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    爐石傳說:發現讓爐石變成運氣游戲?謬論,發現其實才是隨機的度

     清風愛娛樂 2022-01-07

    最近清風在逛網頁看帖子的時候,看到一篇文章下面稱發現是爐石傳說里最不平衡的機制,甚至毀掉了爐石,讓他變成了運氣游戲。這個言論讓清風實在不能茍同,且不說發現是大家公認最優秀的機制,運氣游戲這個鍋怎么也不能讓發現來背吧。

    關鍵詞:發現

    發現這一關鍵詞最早出現在“探險者協會”版本,作為單人冒險拓展包,探險者協會版本的卡牌總數并不多,發現牌也一共只有九張。這九張牌并不是每一張都非常優質,但是這個機制的設計卻備受好評,原因就是“發現”給隨機性增加了穩定性,三張選一張比隨機給一張要穩定太多,這也是后來大家認為發現這個關鍵詞值一費的原因。

    “發現”關鍵詞在探險者版本之后雖然已經變成了常駐關鍵詞,但每個版本推出的發現牌并不多,最多的版本是勇闖安戈洛,也正是這個版本發現也遇到了一點問題。這幾年入坑的新玩家可能不知道,早先發現是擁有400%的職業加成的,也就是說發現本職業卡牌的概率比發現中立卡牌要高好幾倍,這就導致了石丘防御者幾乎成為圣騎士手里的另一張守日者塔林姆或者佛丁,這讓當時的圣騎士在競技場和比賽中都非常強勢。設計師的初衷可能是想讓發現能更好地限制隨機性,但是卻導致了“發現”的強度過高。

    不過“發現”關鍵詞的這一問題直到奧丹姆奇兵版本才解決,設計師重做了發現關鍵詞,去除掉了400%的職業概率加成,讓發現池再度變寬起來,其實這一改動讓發現的隨機性增大了,對于爐石的競技要素確實是不利的,但是對于玩家的游戲體驗還是有幫助的。

    而這個問題之所以到了奧丹姆才解決,主原因還是砰砰博士,當年的防戰可以通過技能以及歐米茄裝配發現大量機械,而戰士的機械質量非常高,加上砰砰博士可以讓機械全都變成解場牌,導致當時的防戰解場能力非常強。這一點有點像貧瘠之地時候的控制牧,同樣是靠發現來解場,因為發現的都是法術,所以發現池非常狹窄因此導致控制牧能夠靠解完場獲勝。從這一點可以看出,其實“發現”這一關鍵詞制造資源的能力,遠比隨機性要可怕,說發現是因為運氣成分而毀了爐石,那才是沒有看到發現真正的厲害之處。

    發現與隨機性

    其實在“發現”進入到爐石傳說之前,爐石里就有大量的純隨機牌了,而隨機性導致的失敗會讓人更難以接受,這也就是當年TC130這么招人恨,甚至囚大要說“再上四個我就是狗”的原因。但如果要說爐石傳說是運氣游戲的話,這個鍋肯定是不能由發現背的,就拿獵人的動物伙伴來說,他的隨機性有時候可以左右一盤游戲的勝負,然而如果把動物伙伴設計成發現,這一隨機性就規避掉了,可以說發現甚至是在削減爐石的隨機性。

    就拿目前版本隨機性最強的職業剽竊賊來說吧,剽竊賊強的點并不是那些隨機發現的牌,而是雙面間諜和蠻爪豺狼人對于前期節奏的把控,那些隨機的牌只是為剽竊賊的勝率多增加一些可能性。在剽竊賊的卡組中,吹噓海盜是很重要的一張牌,但是職業選手Orange也說吹噓海盜對于盜賊來說并不是一張好卡,但是并沒有其他更好的替代品,原因還是隨機性太強了。

    而同樣是獲得資源牌,魔杖竊賊的評價就要高很多,原因就是她把隨機池限定到了法師法術,并且三選一增加了獲得好牌的期望,有時候知道去找哪一張牌是當前局面的最優解,也是競技性的一部分,否則像吹噓海盜這樣的牌,那就真的是在講故事了。

    隨機性的利弊

    但不可否認的是,發現雖然限制了一部分隨機性,但是還是有限度的,作為一款卡牌游戲,隨機性本身就是不可避免的東西,而爐石傳說表現的尤為明顯。但要說隨機性毀了爐石,那可能有點言過其實了。早在加基森版本,就有過爐石藥丸的說法,然而這么多年過去了,爐石傳說雖然已顯頹勢,但依然是卡牌游戲里的大哥,娛樂性和門檻低就是爐石傳說仰仗的資本。畢竟在作為競技項目之前,爐石傳說本質還是游戲,有趣才是第一要素,所以才會有那么多人喜歡尤格薩隆,那么多人即使退坑爐石了,也依然準時收看逗魚時刻。

    如果硬要對比來看的話,昆特牌其實是一個非常不錯的例子。作為從巫師三小游戲里脫胎而出的卡牌游戲,昆特牌的質量是毋庸置疑的,和爐石傳說相比,昆特牌的競技性更強,隨機性要弱了很多,但是這也導致了昆特牌的受眾比較少,當然這里不是說昆特牌不好,只不過是兩款游戲不同定位罷了。

    隨機性與電競

    作為一款游戲,隨機性成就了爐石,但是如果是作為一項賽事,隨機性高確實是對爐石電競非常不利的因素。印象最深的就是這一屆特級大師賽世界總決賽最后一把,posesi和glory的吸血瞎內戰,在posesi已經拿到任務獎勵的情況下,glory這一手發現如果找到了滑翔,基本就鎖定了勝局,然而造化弄人,glory因此痛失冠軍,但是單從決賽的表現來看,glory的發揮是優于posesi的,我是glory我也要痛苦面具的。

    當然爐石競技也不能說完全是運氣游戲,就拿這次黃金公開賽標準組決賽而言,春少的剽竊賊最后靠卡扎庫斯印了兩張復制10/10翻盤了任務德,但這一結果也是靠春少“前期茍活,后期卡扎”的運營換來的,如果沒有小范的偷八甲以及對方的失誤,春少也是沒辦法活到靠卡扎庫斯神發現翻盤的。

    當然說到隨機性與爐石電競,那就不得不提到驢鴿,驢鴿的解說風格就是講故事,玄學一點的說法是毒奶,實際上只是驢鴿能夠迅速判斷出贏點并且說出達成這一贏點所需的方式,和護國瓦當年的“來旋風斬贏了”是異曲同工之妙,這可能也是因為驢鴿是職業選手出身,逆境中找到獲勝的唯一可能性是職業選手的必備素養。不知道今年驢鴿會不會再拿到最佳解說呢?

    說到驢鴿順帶一提,在蘇州參加黃金總決賽的驢鴿和慕容清清,居然半夜一起開了直播,不僅把標題改成“是的,我們。。”,驢鴿也失去了攻擊性,手把手指導清清上傳說,難道說“小清鴿”真的成了?

    不知不覺就扯遠了,總的來說清風覺得隨機性并沒有毀掉爐石,最多只能說毀了爐石電競,而這個鍋再怎么也不能讓“發現”來背,畢竟和隨機性相比,“發現”更強的點還是制造資源。

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