今天給兄弟們分享一下前兩天的兩波體驗服英雄調整,順便講一講明天賽季更新后會修復的34個bug,趙懷真大招吸滿后會受到真傷的bug終于修復了! 1、明世隱 明世隱雖然已經被削了好幾次,但目前游戲前期的連體強度還是有些偏高,一技能鏈子增益傷害大幅提升了打野的刷野效率,從而使團隊在前期獲得巨大優勢。 本次再略微降低了一技能物攻法強增益以及傷害的基礎值,可以理解為只削前期,更準確的說應該是只削1級出門時強度。 2、小喬 小喬“平調型加強”,一技能增加了冷卻縮減的成長屬性,滿級時CD由5秒降低為4秒,但作為平衡,略微降低了一技能的基礎傷害。 調整后,小喬的爆發傷害略微降低,但能更頻繁的使用一技能,在周期內的總傷害有所提升,整體利大于弊,屬于加強向調整。 3、劉備 一技能小幅提升基礎傷害,但同時把原有的ad加成改為和娜可露露一樣的“額外ad加成”。額外ad指的是裝備提供的物攻,英雄自帶的物攻成長將不再作用于一技能。 這波調整相當于是把前后期的傷害結構進行平衡,降低了前期的強度,但又提升了中后期裝備成形時的強度。 為純前期的劉備提供一些中后期的強度,出發點是好,但是否可行,現在真不好下結論,后續我們再通過勝率變化來確認吧。 PS:以下bug均會在明天更新后修復,條數較多,老王只挑相對重要的說。 張飛前段時間大招形態加強,將二技能的位移距離提升到與變身前一致,但出專精裝后有概率不生效,專打懲戒專精流張飛。 第二批里最離譜莫過于阿古朵召喚的野怪會計入敵方打野刀的層數,這估計是和小鳥變成近戰坤有關,底層代碼沒修改好。 這部分的bug都不怎么常見,香香強化普攻范圍顯示與實際不一致那個也是老問題了。 趙云被動很有意思,免傷雖然是根據剩余血量來動態變化,但結算會有0.2秒左右的延遲,因此在受到高頻傷害時被動的免傷隨動會“反應不過來”,也就是部分免傷效果會丟失。 說來有趣,前段時間許多玩家都拿曜和趙云的免傷來對比,這下曜被砍了,趙云加強了。 另外,蒙恬的飛兵再次修復,老蒙恬玩家都知道這是啥玩意。 趙懷真大招的bug終于修復! 老王在一兩個月前親身遇到過該bug,大招吸滿能量條后再受到的傷害會被轉化為真傷。最離譜的是一旦在對局里觸發了一次,該bug會保留一整局,大招都不敢吸滿再扔。 眾所周知,新賽季都會修復一些bug并新增一些bug,兄弟們覺得明天又會有什么奇葩bug出現? ![]() |
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