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    仙劍奇俠,敗于創新

     娛樂硬糖 2021-10-27
     
    與《軒轅劍》系列并稱“雙劍”的《仙劍奇俠傳7》于10月15日正式亮相,首發方塊平臺,10月22日登陸steam、We Game等其他平臺,實體版與數字版同步上市。
     
    消息官宣后,炸出不少老粉絲,原本不為人知的方塊平臺瞬間涌入大量等待重溫舊夢的老玩家。可以理解,上一作《仙劍奇俠傳6》發售已經是2015年的事,兩部作品之間隔了整整7年。
     
     
    與《仙六》一面倒式的差評不同,《仙七》評論呈兩極分化。痛心疾首者忠告北軟,還是放過這個IP也放過自己;支持鼓勵者則表示,128塊錢的國產游戲,還要啥自行車。
     
    自李逍遙與趙靈兒初見至今,已有26年,“仙劍”IP也經歷了從領頭羊到逐漸掉隊再到奮起直追的數次沉浮。少年子弟江湖老,要情懷還是要老來俏?
     
    也挺好的《仙劍七》,為何被罵
     
    作為首發平臺的方塊游戲,是《仙七》潑在玩家頭上的第一盆冷水。
     
    15號《仙七》正式發售,14號晚八點方塊平臺就開啟了預下載。選擇方塊平臺的人,無非是希望第一時間玩到游戲。可預下載時間一再推遲,下載及安裝過程中Bug不斷,加之平臺自身技術問題,令不少玩家怨聲載道。
     
    “我以為能比其他人早玩幾天,沒想到生了一肚子氣還不如買實體游戲。我就不明白了,北軟為什么非得找這么個平臺。”不少UP主都在視頻中表達了對首發平臺的質疑。
     
    方塊平臺是皖新文化打造的游戲發售運營平臺,成立于2011年的皖新文化相當于大半個國企,背后站著安徽新華傳媒,與中宣部、新聞出版總署之間也有千絲萬縷的聯系。“仙七”找到方塊首發,倒也能理解。
     
     
    拋開不佳的平臺體驗不談,《仙七》本身沒有那么糟糕,算是及格線以上。
     
    國產RPG這幾年不知道是不是受到國劇“歷史感”“厚重感”的影響,畫面都像蒙上了一層深色濾鏡。《仙七》畫面色彩輕快明麗,視覺上舒服了許多。場景方面也勝出前作和大部分同期單機游戲,人物建模也精致了許多,像衣服上的刺繡、頭飾的金屬感等,都得到了較高的還原。
     
    從當年單機游戲混戰時代,“雙劍”系列的配樂便一直傲視群雄,《仙七》也不例外。即使那些認為游戲體驗差、恨不得給負分的玩家也承認,該作的音樂與畫面算得上誠意十足。
     
    但對于單機RPG,劇情才是核心。《仙七》口碑兩極分化嚴重,也與劇情有直接關系。
     
     
    不似《仙六》又是穿越又是附身幾條線來回穿插那么燒腦,《仙七》的故事其實挺簡單,圍繞著爭奪神子“小秋”展開,主角在東奔西走中逐漸培養起革命情誼。如果不把它看作“仙劍”系列新作,只當做一款普通RPG的話,這種劇情雖然有點俗套,卻勝在簡單直接,可是作為《仙七》,這樣的劇情顯然不能讓玩家滿意。
     
    硬糖君自己對這點也深有體會。如果囫圇來看,《仙七》的劇情還算完整。如果落到細節,就有許多經不起邏輯推敲的地方,比如感情線。
     
    《軒轅》尋道,《仙劍》問情。“雙劍”誕生之初,就有不同的側重點。架空背景的“仙劍”系列中,“情”是核心要素。
     
    可《仙七》男女主的感情推進實在突兀。女主撿到一顆果子,因被漂亮的外表吸引差點一口吃下肚。緩過神的她,在這顆果子上留下一處牙印。而這顆果子恰好就是男主的化身,因為這個牙印,男主對女主一直頗有好感,甚至剛一見面就來了個公主抱。
     
     
    怎么著?咬個牙印就情根深種了,那女主若真把果子吃了,是不是就成了感應懷孕顯圣的?實在不敢繼續往下想。
     
    “平庸。”一位花了20個小時左右打通關,做完所有主線支線的玩家告訴硬糖君,《仙六》發售時他還去給官博、姚壯憲發長篇私信,痛陳自己對游戲的失望以及希望改進之處,到了這一作,卻連批評的力氣都沒了。
     
    “也不能說它爛,就是不像《仙劍》。”
     
    創新,適得其反
     
    《仙七》剛發售時,評分一度升至8.0,此后迅速降至7.7。目前看來,口碑倒不會差過《仙六》。但若說靠它打個翻身仗,重塑“仙劍”系列的輝煌,絕對是想多了。
     
    “北軟是著名養老公司,是不是也沒人重視這IP了,隔一段時間弄個新作敷衍一下就得了。”有人提出這樣的疑問。硬糖君倒覺得《仙七》的不盡人意,不是因為北軟不重視,而是太重視了。
     
    經歷了《仙六》滑鐵盧后,《仙七》被北軟寄予了挽回口碑的厚望。從立項到正式發售長達4年,甚至傳說中經歷過一次徹底回爐重造的《仙七》并非敷衍之作,建模、戰斗系統乃至劇情等方面,都能感受到北軟想靠創新扳回一城的決心。但或許,正是因為過度追求創新,導致該IP一敗再敗。
     
     
    大概是太想向海外同行看齊,國內廠商對“3A感”的追求已經到了魔怔的地步。不管適合不適合,資金夠不夠,至少看起來得有3A內味,比如“仙劍”系列。
     
    從《仙六》開始,北軟就開始在“質感”上下功夫折騰,《仙七》更是如此。傳說中將近7千萬的研發資金,可能有一多半花在了這方面。
     
    有位UP主無奈表示,他的電腦能夠帶動《賽博朋克2077》,可《仙七》效果全開滿立刻卡頓。三步一讀取,五步一黑屏的游戲體驗,得靠多逆天的神級劇情才能留住憤怒條被拉滿的玩家?
     
    大概是做了幾十年回合制想弄出點新花樣,《仙六》時北軟試探著推出雙戰斗系統,回合與即時可自由切換。到了《仙七》干脆大刀闊斧地砍掉回合制,改為即時戰斗系統。得,直接勸退了一批手殘老玩家。
     
     
    劇情是“仙劍”系列的核心,也是底牌。《仙六》就算惡評如潮,但劇情本身經得起推敲,甚至還有點反套路的意思。
     
    《仙七》順應了當下潮流,將世界觀設定得極其恢弘。又是人神魔三界,又是多種勢力相互制衡,最后卻講了個有些浮皮潦草的故事。四人組的冒險即使不放在神農九泉的背景下,也能成立。
     
    還有最令玩家詬病的小游戲系統,該系統也算是“雙劍”系列傳統藝能,但囿于技術及碟片時代的儲存量,早期小游戲以休閑為主,點到即止。
     
    《仙七》在這方面邁了激進的一大步,簡化迷宮解密的同時加入了大量小游戲,其中不少游戲難度并不低,導致“打BOSS十分鐘,過小游戲半小時”這種本末倒置的情況出現。更有人表示,20多小時的通關時長中有三分之一是被各種小游戲占走的。
     
     
    從各平臺反饋來看,北軟的種種創新幾乎遭到玩家的全面否定,實屬受累不討好。
     
    《仙劍》,為誰存在
     
    說起來“仙劍”IP也是命運多舛。《仙1》大獲成功后,《仙2》在開發過程中,團隊內部出現分歧,姚壯憲帶隊北上,成立北軟;張毅君則拉扯起上海軟星的隊伍,并用《仙3》《仙3外》兩部佳作,止住了《仙2》造成的口碑坍塌危機。
     
    07年上軟因種種原因解散,《仙4》某種意義上成了末路英雄最后的挽歌。上軟解散后,接手“仙劍”IP的北軟,一度經歷過玩家莫名的抵觸與審視。《仙5》開發后期還遭遇了辦公室失火。這把火帶來的陰霾一直沒被驅散,《仙5》《仙5外》《仙6》三部作品,兩部翻車,一部勉強穩住口碑。
     
     
    今年8月,中手游發布公告,以6.4184億港元北軟剩余49%的股份,以及《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權益,并宣布除單機游戲外,將會在影視劇、衍生品、手游等多領域對“仙劍”IP進行全面深度開發。《仙七》作為收購后的首部大作,被寄予了不小希望。
     
    “戰斗系統像魂系列、畫面像韓國網游,劇情像古早小言,就是不像《仙劍》。”可惜,最終的玩家評價卻是這樣。
     
    可以理解,《仙劍》系列希冀靠“變”,留住情懷俠的同時,再吸引一波新玩家。可現在的玩家對大作司空見慣,老IP的創新很難抓住Z世代的歡心。
     
    于動作玩家而言,《仙劍》的即時戰斗系統過于初級,動作玩家對劇情并不那么關注,只看戰斗的爽快感和動作博弈深度,“做即時戰斗該犯的錯它全犯了”的《仙七》,留不住動作玩家。
     
     
    即使是“仙劍”系列的殺手锏:劇情,放在現在國游市場中橫向對比也并不突出。尤其這幾年國產手游注重在劇情發力,更顯得“仙劍”講故事的能力有些不夠看。《原神》的劇情埋梗之深之多催生了“原學家”的誕生,甚至游戲中自創了一種獨特語言體系,而《仙劍》系列則缺乏這種被人向下挖掘的深度。
     
    或許北軟對“仙劍”的定位還是一款國民向游戲,實際上“仙劍”已經變成一款靠情懷撐下去的粉絲向游戲。
     
    就好像走到運營末期的網游,只要伺候好最核心的氪金大佬,也還是能過日子一樣。都說靠情懷走不長遠,可隔壁島國不是有挺多專門收割情懷俠的粉絲向游戲嘛,人家不也照樣活得挺好。
     
    粉絲向游戲最重要的不是創新,而是讓老玩家們在游戲中不斷重溫昔日情懷。
     
    《仙七》并沒想過放棄情懷黨們,不僅搬出了二代、三代中的沈欺霜、重樓等人氣角色串場,在劇情及支線中還埋了許多與前幾作相關的彩蛋。有玩家表示,自己沒給這作打1星,就是沖著《仙3》魔尊重樓的短暫亮相。
     
     
    但對于那些從1代玩到現在,對游戲背景及人物關系熟悉程度甚至不輸項目成員的老玩家來說。如今游戲中所展現的情懷,實在太過流于表面。游戲內加入類似于“仙劍百科”的系統,記述些與前幾作有關的人物、場景介紹,“這不就論文索引嗎?多做幾個支線交代一下舊角色現狀不是更好嗎?”
     
    “仙劍”IP該怎么走?敖廠長在當年測評《仙6》時已經指出了明路:別琢磨著什么大制作、大場面,你就回歸2D風格,甚至把過去那幾部作品重制回爐一下,保證有人買單。

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