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    趙曉光:看好元宇宙的五大邏輯!你覺(jué)得元宇宙還是概念,全球巨頭早已積極布局了……

     中山股農(nóng) 2021-12-16

    本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)

    聰明投資者(ID: Capital-nature )


    虛擬現(xiàn)實(shí)以及元宇宙的意義就在于通過(guò)重塑規(guī)則,重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大的豐富的可能性,并實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)的放大。

    當(dāng)你還覺(jué)得元宇宙是個(gè)概念,是個(gè)炒作的時(shí)候,無(wú)論是Facebook(Meta)、蘋(píng)果、微軟,還是谷歌、亞馬遜,全球最領(lǐng)先的這些科技巨頭們已經(jīng)在開(kāi)始積極布局,并且開(kāi)始開(kāi)花結(jié)果。這將會(huì)是巨頭們必爭(zhēng)的一個(gè)賽道。 

    現(xiàn)在整個(gè)Oculus Quest的出貨量大概900萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)我們的跟蹤,以Facebook(Meta)為代表,他們后年的出貨目標(biāo)是2600萬(wàn)臺(tái)。

    Roblox的日均活躍用戶大概在4200萬(wàn),50%以上的客戶都是13歲以下的。在 Facebook(Meta)的平臺(tái)上,現(xiàn)在有800萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,2000萬(wàn)的游戲數(shù)量,日活用戶是3620萬(wàn)。

    元宇宙會(huì)帶動(dòng)整個(gè)人力成本、資源成本、時(shí)間成本、交易成本的降低,提升了我們各方面的效率。 從過(guò)去游戲、手機(jī)、社交媒體的發(fā)展歷程和滲透率來(lái)看,未來(lái)整個(gè) VR/AR以及元宇宙滲透率都會(huì)有一個(gè)加快的過(guò)程。大概未來(lái)5年,整個(gè) AR/VR技術(shù)的發(fā)展速度是非常快的。

    無(wú)論是從光學(xué)的顯示技術(shù),還是從AR的技術(shù)、云計(jì)算、云服務(wù)、設(shè)備云端化,這些新技術(shù)的發(fā)展,會(huì)讓硬件進(jìn)入一個(gè)新的周期。

    我們大腦的70%是在處理眼睛看到的東西,所以在視頻上的技術(shù),是未來(lái)最核心的技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)。” 

    以上是天風(fēng)證券副總裁、研究所所長(zhǎng)趙曉光在12月16日第十屆銀華基金資產(chǎn)管理論壇上關(guān)于最近大熱話題元宇宙的最新觀點(diǎn)。

     

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    可能對(duì)很多人來(lái)說(shuō),提到元宇宙就覺(jué)得這僅僅是個(gè)概念,或者是個(gè)炒作或者是種市場(chǎng)的行為,但其實(shí)經(jīng)過(guò)各個(gè)維度分析之后,我們發(fā)現(xiàn)這和我們5年前講的新能源汽車(chē)以及10年前講的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)類(lèi)似,它們不僅僅是個(gè)概念,而是實(shí)實(shí)在在會(huì)改變我們生產(chǎn)生活、各行各業(yè)以及我們C端衣食住行、吃喝玩樂(lè)的一個(gè)時(shí)代。
     
    我們應(yīng)該從五個(gè)大的邏輯角度去理解元宇宙的空間。
     

    邏輯一、元宇宙是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題


    第一個(gè)我們要知道元宇宙到底是什么?我覺(jué)得本質(zhì)上它是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,哲學(xué)問(wèn)題最核心的就是我們?yōu)槭裁椿钪覀儜?yīng)該怎樣更好地活著以及我們所有技術(shù)的進(jìn)步是否能讓人們活得更開(kāi)心更便捷。
      
    不管你做什么事業(yè),做什么工作,最后活著的目的是為了獲得精神上以及價(jià)值上的滿足感,而這種滿足感在我們的現(xiàn)實(shí)世界中是被各種規(guī)則所制約所限制的。在過(guò)去物質(zhì)時(shí)代主要就是吃得更好,穿得更好,過(guò)得更好,住得更好。而如今,物質(zhì)時(shí)代基本上已經(jīng)結(jié)束,精神時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
     
    虛擬現(xiàn)實(shí)以及元宇宙的意義就在于通過(guò)重塑規(guī)則,重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大的豐富的可能性,并實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)的放大。
     
    要理解虛擬世界和元宇宙,我建議你們反復(fù)去看斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》。
     
    在現(xiàn)實(shí)世界中我們比誰(shuí)開(kāi)車(chē)快,但在《頭號(hào)玩家》中我們比誰(shuí)開(kāi)得慢;在《頭號(hào)玩家》中有不同的星球,每個(gè)星球有不同的規(guī)則,人們可以根據(jù)不同星球的不同規(guī)則,選擇你適合去哪個(gè)星球上生活,那么在這個(gè)星球上你會(huì)極大獲得你的滿足。
     
    站在這個(gè)維度去思考元宇宙,大家可能就會(huì)明白元宇宙的根本意義,從哲學(xué)角度它是通過(guò)打破規(guī)則,然后極大擴(kuò)大我們獲取滿足的可能性,在現(xiàn)實(shí)世界我們無(wú)法成文的規(guī)則,在虛擬世界中可以獲得一個(gè)比較大的自由設(shè)定,形成多樣化的可能性,這是元宇宙里面一個(gè)最重要的邏輯。
     
    其實(shí)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中看到的很多現(xiàn)象,都在表明我們的滿足和消費(fèi)正在從物質(zhì)時(shí)代進(jìn)入精神時(shí)代。
     
    比如說(shuō)今年8月份鴻星爾克捐助河南水災(zāi),消費(fèi)者都去買(mǎi)鴻星爾克的鞋,因?yàn)楫?dāng)時(shí)鴻星爾克的鞋代表著社會(huì)責(zé)任感,而不是單純地為了好看而買(mǎi)它,所以越來(lái)越多的消費(fèi)現(xiàn)象正在往精神層面,往虛擬層面,往文化層面遷移。
     
    如果我們放開(kāi)去想10年20年甚至50年之后人類(lèi)的樣子,可能我們穿的吃的住的跟現(xiàn)在并沒(méi)有太大的差別,而最重要的是在醫(yī)學(xué)技術(shù)方面的進(jìn)步,這可以讓我們活得更健康更久,另一個(gè)是在精神層面技術(shù)的進(jìn)步遷移,讓我們?cè)诰裆汐@得更大的成就和價(jià)值感。

    這是我們看好元宇宙這個(gè)行業(yè)的最根本上的哲學(xué)層面的邏輯。
     

    邏輯二、主要科技巨頭全力布局


    第二個(gè)邏輯,我們?nèi)タv觀世界,去看產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),去分析問(wèn)題,自己的一些思考方法和體系固然重要,但同時(shí)我們要去觀察那些世界的開(kāi)拓者和領(lǐng)軍者他們?cè)谧鍪裁矗麄兊男袨槭俏覀冎匾^察的風(fēng)向標(biāo),那些科技時(shí)代的企業(yè)家們的所思所想基本上代表了我們的未來(lái)。
     
    我們可以看到,全球科技領(lǐng)域的五大巨頭——蘋(píng)果、谷歌、微軟、亞馬遜和Facebook(Meta),特斯拉算第六大,這幾大巨頭都在做不同的事情,比如說(shuō)蘋(píng)果做手機(jī),特斯拉在造車(chē),都各自聚焦于不同的領(lǐng)域,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都在干一件事情,那就是技術(shù)的創(chuàng)新。
     
    無(wú)論是VR/AR這些硬件產(chǎn)品還是元宇宙,它改變的不僅僅是娛樂(lè)社交,更多的是影響我們從生產(chǎn)到生活的方方面面,所以每一個(gè)科技巨頭都不得不在這方面進(jìn)行持續(xù)地投入、研發(fā)和制造產(chǎn)品。
     
    未來(lái)我們所做的各種傳統(tǒng)業(yè)務(wù)都跟技術(shù)創(chuàng)新息息相關(guān),所以我們可以看到最早在元宇宙中布局的是Facebook(Meta),站在社交的層面通過(guò)VR/AR到元宇宙重新定義我們的社交,所以你看到扎克伯格可以通過(guò)虛擬的身份開(kāi)會(huì),身臨其境地交流。
     
    元宇宙并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬,而是把真實(shí)世界虛擬化,讓真實(shí)更真實(shí),讓虛擬更虛擬,讓真實(shí)虛擬化,讓虛擬真實(shí)化

    這就是我們理解的元宇宙。
     
    我們看到微軟最近獲得了美國(guó)軍方長(zhǎng)期的一個(gè)200億美金訂單,因?yàn)槲④浿饕銎髽I(yè)服務(wù)的,它會(huì)去思考怎么讓產(chǎn)品和服務(wù)去滿足它的企業(yè)客戶以及辦公需求商務(wù)需求。
     
    而谷歌在10年前推出了谷歌眼鏡,雖然這個(gè)產(chǎn)品做的不是很好,但是據(jù)我們了解,谷歌現(xiàn)在也在加大對(duì)整個(gè)硬件以及VR/AR相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)力度。
     
    那蘋(píng)果,我們知道明年蘋(píng)果會(huì)推出它的第一代MR(“混合現(xiàn)實(shí)”頭顯)產(chǎn)品,有16個(gè)攝像頭,這帶給了我們很大的想象空間,后年蘋(píng)果又會(huì)推出第二代產(chǎn)品,據(jù)我們了解,第二代產(chǎn)品相比第一代又有一個(gè)非常大的技術(shù)進(jìn)步和成本下降。
     
    還一個(gè)科技巨頭就是英偉達(dá),英偉達(dá)的創(chuàng)始人黃仁勛每次露面基本都是在講與元宇宙相關(guān)的東西,包括AR的應(yīng)用、AR的算法等等。
     
    每個(gè)科技巨頭們都是幾百人在做戰(zhàn)略,所以他們最后定下的方向大概率是不會(huì)錯(cuò)的。因此當(dāng)你還覺(jué)得元宇宙是個(gè)概念,是個(gè)炒作的時(shí)候,全球最領(lǐng)先的這些科技巨頭們已經(jīng)在開(kāi)始積極布局,并且開(kāi)始開(kāi)花結(jié)果。
     
    在中國(guó),無(wú)論是華為,還是字節(jié)跳動(dòng)、騰訊,這些科技巨頭們也在非常積極地布局。不管是美國(guó)還是中國(guó),科技巨頭們都非常重視。

    邏輯三、從游戲到人與人的連接


    第三個(gè)維度,當(dāng)我們?nèi)タ匆粋€(gè)硬件產(chǎn)品過(guò)去的發(fā)展歷程。
     
    比如當(dāng)年的智能手機(jī),是從玩切西瓜、憤怒的小鳥(niǎo)這樣的游戲開(kāi)始的,但智能手機(jī)真正的爆發(fā)是在2012年到2013年,也就是微博和微信等社交工具推廣和普及的時(shí)候,因?yàn)檫@些社交工具有很強(qiáng)的人與人之間的連接作用,所以從游戲到社交,再到人與人的連接,往往都是大爆發(fā)的時(shí)候。
     
    前段時(shí)間我也在跟一個(gè)網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)的企業(yè)老板交流,最新他們實(shí)證的數(shù)據(jù)表明網(wǎng)吧里玩VR游戲的人越來(lái)越多,最多一個(gè)用戶連續(xù)玩了13個(gè)小時(shí),他跟我說(shuō)VR真的要起來(lái)了。

    但如果一個(gè)產(chǎn)品僅僅是玩游戲,那它不足以支撐這個(gè)行業(yè)的爆發(fā),真正的爆發(fā)應(yīng)該是把人類(lèi)的11個(gè)需求,也就是吃喝玩樂(lè)、衣食住行、教育、健康、社交都連在一起,通過(guò)人和人連接變成一個(gè)鏈條式的傳播。
     
    比如說(shuō)未來(lái)我的客戶是銀華基金,他們開(kāi)會(huì)需要VR這種身臨其境的感覺(jué),所以我必須要有這樣的產(chǎn)品,否則我無(wú)法跟我的客戶開(kāi)會(huì);如果以后我要和我的父母進(jìn)行遠(yuǎn)程的交流,我們都必須要有VR,這就會(huì)形成產(chǎn)品的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
     
    其實(shí)話說(shuō)回來(lái),我們?nèi)绻?jiǎn)單的就做游戲,本身也還有很大的空間,未來(lái)在元宇宙中的游戲跟我們現(xiàn)在的游戲也會(huì)很不一樣。
     
    舉個(gè)例子,如果大家玩足球游戲,現(xiàn)在你可能在屏幕前控制梅西、C羅來(lái)獲取玩這個(gè)游戲一個(gè)比較大的滿足感。

    但未來(lái)游戲是設(shè)備把我們?nèi)梭w掃描一遍,在電腦上形成我們自己的3D模型,每個(gè)玩家會(huì)成為一名虛擬的運(yùn)動(dòng)員,靠自己的意識(shí)去踢球,從而獲得真真切切的真實(shí)感,這種滿足感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越過(guò)去的。
     
    元宇宙最核心的地方在于它能夠把真實(shí)世界和虛擬世界進(jìn)行無(wú)縫連接。

    邏輯四、從音頻到視頻的三大解放


    第四個(gè)方面,我們講一個(gè)簡(jiǎn)單的視角,過(guò)去幾年整個(gè)消費(fèi)電子真正成功的一個(gè)產(chǎn)品,就是無(wú)線耳機(jī)AirPods,它帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,包括一些龍頭公司,像立訊精密、歌爾股份,都是AirPods帶動(dòng)的。
     
    無(wú)線耳機(jī)解決了我們過(guò)去聽(tīng)覺(jué)上的三個(gè)痛點(diǎn),過(guò)去我們要打電話,第一,手要舉著手機(jī),很累很不方便;第二要貼在耳朵上,有輻射;第三,有時(shí)候效果還不好。那有了無(wú)線耳機(jī),我們不需要手舉著,也不需要將手機(jī)貼在耳朵上,最主要的是效果還非常好,所以AirPods成功了。
     
    我們現(xiàn)在看手機(jī),在視覺(jué)上也有三個(gè)痛點(diǎn),第一,要用手拿著,容易得肩周炎;第二,要低著頭看,容易得頸椎病;第三,手機(jī)屏幕特別小,眼睛容易出問(wèn)題。
     
    如果未來(lái)我們通過(guò)戴眼鏡的方式去看手機(jī),問(wèn)題就解決了,首先我不需要低頭了,其次我能看到更大的屏幕。從用戶體驗(yàn)角度來(lái)看,我們都足以相信這個(gè)產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)比較好的爆發(fā)。

    邏輯五、中國(guó)全球領(lǐng)先布局元宇宙


    第五個(gè)邏輯,我認(rèn)為中國(guó)在元宇宙上是同步與全球領(lǐng)先的,無(wú)論是在硬件、軟件還是應(yīng)用,我們可以看到全世界80%的VR/AR產(chǎn)品都是中國(guó)企業(yè)生產(chǎn)的,世界排名前五的VR有兩家是中國(guó)企業(yè),分列第三和第四,所以我相信未來(lái)會(huì)有更好更多的企業(yè)成長(zhǎng)起來(lái)。
     
    因此移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)提供了一個(gè)非常好的從硬件到應(yīng)用的平臺(tái),它會(huì)加速新的硬件新的應(yīng)用的誕生。
     
    其次,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給中國(guó)企業(yè)的崛起提供了一個(gè)非常好的時(shí)代,無(wú)論是在硬件,還是在應(yīng)用,還是在內(nèi)容,中國(guó)企業(yè)迅速崛起,所以未來(lái)在元宇宙上,中國(guó)的發(fā)展應(yīng)該也是同步的。
     
    基于以上的五個(gè)邏輯,我們覺(jué)得各位投資者還是要重視這個(gè)產(chǎn)業(yè)。

    元宇宙全方位提升社會(huì)效率


    元宇宙簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)硬件技術(shù)讓整個(gè)科技的發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新的階段、新的周期。
     
    我們剛剛說(shuō)的五大巨頭案例,你發(fā)現(xiàn)它跟每一個(gè)行業(yè)都息息相關(guān),它是一個(gè)既可以映射現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。它不是一個(gè)簡(jiǎn)單的、虛擬的,它是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實(shí)世界相互打通,平行存在的。
     
    同時(shí)它不是一家獨(dú)大的封閉宇宙,而是由無(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界組成的不斷膨脹的數(shù)字宇宙,跟真實(shí)的宇宙一樣,真實(shí)宇宙有不同的星球,不同的星系,不同的空間。
     
    在元宇宙中,由于規(guī)則的多樣化,它的形態(tài)也是多樣化的,同時(shí)它會(huì)帶著一種極致的沉浸和交互的體驗(yàn),人和設(shè)備的交互,人和世界的交互,人和人的交互。
     
    從整個(gè)應(yīng)用層面來(lái)看,我覺(jué)得有以下兩個(gè)方面。
     
    在C端,它改變我們的衣食住行,吃喝玩樂(lè)、教育、健康和社交。比如說(shuō)教育,我們知道今年的教育行業(yè)發(fā)生了很大的變化,打擊校外培訓(xùn),促成教育的公平。
     
    那未來(lái)教育是什么?未來(lái)教育可能是我們北京四中最好的老師,同時(shí)對(duì)全國(guó)2000萬(wàn)的學(xué)生講課,每個(gè)學(xué)生帶著VR的產(chǎn)品,感覺(jué)老師就在看著你,老師就在你身邊身臨其境的學(xué)習(xí)。

    所以元宇宙它不是一個(gè)簡(jiǎn)單的娛樂(lè),它在C端的各個(gè)層面,推動(dòng)整個(gè)社會(huì)的效率,包括社交效率、生活效率等。
     
    同樣在B端,在工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,商業(yè)、金融業(yè)是一樣的。
     
    由此它會(huì)帶動(dòng)整個(gè)人力成本、資源成本、時(shí)間成本、交易成本的降低,提升了我們各方面的效率

    這是我們能想到的,未來(lái)對(duì)元宇宙的定義。

    元宇宙八大關(guān)鍵特征與要素


    按照目前做元宇宙應(yīng)用的龍頭公司Roblox的定義,主要有8個(gè)關(guān)鍵的特征和要素。
     
    第一個(gè)是“身份”,你是一個(gè)什么樣的身份?這種身份既可以自由創(chuàng)造,也可以按照規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)造,形成你的虛擬形象,形成你的第二個(gè)人生。
     
    第二個(gè)是“社交”,它不是簡(jiǎn)單的社交,它是人和人的連接,通過(guò)人和人連接,更好的實(shí)現(xiàn)用戶的需求,比如說(shuō)購(gòu)物。
     
    第三個(gè)是“沉浸”,它一定要足夠的真實(shí),讓你感覺(jué)身臨其境。
     
    第四個(gè)是“隨時(shí)隨地”,所以大家看到最近的一些通信技術(shù)的發(fā)展,傳輸速度是過(guò)去的10倍以上,大幅提升了設(shè)備的接入門(mén)檻。
     
    第五個(gè)是“多樣性”,我們前面講到虛擬現(xiàn)實(shí)擁有超越現(xiàn)實(shí)的自由和多樣性,就是因?yàn)榇蚱屏艘?guī)則的限制。
     
    第六個(gè)是“低延遲”,5G的發(fā)展未來(lái)是VR/AR,這是元宇宙發(fā)展很重要的一個(gè)基礎(chǔ)要素。
     
    第七個(gè)是“經(jīng)濟(jì)”,最后它是與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)打通。最近為什么很多人在元宇宙上買(mǎi)地,它一定是有流量的,很多人從這里面經(jīng)過(guò)會(huì)看到,大家都會(huì)看到這個(gè)事情就有價(jià)值,那我就可以做廣告。我可以推可口可樂(lè),推耐克的鞋子,它不是簡(jiǎn)單的為了買(mǎi)地,為了炒地而炒地。
     
    在現(xiàn)實(shí)中也是這樣,在商場(chǎng)、人流量多的地方,地的價(jià)格就高,因?yàn)槿肆髁慷嗫梢愿玫淖儸F(xiàn),更好的做產(chǎn)品銷(xiāo)售,更好的做廣告。
     
    第八個(gè)是“文明”,前面講到重構(gòu)一個(gè)新的世界,一個(gè)打破規(guī)則、約束的世界,實(shí)現(xiàn)我們多樣性。

    現(xiàn)在只是元宇宙的起點(diǎn),未來(lái)滲透率會(huì)加快


    從過(guò)去游戲、手機(jī)、社交媒體的發(fā)展歷程和滲透率來(lái)看,未來(lái)整個(gè) VR/AR以及元宇宙滲透率都會(huì)有一個(gè)加快的過(guò)程。
     
    可能5年之后我們看現(xiàn)在,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在只是起點(diǎn),是一個(gè)比較大的發(fā)展歷程。同時(shí)以10年為預(yù)測(cè),我們認(rèn)為元宇宙是一個(gè)階段性的。
     
    它先從社交、娛樂(lè)、游戲、廣告、視頻,在未來(lái)的十年會(huì)進(jìn)入到全真互聯(lián)網(wǎng),打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。比如在工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、在電商物聯(lián)網(wǎng)、在各行各業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)、在生活服務(wù)、在金融系統(tǒng)、在新消費(fèi)上。
     
    終極角度就是數(shù)字宇宙,萬(wàn)物互聯(lián),現(xiàn)實(shí)與虛擬不分邊界,這是從賽道的角度。
     
    從硬件的角度目前可以在手機(jī)上,在電腦上,在主機(jī)上,但是它不夠真實(shí),所以你看Roblox,它做的并不是特別真實(shí),很多游戲界面都是模糊的,但你無(wú)法阻擋大量的中學(xué)生去玩它。
     
    所以我們一定要看到這些00后在做什么,10后在做什么,這是我們分析未來(lái)很重要的一點(diǎn)。
     
    大概未來(lái)5年,整個(gè) AR/VR技術(shù)的發(fā)展速度是非常快的,無(wú)論是從光學(xué)的顯示技術(shù),還是從AR的技術(shù)都是非常快的,包括云計(jì)算、云服務(wù)、設(shè)備云端化,這些新技術(shù)的發(fā)展,也會(huì)讓硬件進(jìn)入一個(gè)新的周期。
     
    再往后看可能就是腦機(jī)接口、延遲沉浸設(shè)備。
     
    腦移接口這一塊我們看到埃隆·馬斯克也在做一些這樣的儲(chǔ)備,他可以控制猴子打乒乓球,從動(dòng)物上做了很多實(shí)驗(yàn),未來(lái)在這個(gè)層面上還有一個(gè)很大的空間,從概念的呈現(xiàn)上,也會(huì)有不同的實(shí)現(xiàn)方式。

    元宇宙的六層架構(gòu)


    從整個(gè)的架構(gòu)上,我們看到它是6層。

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    第一層是硬件的基礎(chǔ),正好我們?cè)谶^(guò)去幾年,在智能手機(jī)端已經(jīng)有非常好的一個(gè)積累,從AI到數(shù)據(jù)的交互傳輸,傳感器、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、云架構(gòu)化。
     
    第二層就是硬件的獨(dú)立計(jì)算平臺(tái),從XR、VR、AR、傳感技術(shù),到全息影像,腦際交互,這一塊我覺(jué)得已經(jīng)處于一個(gè)比較快的成熟期。
     
    包括一些核心的光學(xué)顯示技術(shù),在過(guò)去我們戴的眼鏡有很多痛點(diǎn),顯示效果不好,不清晰,眩暈,但通過(guò)Micro LED為代表的新技術(shù),以及硅基OLED為代表的新技術(shù),無(wú)論是蘋(píng)果,還是國(guó)內(nèi)的巨頭都在往這個(gè)技術(shù)路線走,它會(huì)帶來(lái)一個(gè)更好的現(xiàn)實(shí)效果。
     
    所以現(xiàn)在我們還在談VR、AR,其實(shí)可以想象未來(lái)都融為一體,我戴一個(gè)AR眼鏡就跟我的眼睛差不多,我在上面加一個(gè)黑色的鏡片,它就會(huì)變成為VR,最后它是一個(gè)融合的。
     
    第三個(gè)層面就是系統(tǒng)層面,無(wú)論是安卓、iOS,還是華為鴻蒙已經(jīng)打好了一個(gè)非常好的系統(tǒng)級(jí)的基礎(chǔ),你只需要把智能手機(jī)這些copy到硬件上就可以。
     
    第四個(gè)軟件層面,包括一些物理引擎,3D建模,實(shí)時(shí)渲染,AIGC,數(shù)字孿生,虛擬人。這些我們認(rèn)為也在一個(gè)技術(shù)比較成熟的階段。
     
    最后就是剛才講的應(yīng)用,已經(jīng)基于這些技術(shù)上的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是元宇宙的六層架構(gòu)。
     
    從這六層架構(gòu)我們可以看到,在元宇宙的第二階段,它是一個(gè)始終在線、實(shí)時(shí)渲染的3D世界。
     
    它不是簡(jiǎn)單一個(gè)3D互聯(lián)網(wǎng),它是一個(gè)3D世界,將現(xiàn)實(shí)跟虛擬連接在一起。那時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)人類(lèi)生活不僅是100%的滲透,而是重度的改變我們的生活。

    硬件革命推動(dòng)內(nèi)容形式重構(gòu)


    這六層架構(gòu)中比較重要的一個(gè)就是硬件的計(jì)算平臺(tái)和硬科技。
     
    世界的主要巨頭都會(huì)在今年和明年持續(xù)推出新一代的產(chǎn)品,同時(shí),從用戶的培育到滲透都進(jìn)入一個(gè)比較重要的拐點(diǎn)。
     
    現(xiàn)在整個(gè)Oculus Quest的出貨量大概900萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)我們的跟蹤,以Facebook(Meta)為代表,他們后年的出貨目標(biāo)是2600萬(wàn)臺(tái)。
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    臉書(shū)公司的Oculus Quest 2

    大家注意這是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn),大家知道蘋(píng)果的手機(jī)也不過(guò)才2億部,所以現(xiàn)在我們看這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,特別像10年前智能手機(jī)的過(guò)程。
     
    蘋(píng)果手機(jī)從2000萬(wàn)部到2億部是三年實(shí)現(xiàn)的,所以這個(gè)發(fā)展的過(guò)程還是會(huì)沿著智能手機(jī)的周期展開(kāi)。
     
    另外就是 VR、AR會(huì)融為一體,變成XR。
     
    如果我們回顧智能手機(jī)的發(fā)展歷史,這會(huì)給我們很重要的一個(gè)啟發(fā)。
     
    所以你會(huì)看到蘋(píng)果現(xiàn)在的CEO庫(kù)克每次出來(lái)就主要講元宇宙,他們現(xiàn)在非常著急,因?yàn)?Facebook(Meta)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了前面,以O(shè)culus Quest 2的出貨的趨勢(shì)看,未來(lái)的還是會(huì)不斷的加速。
     
    還有一個(gè)很重要的標(biāo)志,我們可以看到,從今年開(kāi)始那些代表性的廠商都在干一個(gè)事情,那就是降價(jià)。
     
    降價(jià)不僅代表了整個(gè)技術(shù)的開(kāi)始成熟,進(jìn)入一個(gè)規(guī)模化的拐點(diǎn),更重要的是代表了這個(gè)行業(yè)的滲透開(kāi)始加速。
     
    我們可以看到像Quest 2降到299美金,也就是2000塊錢(qián),我們現(xiàn)在買(mǎi)一個(gè)蘋(píng)果的耳機(jī)都要2000塊錢(qián)。
     
    所以我們有理由相信,隨著這些產(chǎn)品技術(shù)在不斷的進(jìn)步,價(jià)格還在不斷的下降,它的滲透一定會(huì)不斷的加速。

    AR賽道是未來(lái)巨頭必爭(zhēng)賽道


    這張圖我們可以看到巨頭們的布局。

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    無(wú)論是Facebook(Meta)、蘋(píng)果、微軟,還是谷歌、亞馬遜,其實(shí)也在這方面做積極的布局,這是巨頭們必爭(zhēng)的一個(gè)賽道。
     
    大概到2023年,硬件的產(chǎn)品,一方面會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)更加成熟,更加易用,更加多樣化,多元化的品牌階段,就是百家爭(zhēng)鳴階段,會(huì)有很多更全新的創(chuàng)新出來(lái)。
     
    現(xiàn)在我們可以看到這個(gè)AR眼鏡可能是普通眼鏡的兩倍到三倍厚,可能到后年就跟我們的眼鏡差不多了,輕薄化也會(huì)帶動(dòng)整個(gè)使用的體驗(yàn)。
     
    根據(jù)我們了解,中國(guó)的企業(yè)也在這方面有非常好的研發(fā)速度。
     
    我記得以前跟華為的一個(gè)核心領(lǐng)導(dǎo)交流過(guò),華為對(duì)未來(lái)核心技術(shù)的研判,他當(dāng)時(shí)列了5大技術(shù),其中第一個(gè)就是視頻的技術(shù)。有一年,華為的研究院給了華為管理層一份報(bào)告,這個(gè)報(bào)告的名字就叫《視頻革命》。
     
    我們大腦的70%是在處理眼睛看到的東西,所以在視頻上的技術(shù),是未來(lái)最核心的技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)。

    00后成主流用戶


    從應(yīng)用角度,我們以Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲)為例,這種虛擬的社交已經(jīng)在展開(kāi),就是把社交跟游戲更好的耦合在一起,在UGC的數(shù)字場(chǎng)景中和朋友們擬真的虛擬的互動(dòng)+交互,將線下的社交活動(dòng)數(shù)字化。
     
    比如大家可以釣魚(yú)、賽車(chē)、逛Gucci、看視頻、探險(xiǎn),這些未來(lái)可以推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的滲透。
     
    我們看一下Roblox的年齡矩陣,還是比較有意思的。

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    我們可以看到,50%以上的客戶都是13歲以下的。
     
    前段時(shí)間我跟一個(gè)朋友聊,他的小孩上初中,他們的同學(xué)都在玩這個(gè),而且是在中國(guó)不那么方便的背景下去玩。
     
    當(dāng)13歲以下的用戶占全部用戶一半以上的時(shí)候,隨著他們的成長(zhǎng),它肯定是不一樣的,用戶的年齡結(jié)構(gòu)也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。Roblox的日均活躍用戶大概在4200萬(wàn),這是一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù)。Roblox是美國(guó)iOS游戲排行榜的第一名。
     
    在 Facebook(Meta)的平臺(tái)上,現(xiàn)在有800萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,2000萬(wàn)的游戲數(shù)量,日活用戶是3620萬(wàn)。
     
    這是Facebook(Meta)跟Roblox兩個(gè)代表性的企業(yè)數(shù)據(jù)。
     

    元宇宙在多方面迎來(lái)重大突破


    我們欣喜地看到在元宇宙終端硬件技術(shù)方面,迎來(lái)了一個(gè)比較大的突破和規(guī)模化的拐點(diǎn),這是非常重要的,特別是光學(xué)器件和傳感器。
     
    我前面講到蘋(píng)果未來(lái)會(huì)有16個(gè)攝像頭,這帶來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景是非常多的,可以把二維世界完全變成三維世界。我們將整個(gè)以Facebook(Meta)為代表產(chǎn)業(yè)鏈拆分,發(fā)現(xiàn)我們中國(guó)企業(yè)有深度參與其中,前面講到全球80%的硬件產(chǎn)品都是由中國(guó)企業(yè)生產(chǎn)制造甚至參與研發(fā)的,特別是在一些核心的光學(xué)的領(lǐng)域,芯片的領(lǐng)域。
     
    目前Oculus占了全球53.5%,然后是索尼、Pico,然后HTC和大鵬,但未來(lái)這種格局還是會(huì)發(fā)生新的變化,所以我們會(huì)看到有更多的比如說(shuō)以Nreal為代表的企業(yè)加入進(jìn)來(lái)。
     
    從顯示技術(shù)的角度,我們可以看到Micro-OLED技術(shù)從根本上提升了顯示的效果,因?yàn)檫^(guò)去我們主要是投影技術(shù),投影技術(shù)的顯示效果容易受周?chē)h(huán)境的影響,比如你必須要把燈關(guān)掉把窗內(nèi)拉上,才有更好的顯示效果。
     
    但是Micro-OLED技術(shù)就會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,目前主要做Micro-OLED技術(shù)的就是索尼,中國(guó)的京東方等等,根據(jù)我們最新跟蹤顯示,效果非常好,成本也比較低,Demo產(chǎn)品成本售價(jià)不到2000塊。
     
    包括網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互,眼球跟蹤等個(gè)性化的觸覺(jué)反饋,這一系列的硬件技術(shù),在2021年到2025年將會(huì)獲得比較大的一個(gè)提升,我們判斷在5年之后,整個(gè)終端和內(nèi)容的發(fā)展可使用戶獲得最佳體驗(yàn)。
     
    前面提到輕薄短小的Micro-OLED技術(shù),它大概像我們的指甲大一個(gè)顯示屏,但是清晰度像素是遠(yuǎn)超現(xiàn)有的顯示技術(shù)的,這種技術(shù)同時(shí)又帶動(dòng)了整個(gè)重量的下降,成本的下降以及效果的提升。
     
    在應(yīng)用層面,除了游戲,現(xiàn)在旅游、商超、聚集、活動(dòng)直播等各行各業(yè)都有一個(gè)比較快速的滲透,比如說(shuō)全球最大的物聯(lián)網(wǎng)也就是我們國(guó)家電網(wǎng),6.5億終端,在電網(wǎng)這些領(lǐng)域,在建筑這些領(lǐng)域,在公安軍隊(duì)這些領(lǐng)域,VR/AR產(chǎn)品也都在大規(guī)模推動(dòng)提升我們的生產(chǎn)效率。對(duì)傳統(tǒng)工業(yè)是全方位的賦能,而非替代,包括需求分析、總體設(shè)計(jì)、工藝優(yōu)化、生產(chǎn)制造、測(cè)試實(shí)驗(yàn)、使用維護(hù)等多個(gè)方面。
     
    另外在虛擬顯示、教育、智慧出行、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有一個(gè)比較好的滲透和實(shí)踐,這將是一個(gè)新一代整個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的革命。
     
    當(dāng)然一個(gè)新技術(shù)的發(fā)展,不可避免要遇到過(guò)程的復(fù)雜性、競(jìng)爭(zhēng)格局的復(fù)雜性以及技術(shù)路線的復(fù)雜性,所以我們既要大膽假設(shè)也要小心論證,既要論證這個(gè)時(shí)間的節(jié)點(diǎn)節(jié)奏,也要論證哪些企業(yè)未來(lái)會(huì)成為贏家。
     

    (價(jià)值線對(duì)本文有刪節(jié))

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