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    VR會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)的下一個(gè)“抖音”嗎?

     成功是什么 2022-09-29 發(fā)布于浙江
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    元宇宙失寵,VR 回歸正道。

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    文 / 劉凡

    2021 年,元宇宙在全球爆火,與之關(guān)系密切的虛擬貨幣、數(shù)字藏品、VR 等都迎來了大發(fā)展。

    然而一年過去,除了熱炒元宇宙概念的始作俑者 Facebook 改名 Meta,以及層出不窮的蹭熱點(diǎn)事件外,大部分人連元宇宙的影子都沒見著。

    于是,今年以來各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不再熱衷于元宇宙,無論是騰訊關(guān)閉幻核,還是羅永浩退居 AR 創(chuàng)業(yè)幕后,元宇宙都不再是拯救 ' 互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng) ' 的靈藥。

    去年 8 月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了 VR 設(shè)備商 PICO,被看做是字節(jié)跳動(dòng)在元宇宙的重要布局。如今收購(gòu)滿一年,PICO 在一片元宇宙質(zhì)疑聲中交出自己的第一份答卷。

    9 月 22 日,消費(fèi)級(jí) VR 新品 PICO 4/Pro 在海外亮相,9 月 27 日,正式在國(guó)內(nèi)發(fā)布。這也是 PICO 在并入字節(jié)后,舉辦的第一場(chǎng)新品發(fā)布會(huì)。

    發(fā)布會(huì)上,PICO 對(duì)元宇宙只字不提。

    當(dāng)元宇宙噱頭褪去,對(duì) PICO 和字節(jié)跳動(dòng)來說,如何做好本質(zhì)工作—— VR,才是真正要緊的事。

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    沒有元宇宙,VR 也是一門好生意

    事實(shí)上,VR 在 2016 年就經(jīng)歷過一次 ' 類元宇宙 ' 的熱潮,彼時(shí)包括小米、暴風(fēng)影音、HTC、索尼等均迅速入局,全球 VR 出貨量一年內(nèi)突破 630 萬臺(tái),因此 2016 年也被成為 'VR 元年 '。

    如 ' 涼下來 ' 的元宇宙一樣,僅僅不到兩年,第一次 VR 浪潮就快速沉寂,不僅消費(fèi)者對(duì) VR 產(chǎn)品興趣大減,小米、暴風(fēng)影音等廠商也多年不再推出 VR 新品。到 2018 年,VR 全球出貨量跌至 350 萬臺(tái),將近腰斬。

    不過,最近兩年遠(yuǎn)離風(fēng)口后,VR 市場(chǎng)大有回暖之意。

    據(jù) IDC 數(shù)據(jù),2021 年全球 AR/VR 頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng) 92.1%,出貨量達(dá)到 1120 萬臺(tái)。其中 Meta(Facebook 母公司)的 VR 產(chǎn)品 Oculus Quest 2 的市場(chǎng)份額達(dá)到了 78%。PICO VR 市場(chǎng)份額全球排名第三,中國(guó)排名前二。雖然名聲好聽但實(shí)際全球份額僅 4.5%,不到 Meta 的零頭。

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    據(jù)此推算,2021 年 PICO VR 的出貨量應(yīng)該在 50 萬臺(tái)左右。作為單價(jià)不到 5000 元的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,這個(gè)量級(jí)顯然很難支撐傳聞中高達(dá) 15 億美元的收購(gòu)價(jià)。

    如果拋開元宇宙概念,VR 本身具備的市場(chǎng)潛力可能也是字節(jié)跳動(dòng)決定拿下 PICO 的原因。

    據(jù) IDC 預(yù)測(cè),2022 年全球 VR 出貨量將會(huì)達(dá)到 1390 萬臺(tái),同比增長(zhǎng) 26.6%,到 2026 年將超過 6000 萬臺(tái)。而在中國(guó)市場(chǎng),未來五年的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到 43.8%,到 2025 年有望跨過千萬級(jí)門檻,達(dá)到 1162 萬臺(tái)。

    因此,在誰也說不清元宇宙什么時(shí)候才能到來的現(xiàn)實(shí)下,PICO 最緊要的任務(wù)依然是做好 VR,畢竟千萬級(jí)的全球銷量,以及高速的增長(zhǎng)證明了即使脫離元宇宙噱頭,VR 本身也是一門不錯(cuò)的生意。

    VR 第二次風(fēng)口漸起,明年或許將成為 VR 行業(yè)的一個(gè)關(guān)鍵年份,Meta 和索尼都預(yù)計(jì)都將推出下一代 VR,而最重量級(jí)的蘋果也有望發(fā)布一款混合現(xiàn)實(shí)頭顯(XR)。

    因此,對(duì) PICO 來說,和巨頭們競(jìng)爭(zhēng) ' 時(shí)間緊,任務(wù)重 '。

    更何況與目前 Meta 和索尼的 VR 產(chǎn)品相比,PICO 還有著硬件和內(nèi)容兩塊短板,這也是新發(fā)布的 PICO 4/Pro 所要承擔(dān)的使命。

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    補(bǔ)齊硬件、內(nèi)容兩塊短板

    硬件方面,PICO 4/Pro 已經(jīng)在多個(gè)方面追上最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Meta Quest 2,并且在視場(chǎng)角、屏幕 PPI、電池容量、感知交互等關(guān)鍵配置上,也都明顯優(yōu)于后者。

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    不過,Quest 2 已經(jīng)是兩年前發(fā)布的 ' 老產(chǎn)品 ',并且 Quest 2 取得成功的最重要因素并非硬件突出,而是其在硬件不差的同時(shí),擁有一個(gè) ' 擊穿行業(yè)底線 ' 的價(jià)格—— 299 美元起售(約合人民幣 2000 元)。

    而在當(dāng)時(shí),與 Quest 2 定位相近的 VR 產(chǎn)品售價(jià)都要貴上一半,例如 HTC VIVE FOCUS 。

    因此,PICO 4/Pro 的定價(jià)就顯得尤為重要。好消息是,前不久 Meta 宣布將 Quest 2 的售價(jià)上調(diào) 25%-33%,達(dá)到了 399 美元 /499 美元(兩個(gè)內(nèi)存版本)。

    原因主要是 Meta 為了實(shí)現(xiàn)其篤信的元宇宙愿景,長(zhǎng)期虧本銷售 Quest 2,并且高額的研發(fā)投入導(dǎo)致去年 Meta 元宇宙部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室 ( Reality Labs ) 全年虧損近 102 億美元,遭到眾多投資人批評(píng)。

    雖然 PICO 背靠字節(jié)跳動(dòng)這棵大樹,但如此巨大的資金投入,還是需要慎之又慎。Quest 2 的漲價(jià)無疑大大緩解了 PICO 4/Pro 的定價(jià)壓力。

    最終,PICO 4/Pro 售價(jià)為 429 歐元 /499 歐元(約合 413 美元 /481 美元),國(guó)行版 2499 元起,比漲價(jià)后的 Quest 2 更低。同時(shí) PICO 4/Pro 的配置卻要好得多,更具性價(jià)比。

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    但內(nèi)容的缺失,卻很難在短時(shí)間內(nèi)反超。

    根據(jù)國(guó)信證券統(tǒng)計(jì),目前 PICO 上的總應(yīng)用數(shù)維持在 200 款左右,約為 Quest 2 的 1/25。在品類方面,PICO 缺乏重度游戲品類,42% 為益智休閑類的小游戲,相比海外無論是在應(yīng)用質(zhì)量還是數(shù)量上,都有明顯不足。

    另一方面,由于出貨量遠(yuǎn)不如 Quest 2,不少開發(fā)商也缺少適配動(dòng)力。

    過去一年,PICO 在這兩方面都做了不少努力,例如舉辦汪峰 VR 演唱會(huì)、虛擬偶像 ASOUL 演唱會(huì),以及已將上線的知名 IP《三體》《靈籠》VR 版等。

    但總的來說,硬件易追,內(nèi)容難補(bǔ)。尤其是對(duì) PICO 4/Pro 而言,內(nèi)容的意義還承載著開拓海外市場(chǎng)的任務(wù)。

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    海外市場(chǎng)直面 Meta

    或許有不少人注意到了,PICO4/Pro 其實(shí)是在海外首發(fā)的,最先公布的也是歐版售價(jià)。顯然,PICO 并不滿足做中國(guó)市場(chǎng)的 ' 山大王 '。

    事實(shí)上,今年年初,PICO 推出了面向海外市場(chǎng)的 PICO Neo 3 Link,作為一款試水產(chǎn)品,它延續(xù)了去年在國(guó)內(nèi)發(fā)布的 PICO Neo 3。

    PICO 4 /Pro' 先海外,后國(guó)內(nèi) ' 策略表明,這一代 PICO 的市場(chǎng)重心很可能在海外。

    原因一方面是因?yàn)閲?guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)較為有限,只占全球市場(chǎng)的 30% 不到,且主要集中在 1000 元以下的低端市場(chǎng);另一方面,得益于 Quest 2 的快速普及,海外 VR 軟件生態(tài)和開發(fā)者積極性也遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi),PICO 4/Pro 如果在海外取得成功,可以在內(nèi)容上 ' 曲線救國(guó) '。

    如果說被收購(gòu)前 PICO 對(duì)海外市場(chǎng)有心無力,那么現(xiàn)在在字節(jié)跳動(dòng)的全力支持下,PICO 可以操作的空間就大了許多。

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    字節(jié)跳動(dòng)是目前互聯(lián)網(wǎng)出海企業(yè)中,最亮眼的那個(gè),Tik Tok 的成功自不用多說,它同樣是 Quest 的母公司 Meta 最強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。僅從營(yíng)銷層面,Tik Tok 就能幫助 PICO 提升海外知名度。

    發(fā)布會(huì)上,PICO 宣布將進(jìn)軍歐洲、日韓、東南亞等 18 個(gè)國(guó)家和地區(qū)。這意味著字節(jié)跳動(dòng)將再次直面 Meta。VR 也成為既短視頻之后,兩家公司第二個(gè)短兵相接的行業(yè)。

    兩家都是世界級(jí)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,Meta 主打社交,但對(duì)內(nèi)容行業(yè)垂涎三尺;字節(jié)跳動(dòng)主打內(nèi)容,但對(duì)社交也覬覦已久。而 VR 無論是作為未來元宇宙可能的起點(diǎn),還是僅僅作為當(dāng)下的一門生意,它都是兩家巨頭不可錯(cuò)過的機(jī)會(huì)。

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