AD 1999年被一個名為拉沃斯的怪物毀滅,所以未來才會看起來一片荒蕪。

    再知道拉沃斯會在AD 1999年毀滅世界之后,克羅諾一行人誓言要阻止世界末日的發生并打敗拉沃斯,改寫這令人絕望的未來世界,于是展開了一段穿梭時空、改變未來的冒險故事。

    03游戲系統

    《超時空之輪》的游戲系統算是很新穎的,就算拿到現在來看,也是相當有特色的設計。制作團隊又把它稱為「即時戰斗系統2.0」。

    游戲采用的是FF經典的ATB系統,不過在這之上又加入了一些變化,那就是"敵人會移動"以及"招式范圍",讓游戲的即時感提升更多。

    雖然游戲是ATB跑條制的,但在過程中敵人會在場景上自由移動,而主角團的技能則有攻擊范圍。或許是直線貫穿,又或許是以某一只敵人為圓心的圓形。所以要達到技能最大效益,那就要抓準他們靠近的瞬間來施放技能,這點玩起來就和FF或DQ完全不同,真的非常非常的有趣。

    另外,它還有合體技。更令人訝異的是,并不是只有主角,它是每種角色組合都有,招式還非常的多,可以明確體會到經費在燃燒。

    當兩只角色ATB同時滿就可以使用合體技能。合體技能通常有高傷害和大范圍,并且還可以看到精采的技能演出,所以基本上非常值得使用。不過相對的,它會消耗兩只角色的ATB跟魔力,這也增加了游戲的戰術樂趣。

    還有一個很特別的是,不同于其他RPG遇敵的時候會轉場進戰斗用場景,這作的遇敵是完全即時的,敵人就在大地圖上肉眼可見,而玩家一旦撞上就無接縫開啟戰斗。沒有任何轉場,直接彈出戰斗UI。像這種即時的遇敵是《超時空之輪》首創的,也是它的特色之一。

    最后,因為游戲的多結局設定,《超時空之輪》首次運用New game+的概念,玩完一輪后可以繼承等級道具去玩新一輪的游戲,這也是世界上第一款有New game+的作品。

    04總評

    《超時空之輪》的畫面水準無懈可擊、劇本應有盡有完美連接、游戲系統前衛創新。真的,玩就對了!這部作品值得被世界銘記,我期待未來Remake那天的到來。

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