從UE4_26升級(jí)(失敗) 下載Chromium Embedded Framework (CEF)二進(jìn)制包,將庫復(fù)制到Engine\Source\ThirdParty\CEF3目錄,并以如下方式命名。 cef_binary_90.6.7+g19ba721+chromium-90.0.4430.212_windows64
將上述目錄中的Debug或Release下所有文件夾復(fù)制到Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64\,如果需要調(diào)試則要將對(duì)應(yīng)版本的libcef.dll.pdb拷貝到此文件夾下。 修改\Source\ThirdParty\CEF3\CEF3.build.cs: public CEF3(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
/** Mark the current version of the library */
//string CEFVersion = "3.3071.1611.g4a19305";
string CEFVersion = "90.6.7+g19ba721+chromium-90.0.4430.212";
}
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編譯libcef_dll_wrapper.lib - 進(jìn)入Engine\Source\ThirdParty\CEF3\cef_binary_90.6.7+g19ba721+chromium-90.0.4430.212_windows64\libcef_dll目錄,在頂部加上cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
- 運(yùn)行cmake -G "Visual Studio 16"。
- 可能出現(xiàn)錯(cuò)誤:CMake Error at CMakeLists.txt:753 (SET_LIBRARY_TARGET_PROPERTIES):Unknown CMake command "SET_LIBRARY_TARGET_PROPERTIES"。此時(shí)需要注釋掉#SET_LIBRARY_TARGET_PROPERTIES。
- 出現(xiàn)Project.sln,用vs2019打開進(jìn)行編譯。
- 如果出現(xiàn)錯(cuò)誤Cannot open include file: 'libcef_dll/shutdown_checker.h': No such file or directory libcef_dll_wrapper。需要在工程libcef_dll_wrapper屬性->C/C++->General->Additional Include Directories:修改值為"$(SolutionDir).."。
- 如果出現(xiàn)錯(cuò)誤C2589 '(': illegal token on right side of '::' libcef_dll_wrapper。點(diǎn)開發(fā)現(xiàn)是std::max,此時(shí)是因?yàn)楣こ讨邪藈indows.h或windef.h頭文件,再使用c++標(biāo)準(zhǔn)庫std::min或std::max,出現(xiàn)引用錯(cuò)誤,要在工程配置中定義NOMINMAX宏,解決辦法如下:在工程libcef_dll_wrapper屬性-> C/C++ -> Preprocessor -> 在Preprocessor Definitions項(xiàng)中增加NOMINMAX。
- 將上面編譯好的Debug和Release版本的libcef_dll_wrapper.lib移動(dòng)到Engine\Source\ThirdParty\CEF3\cef_binary_90.6.7+g19ba721+chromium-90.0.4430.212_windows64\VS2015\libcef_dll中的Debug和Release文件夾下。
編譯UnrealCEFSubProcess,編譯時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分C++文件編譯不過,因?yàn)镃EF接口類發(fā)生了變化,需要進(jìn)行修改。 error C3646: “OVERRIDE”: 未知重寫說明符。 解決辦法是:在如下文件添加宏定義: - Engine\Source\Programs\UnrealCEFSubProcess\Private\UnrealCEFSubProcessRemoteMethodHandler.h
- Engine\Source\Programs\UnrealCEFSubProcess\Private\UnrealCEFSubProcessApp.h
#define OVERRIDE override
#pragma push_macro("OVERRIDE")
#undef OVERRIDE // cef headers provide their own OVERRIDE macro
THIRD_PARTY_INCLUDES_START
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'SendProcessMessage': is not a member of 'CefBrowser'。 解決辦法是:SendProcessMessage從CefBrowser移動(dòng)到CefFrame,需使用如下代碼: browser->GetMainFrame()->SendProcessMessage(PID_BROWSER, msg);
OnProcessMessageReceived did not override any base class methods. 解決辦法是:新版本第二個(gè)參數(shù)加上了 CefRefPtr<CefFrame> frame OnRenderThreadCreated was removed from cef。 解決辦法是:remove OnRenderThreadCreated (opens new window),替換為OnBrowserCreated。 如果出現(xiàn)mismatch detected for 'RuntimeLibrary':value 'MDd_DynamicDebug' doesn't match value 'MD_DynamicRelease' in ... 解決辦法是:回到編譯libcef_dll_wrapper.lib的這個(gè)工程中,在右鍵->屬性->C/C++->Code Generation->RuntimeLibrary設(shè)置為/MD。
編譯UE4源碼 - 需要勾選.Net Framework 4.6.2開發(fā)工具。
- 運(yùn)行setup.bat下來依賴,生成.sln解決方案。可使用命令行.\Setup.bat -exclude=linux -exclude=IOS來排除某些不需要的模塊。
- 雙擊GenerateProjectFiles.bat生成sln解決方案。
- 打開sln解決方案,Solution Configuration選擇Development Editor,平臺(tái)選擇Win64,然后點(diǎn)build。
編譯UE4源碼遇到的錯(cuò)誤: - error C3646: “OVERRIDE”: 未知重寫說明符。
解決辦法是:在如下文件添加宏定義 #define OVERRIDE override:
- Engine\Source\Runtime\WebBrowser\Private\CEF/CEFBrowserApp.h
- Engine\Source\Runtime\WebBrowser\Private\CEF/CEFBrowserByteResource.h
- Engine\Source\Runtime\WebBrowser\Private\CEF/CEFBrowserHandler.h
- Engine\Source\Runtime\WebBrowser\Private\CEF\CEFBrowserClosureTask.h
- Engine/Source/Runtime/WebBrowser/Private/CEF/CEFCookieManager.cpp
- Engine/Source/Runtime/WebBrowser/Private/CEF/CEFSchemeHandler.cpp
- Engine/Source/Runtime/WebBrowser/Private/CEF/CEFWebBrowserWindow.cpp
# 從UE5源碼升級(jí)(失敗) 上面進(jìn)行到最后一步后,要更新UE4的源碼,實(shí)在是工作量有點(diǎn)大,這個(gè)時(shí)候UE5的源碼發(fā)布了,然后就在想能否把UE5的CEF這部分代碼放到UE4中。 - 編譯libcef_dll_wrapper.lib。
- 編譯UE4源碼。
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