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      倒退的文明,荒廢的城市,過眼之處盡是貧瘠破敗

       新用戶2916cFcq 2021-09-16

      《狂怒(RAGE)》是由ID software在2011年推出的第一人稱射擊游戲,(2019年推出了第二作)結(jié)合輕度RPG要素的半開放世界,佐以濃厚末日風(fēng)格,很有輻射的既視感。這款號稱由《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的制作者John Carmack所引領(lǐng)開發(fā)的游戲,挾著經(jīng)典大作的名號吸引了不少的關(guān)注,更采用當(dāng)年新開發(fā)的游戲引擎id Tech 5來打造,讓許多資深老玩家引領(lǐng)期盼。

      可惜的是,PC版上的發(fā)售卻是一場災(zāi)難,游戲本身有許多技術(shù)方面的瑕疵。例如貼圖顯示延遲或糊成一片、移植痕跡非常明顯、甚至是無法啟動游戲?!犊衽氛缙涿屧S多玩家暴怒。

      其實游戲本身不差,有別于《輻射》的末日風(fēng)情、扎實的槍戰(zhàn)體驗、激烈的飛車追逐戰(zhàn),都是本作非常成功的亮點??上Ъ夹g(shù)上的重大缺陷讓本作蒙上了一呈陰影,加上本身的缺點如RPG成分薄弱、強(qiáng)迫性的賽車游戲、重復(fù)性高的支線任務(wù)等等,使得這款游戲毀譽參半。盡管大部分的技術(shù)問題已經(jīng)解決,但在當(dāng)時可是延宕數(shù)年之久,使得玩家怨聲載道,John Carmack的名聲也跟著下滑。

      01巧具匠心的末日情懷

      同樣掛在Bethesda的名下,又同是末日廢土后的世界,《狂怒》時常被拿來與《輻射》相比較,然而兩款實為非常不同的游戲,輻射是以角色扮演為重,但本作卻是以槍戰(zhàn)體驗為主,《狂怒》也沒有非常廣袤的區(qū)域可供探索,設(shè)計上算是半開放世界,玩家可以自由在野外地區(qū)閑晃,但關(guān)鍵地區(qū)往往需要任務(wù)需求才能進(jìn)入。

      值得一題的是本作在美術(shù)上造詣非常杰出,盡管沒有超大的開放世界,但每個場景都是精雕細(xì)琢,各種派系的敵人也有屬于自己的風(fēng)格,玩家可以體會到另一種截然不同的末日情懷。

      倒退的文明、荒廢的市鎮(zhèn)、殺人越貨的土匪、橫行的異變生物,過眼之處盡是貧瘠、破敗。而在這大家熟悉不過的末日題材下,《狂怒》更多了一種西部荒野那種狂野不羈的風(fēng)格,尤其本作又加入了大量的載具戰(zhàn),在遍地黃土的廢土上與盜匪展開激烈的飛車追逐戰(zhàn),在末日氛圍下展現(xiàn)了速度與激情,營造出與眾不同的風(fēng)格。

      02扎實豐富的戰(zhàn)斗體驗

      盡管本作是FPS+RPG的玩法,但設(shè)計上的比重非常偏向FPS,劇情薄弱和缺乏角色培養(yǎng)是讓人常為詬病的地方,然而槍戰(zhàn)體驗上就非常扎實,攻克一個場所往往需要和大量敵人作戰(zhàn),人類敵人大致上分為持槍敵人和近戰(zhàn)斗士兩種,在與持槍敵人進(jìn)行掩體對射戰(zhàn)時,還要提防近戰(zhàn)敵人的沖鋒。手機(jī)靚號出售平臺地圖掩體環(huán)境也非常豐富多變,近距突擊戰(zhàn)、中程對射戰(zhàn)、遠(yuǎn)程狙擊戰(zhàn)應(yīng)有盡有。而異變?nèi)舜蠖嗖扇〗鼞?zhàn),玩家必須與這些生命強(qiáng)韌的近戰(zhàn)生物周旋,因此槍戰(zhàn)體驗會變成走位游擊戰(zhàn),戰(zhàn)斗體驗非常豐富多變。

      而敵人的AI設(shè)計也是值得贊賞,在擊中不同部位時會有不同的反應(yīng),射中腳部會讓移動中的敵人踉蹌的跌倒,射中頭部則能制造大硬直。尤其是朝玩家沖鋒的敵人,還會試圖閃躲玩家的彈道讓玩家打偏,而異變?nèi)艘矔扇∑閸绲淖呶?、乎快忽慢讓玩家難以瞄準(zhǔn),生動的反應(yīng)和行為模式非常具有挑戰(zhàn)性。

      唯一比較讓人詬病的是敵人有點太耐打,命中頭部的攻擊往往要好幾發(fā)才能致死,尤其是后期連雜魚狙槍爆頭都要兩發(fā)才會死,而彈藥資源不算豐沛,玩家需要賺錢購買彈藥,對于只想一路沖到底的玩家會玩得很辛苦。

      03多樣化的的攻敵道具,越發(fā)棘手難纏的敵人

      本作也提供了大量武器和戰(zhàn)術(shù)道具供玩家使用,多達(dá)八種主要武器,手槍、步槍、散彈、狙槍、十字弓、火箭炮、鏈炮,全部背在身上,儼然復(fù)古游戲一般的移動軍火庫。每種武器也有2-3種彈藥可供使用,某些特殊彈藥效果非常卓越。除此之外,玩家也能制作各種戰(zhàn)術(shù)武器,如回力鏢、遙控爆炸車、自動機(jī)槍塔、自動哨兵等等,讓玩家不再局限于用槍支殺敵。

      隨著玩家裝備越發(fā)精良,也開始出現(xiàn)越來越棘手的敵人,從打赤膊的啰嘍轉(zhuǎn)變成全副武裝強(qiáng)盜,甚至是高科技裝甲的政府兵,異變?nèi)说墓裘芏纫膊粩嗵嵘珺OSS級敵人越來越容易出現(xiàn),因此玩家必須善用特殊彈藥和戰(zhàn)術(shù)武器來應(yīng)付,光用普通子彈可是會打到手軟。

      04廢土荒野上疾馳的快感─ 載具

      《狂怒》的另一大賣點就是非常豐富的飛車戰(zhàn),廢土野外可是充斥著充滿敵意的駕車匪賊,徒步在外行走無疑找死,玩家能駕駛自身的載具與這群飛車強(qiáng)盜周旋,來場驚心動魄的飛車追逐戰(zhàn),在高速追逐中以鏈炮、飛彈、鐳射炮擊潰對方,甚至可以在車身前方加裝破壞鋼板,直接將對方車輛撞成破銅爛鐵。

      除了在原野上與盜匪開戰(zhàn),本作更設(shè)計了各式各樣的賽車比賽,與AI對手在崎嶇的廢土賽道上競速奔馳。不過可別以為這是乖乖進(jìn)行的正規(guī)比賽,大部分的賽事可都是粗野兇殘,可以互相攻擊對方,在賽道上拾取彈藥摧毀跑在前方的對手,開啟護(hù)盾以抵擋來自后方的炮擊,加速撞擊對手使其偏離賽道,猛烈程度不輸野外飛車戰(zhàn)。贏得比賽后,玩家還能獲得代幣購買升級強(qiáng)化,提升載具的性能。

      05總結(jié)

      《狂怒煉獄》給筆者相當(dāng)不錯的游玩體驗,獨特的末日風(fēng)情、扎實的槍戰(zhàn)體驗、激烈的飛車追逐戰(zhàn),都是本作非常成功的亮點。但也有一些難以忽視的缺點,如支線任務(wù)重復(fù)性實在過高,所謂的支線就是要玩家回到主線任務(wù)的區(qū)域重新清一遍敵人。

      如果有任務(wù)偏執(zhí)癥的話,玩一輪等于兩輪,再來是敵人太難殺影響射擊感,對著打赤膊的土匪還要灌一排子彈才打的死,對付后期敵人若不得要領(lǐng)的話會玩得很辛苦,而載具成分對于游戲進(jìn)行也是必要的,對于厭惡賽車游戲或不喜愛用鍵盤操控的玩家會相當(dāng)苦惱。劇情爛尾、RPG成分太輕也讓的不少玩家不甚滿意。

      可惜當(dāng)年發(fā)售時技術(shù)問題太多,拖垮了整體游戲的評價,其實《狂怒》是一款不差的游戲,只要你喜愛純粹槍戰(zhàn)體驗、不討厭賽車游戲的的玩家,應(yīng)能獲得不少的樂趣。然而,若是講究劇情深度、不喜愛難殺難纏的敵人、厭惡賽車類型的話,就非常不推薦。

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