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    《嗜血印》評測:值得一玩的國產(chǎn)武俠游戲,期待正式版更加出色

     新用戶8394U0Ue 2021-10-25

    在最開始我覺得得說明這款游戲的定位,首先《嗜血印 Bloody Spell》是一款武俠題材的輕度rogue(roguelite)動作游戲,同時包含有一定的RPG游戲元素。本作出圈或者說讓人印象更為深刻的是它的另一面:擦邊球。除去那包裹在游戲外的那若隱若現(xiàn)的擦邊球外衣,本作那武俠背景的同時帶有roguelike元素內(nèi)核的玩法以及同時支持這一玩法的框架并沒有想象中的那么出色,特別是操作手感以及打擊感方面的不足著實能夠明顯的看出和現(xiàn)如今市面上同類型優(yōu)秀作品間的差距。雖說俗話說的好:“在黃油中找游戲性,在正經(jīng)游戲里ghs”,但若是想要在本作中看到純粹的搞顏色的話,那么還是推薦出門右轉(zhuǎn)的神樂小黃油絕對包您滿意;若是喜歡那種若隱若現(xiàn),有些虛無縹緲就好像那嬌羞的歌女似的“猶抱琵琶半遮面”的話,那么這款作品就非常適合你。

    游戲從19年到現(xiàn)在,雖說還已經(jīng)處于搶先體驗階段,游戲也確定更新了不少的大內(nèi)容。但游戲現(xiàn)階段的內(nèi)容,也就是除去那些個若隱若現(xiàn)的擦邊球之外的動作游戲內(nèi)核,其實還算中規(guī)中矩,有自己的閃光點但同樣的短板和缺點也十分明顯。缺點其實總結(jié)起來也就一個字:窮,貼圖等美術(shù)資源重復(fù)度很高,而且操作手感有些別扭,并且打擊感也不算好,同時招式武器等等數(shù)量也不算很多;閃光點自然也就不必多說,游戲真的很澀,并且在澀的同時又“猶抱琵琶半遮面”,澀而不露。

    國產(chǎn)小《仁王》

    先聊聊大家最愛的澀澀的東西,這種搞擦邊球若隱若現(xiàn)的朦朧感著實很上頭,特別是女祭師,直擊我xp,太棒了。但同樣的,就如同上面所說,本作的核心并不是這個,澀澀的東西只是添頭,錦上添花罷了。作者想看到的就是玩家“一邊暢快淋漓地戰(zhàn)斗一邊享受著那上下跳動若隱若現(xiàn)的酮體之美”,這就夠了,至于接下來的步驟,那就自己動手吧hhh。

    再來說說這個動作游戲的內(nèi)核,一開始我沒記錯的話游戲的打的旗號是“國產(chǎn)《仁王》”?著實游戲在戰(zhàn)斗流暢度方面著讓人眼前一亮,各種招式動作流暢順滑。玩家角色裝配不同的武器對應(yīng)的會有配套的招式動作,根據(jù)招式的不同會造成不同效果,這些個效果和增益能夠讓玩家進一步的進行連續(xù)攻擊的combo,最簡單的兩個例子就是擊飛和空中連擊。并且不同的武器在傷害、攻速、攻擊范圍都各有所長,搭配上與武器掛鉤的連招系統(tǒng),整個游戲戰(zhàn)斗部分的動作流暢度著實比較讓人滿意。

    因為引入了輕度的rogue元素,不得不說游戲的確有些硬核。傳統(tǒng)動作游戲中的背板在本作中壓根行不通,時不時的就來個“轉(zhuǎn)角遇到愛”,過個轉(zhuǎn)角冷不丁的就冒出幾個壯漢來給我一頓打;要么就是被小怪一套combo直接帶走;QQ賬號購買或者是陷阱等地形殺一擊斃命,這些不確定因素都讓整個游戲過程充滿了挑戰(zhàn)性。并且最關(guān)鍵的本作的死亡懲罰并沒有像常規(guī)的roguelike游戲和《魂》系列等那樣的絕情,角色在死亡之后已解鎖技能并不會隨之而去,而會在角色復(fù)活后保留,這也便使得在不少的精英怪以及boss面前玩家可以用命堆過去。但我覺得作為一款roguelite游戲來說,這樣的設(shè)計可以說是大大降低了游戲后期的難度從而淡化了游戲體驗,感覺并不算是一個特別好的設(shè)計。

    同時游戲中還意外的設(shè)計了一些內(nèi)置小游戲,印象比較深的就是開寶箱時的那類似“華容道”的益智小游戲以及經(jīng)典的“三杯猜物”,玩家可以通過這些小游戲獲得一定的稀有道具和材料,也算是整個游戲旅程中的一味小小的調(diào)味劑。

    劍鋒雖利,仍需打磨

    同樣的,缺點也十分明顯。首先打擊感著實讓人頭疼,不論使用哪種武器,攻擊都感覺像是打在沙袋上,就那種輕飄飄的感覺。并且攻擊和被攻擊時游戲也同樣的沒有多少反饋,不少時候究竟有沒有攻擊到敵人或者是是否被敵人攻擊了都有點搞不清楚,回饋感太少。再者就是視角的鎖定,就感覺有點別扭,轉(zhuǎn)動起來有點說不上來的詭異。

    然后就是重復(fù)度太高的問題,大概率因為經(jīng)費不足,游戲中很多場景都屬于重復(fù)利用,經(jīng)常走過一個場景就會有那種“噢這兒我來過的”的那種既視感。同時敵人形象也過于單一,種類較少,在游戲中后期非常容易產(chǎn)生審美厭倦。

    再者就是硬核的問題,前期因為上手難度大,大部分的新手玩家或多或少的都會卡關(guān),要么迷路要么打不過怪。并且雖說死亡之后技能會保留,但是所獲得的道具物品都會掉落。同時大量的機關(guān)陷阱也大大打擊了玩家的游玩流暢度,玩著玩著冷不丁的就掉到陷阱里掉血甚至死亡,著實讓人有點惱火。

    最后一點,不知道是不是電腦太老的問題,游戲玩起來還是會時不時的有些小掉幀,但相較于游戲一開始時的優(yōu)化問題來說,現(xiàn)在的流暢度已經(jīng)算是比較讓人滿意的了。當然還是希望繼續(xù)優(yōu)化,特別是處決時QTE還是有一點點的小小卡頓。

    總結(jié)

    總的來說,值得一玩,滿分一百分我覺得現(xiàn)階段的表現(xiàn)打分應(yīng)該可以有個70分。但還是希望客觀看待這款作品,不要把它和現(xiàn)如今市面上的3A動作游戲相提并論,58塊的價格還要啥自行車嘛,也不要因為它是一款國產(chǎn)游戲就開始鋪天蓋地的打情懷牌大肆宣傳。畢竟這款作品,并不是因為它是“國產(chǎn)”而優(yōu)秀,而是因為它是一款“不錯的作品”而優(yōu)秀。誠然現(xiàn)在游戲還是有不少的缺點與不足,達到讓人滿意還有很長一段路要走。希望ea階段能夠繼續(xù)完善,期待正式版的表現(xiàn)。

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