六年級(jí)信息科技復(fù)習(xí)資料 一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分) 1. 慧編程makeblock是一款(),它可以通過(guò)鼠標(biāo)的拖拽,將積木進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、故事、動(dòng)畫(huà)等作品。 A.程序設(shè)計(jì)軟件B.游戲編輯軟件C.動(dòng)畫(huà)制作軟件 答案: A 2. 慧編程makeblock工作界面主要由()等幾部分組成。 A.菜單欄、工具區(qū)、積木區(qū)、角色列表區(qū)、腳本區(qū)、舞臺(tái)B.積木區(qū)、角色列表區(qū)、腳本區(qū)、舞臺(tái)、造型、聲音C.菜單欄、工具區(qū)、積木區(qū)、放大、縮小 答案: A 3.要控制小狗向上移動(dòng)10步,命令是()。 A.移動(dòng)10步B.面向180度,移動(dòng)10步C.面向上方向,移動(dòng)10步 答案: C 4.要讓大熊貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。 A.變量B.印章C.在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) 答案: A 5. 慧編程makeblock編輯區(qū)中響圖按鈕的作用是()。 A.撒消B.旋轉(zhuǎn)C.重復(fù)執(zhí)行 答案: B 6.開(kāi)始運(yùn)行慧編程makeblock程序,應(yīng)采用下列哪- - 條指令? ( ) A.當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)B.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)C.當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí) 答案: B 7.下列哪一種方式不是Seratch角色造型的設(shè)計(jì)方式? ( ) A.對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音B.從角色庫(kù)中選取角色C.在造型區(qū)繪制新角色 答案: A 8.編寫(xiě)正多邊形程序時(shí),積木中的數(shù)字--股體現(xiàn)的是()。 A.正多邊形的邊長(zhǎng)B. 正多邊形的的邊數(shù)(正幾變形)C.正多邊形的外角度數(shù) 答案:C 9. 慧編程makeblock中編寫(xiě)腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()。 A.結(jié)束B.重復(fù)執(zhí)行C.移動(dòng)10步 答案: B 10.要保存慧編程makeblock程序,可以從( ) 菜單中選擇保存。 A.文件B.編輯.C.提示 答案: A 11.“在1到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示( ) A.除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B.在1. 2. .--..10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字C.從1到10進(jìn)行排列 答案: B 12.右圖大熊貓目前有幾種造型? ( ) A.3種B.1種C.2種 答案: C 13.新建的默認(rèn)角色是()。 A.黑白大熊貓B.黃色大熊貓C.藍(lán)色大熊貓 答案: B 14.下面說(shuō)法正確的是( )。 A.標(biāo)題欄是顯示標(biāo)題的名稱B.菜單欄控制角色大小和復(fù)制C.工具條是與文件有關(guān)的選項(xiàng) 答案: A 15.()不是程序指令功能。 A.移動(dòng)B.切換造型C.旋轉(zhuǎn) 答案: B 16. 慧編程makeblock提供了( ) 類共100多個(gè)不同的控件。 A.5 B.6 C.8 答案: C 17.聲音的使用不可以()。 A.透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音B.通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C.-次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件 答案: C 18.下列選項(xiàng)正確的是( )。 A.使角色變大B.剪切角色c.選擇和移動(dòng)角色 答案: A 19.順序、選擇、循環(huán)是編程的三種基本結(jié)構(gòu),其中( ) 實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。 A.順序結(jié)構(gòu)B.選擇結(jié)構(gòu)C.循環(huán)結(jié)構(gòu) 答案: C 20.下列選項(xiàng)不屬于動(dòng)作模塊中的是( ) A.旋轉(zhuǎn)15度B.鼠標(biāo)的x坐標(biāo)C.將Y坐標(biāo)增加0 答案: B 二、填空題(每空2分,共20分) 1. 慧編程makeblock的舞臺(tái)中心點(diǎn)是 答案:(0,0) 2. 慧編程makeblock的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為( )。 答案: . sub2 3.在慧編程makeblock中,( )區(qū)域可以展示編程效果。 答案:舞臺(tái)區(qū) 4.在慧編程makeblock里面,只需要用鼠標(biāo)在舞臺(tái)上_____,就可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的編程。 答案:拖動(dòng)模塊 5.在慧編程makeblock中繪制正方形,需要重復(fù)的次數(shù)是____次,旋轉(zhuǎn)的度數(shù)是 答案: 4次:90度 6.可以用_和_控制角色的出場(chǎng)時(shí)間。 答案:顯示命令//隱藏命令 7.在seratch 舞臺(tái)中,橫軸從中心向左右各是_____個(gè)點(diǎn)位置,縱軸從中心向上下各是___個(gè)點(diǎn)位置. 答案: 240/180 三、判斷題(每題4分,共20分) 1. 慧編程makeblock不可以通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。( ) 答案:錯(cuò) 2. 慧編程makeblock中沒(méi)有默認(rèn)角色。( ) 答案:錯(cuò) 3. 慧編程makeblock有八大控制模塊,如動(dòng)作、外觀、聲音等。( ) 答案:對(duì) 4.我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)的角色,但是不能新增角色。( ) 答案:錯(cuò) 5.背景可以隨機(jī)切換也可以指定某一個(gè)背景切換。() 答案:對(duì) 四、分析應(yīng)用題(每題2分,共20分) 問(wèn)答題填空:藍(lán)色內(nèi)容為標(biāo)準(zhǔn)答案。 1. "一般把靠自身動(dòng)力和控制能力來(lái)實(shí)現(xiàn)各種功能的機(jī)器叫(?)人。","機(jī)器", 2. "機(jī)器人的(?)不一定都像人類。","外形", 3. "機(jī)器人按(?)可分為:工業(yè)機(jī)器人、農(nóng)業(yè)機(jī)器人、家用機(jī)器人、醫(yī)用機(jī)器人、軍用機(jī)器人和教學(xué)機(jī)器人等。","應(yīng)用環(huán)境", 4. "機(jī)器人的(?)由控制系統(tǒng)、傳感器系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng)三部分組成。","硬件", 5. "(?)是機(jī)器人的核心部件,主要由CPU、存儲(chǔ)器和擴(kuò)充機(jī)器人功能的各種接口組成。","控制系統(tǒng)", 6. "(?)是機(jī)器人的“感覺(jué)器官”,能自動(dòng)監(jiān)測(cè)和采集機(jī)器人周?chē)男畔ⅰ?/span>","傳感器系統(tǒng)", 7. "(?)相當(dāng)于機(jī)器人的腿、手或其他輔助工具。","執(zhí)行系統(tǒng)", 8. "第一階段的機(jī)器人只有(?)以完成固定程序工作,不具有外界信息的反饋能力。","手"," 9. 第二階段的機(jī)器人具有對(duì)外界信息的有了(?)能力。如觸覺(jué)、視覺(jué)等。","感知", 10. "第三階段[智能機(jī)器人],這一階段的機(jī)器人已經(jīng)具有了(?),有自行學(xué)習(xí)、推理、決策、規(guī)劃的能力。","自主性"], 11. "由主控板(mCore)、電機(jī)、傳感器和多種機(jī)械零件組成(?)。","機(jī)器人", 12. "菜單欄、舞臺(tái)區(qū)、積木區(qū)、代碼區(qū)、設(shè)備角色和背景面板組成(?)窗口。","mBlock軟件", 13. "機(jī)器人通過(guò)設(shè)備“連接”USB(?)才能運(yùn)行。","上傳程序", 14. "單擊【文件】菜單中的【另存為】命令項(xiàng),在彈出的窗口中設(shè)置保存路徑并輸人文件名,然后點(diǎn)擊【保存】按鈕是(?)。","保存程序", 15. "單擊軟件窗口右上角的關(guān)閉按扭是(?)。","退出軟件"], 16. "(?)是機(jī)器人的感覺(jué)器官。","傳感器", 17. "(?)一般是通過(guò)各種功能的傳感器來(lái)看到、聽(tīng)到和摸到周?chē)h(huán)境的信息,并由此支配自己的行為。","機(jī)器人", 18. "常用的(?)有超聲波傳感器、光線傳感器、溫度傳感器、紅外線傳感器等。","傳感器"," 19. 預(yù)警機(jī)器人通過(guò)(?)傳感器檢測(cè)前面是否存在物體,當(dāng)一定范圍內(nèi)出現(xiàn)物體時(shí),機(jī)器人就會(huì)發(fā)出警報(bào)聲并閃爍紅燈。","超聲波", 20. "Expression Web4( ? )主要由菜單欄、工具欄、視圖欄、狀態(tài)欄、編輯窗口和面板等組成。","窗口", 21. "( ? )叫作超文本標(biāo)記語(yǔ)言,是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語(yǔ)言。","html", 22. "( ? )時(shí)單擊插入菜單→圖片→單擊來(lái)自文件→打開(kāi)圖片文件夾→選擇要插人的圖片→單擊插入按鈕。","插入圖片", 23. "在IE瀏覽器中預(yù)覽網(wǎng)頁(yè),鼠標(biāo)指針移動(dòng)到( ? )就會(huì)變?yōu)槭中危c(diǎn)擊查看超鏈接的網(wǎng)頁(yè)。","超鏈接上", 24. "確定主題、設(shè)計(jì)網(wǎng)站結(jié)構(gòu)、收集和加工素材、制作網(wǎng)頁(yè)是(?)的步驟。","設(shè)計(jì)網(wǎng)站", 25. "Expression Web4(?)主要由菜單欄、工具欄、視圖欄、狀態(tài)欄、編輯窗口和面板等組成。","窗口", 26. "(?)是最常用的界面之一。","設(shè)計(jì)視圖","可以用模板建立(?)網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)站。","只有一個(gè)", 27. "(?)叫作超文本標(biāo)記語(yǔ)言,是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語(yǔ)言。","html", 28. "用(?)語(yǔ)言可以創(chuàng)建網(wǎng)站。","html", 29. "(?)中的關(guān)閉命令是關(guān)閉當(dāng)前編輯的網(wǎng)頁(yè)。","文件菜單", 30. "(?)中的關(guān)閉命令是關(guān)閉網(wǎng)站中的全部網(wǎng)頁(yè)文件及網(wǎng)站。","網(wǎng)站菜單"], 31. "怎樣在(?)內(nèi)使各網(wǎng)頁(yè)之間建立關(guān)聯(lián)呢,在網(wǎng)頁(yè)上插入超鏈接,就可以建立各個(gè)網(wǎng)頁(yè)之間的關(guān)聯(lián)。","網(wǎng)站", 32. "在預(yù)覽時(shí)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到'公式’的超鏈接上就會(huì)變?yōu)?/span>(?),單擊'公式’轉(zhuǎn)到三角形面積公式網(wǎng)頁(yè)。","手形", 33. "(?)一般由標(biāo)題名稱、站標(biāo)徽記、主體內(nèi)容、導(dǎo)航區(qū)、功能區(qū)和版權(quán)信息等基本元素構(gòu)成。","網(wǎng)頁(yè)", 34. "在IE瀏覽器中鼠標(biāo)指針移動(dòng)到超鏈接上就會(huì)變?yōu)?/span>(?),點(diǎn)擊查看超鏈接的網(wǎng)頁(yè)。","手形", 35. "在(?)接對(duì)話框里,重新確定超鏈接地址即可。","編輯超鏈", 36. "為什么給機(jī)器人編寫(xiě)的程序在與電腦失去連接后就無(wú)法運(yùn)行了,那是因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^(guò)(?)模式控制機(jī)器人。","在線", 37. "上傳程序就是必須把程序上傳到機(jī)器人(?)主控板中才能運(yùn)行。","單片機(jī)", 38. "智能機(jī)器人在模擬滑雪場(chǎng)中模仿運(yùn)動(dòng)員完成從起點(diǎn)出發(fā),沿箭頭標(biāo)識(shí)方向直行或轉(zhuǎn)彎,并到達(dá)終點(diǎn)的任務(wù),叫機(jī)器人(?)。","滑雪", 39. "機(jī)器人移動(dòng)是通過(guò)(?)轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。","電機(jī)", 40. "通過(guò)電機(jī)的(?)控制機(jī)器人前進(jìn)或后退。","正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)", 41. "通過(guò)電機(jī)的(?)實(shí)現(xiàn)機(jī)器人轉(zhuǎn)彎。","動(dòng)力差"], 42. "使用循環(huán)重復(fù)執(zhí)行編程邏輯或執(zhí)行條件邏輯的積木為( ? )。","控制類型", 43. "重復(fù)執(zhí)行的程序結(jié)構(gòu),我們稱之為(?)","循環(huán)結(jié)構(gòu)", 44. "在這個(gè)角色坐標(biāo)(-180,-120)中X的值是(?)","-180"], 45. "積木區(qū)、代碼區(qū)、角色(設(shè)備、背景)面板、舞臺(tái)區(qū)為(?)。","mBlock界面的四大區(qū)域", 46. "mBlock常用的有(?)的積木。","8種類型", 47. "控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回的積木為(?)。","運(yùn)動(dòng)類型", 48. "切換造型、背景、顯示文字、特效的積木為(?)。","外觀類型", 49. "控制符合音頻文件的播放和音量的積木為(?)。","聲音類型", 50. "事件發(fā)生時(shí)觸發(fā)代碼執(zhí)行的積木為(?)。","事件類型", 51. "使用循環(huán)重復(fù)執(zhí)行編程邏輯或執(zhí)行條件邏輯的積木為(?)。","控制類型", 52. "用于確定鼠標(biāo)的位置及其與其他角色的距離,并判斷一個(gè)角色是否觸碰到其他角色的積木為(?)。","偵測(cè)類型", 53. "執(zhí)行邏輯比較以及其他數(shù)學(xué)計(jì)算的積木為(?)。","運(yùn)算類型", 54. "程序執(zhí)行時(shí)用于儲(chǔ)存或操作數(shù)據(jù)的積木為(?)。","變量類型", 55. "mBlock有(?)可以對(duì)聲音進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯。","聲音編輯器","mBlock有(?)可以繪制簡(jiǎn)單的背景及角色。","圖形編輯器", 56. "(?)用于連接硬件與編程軟件,也可以給整個(gè)光環(huán)板供電。","MicroUSB接口", 57. "角色的名字是否可以修改(?)。","是", 58. "角色的造型能否可以修改(?)。","能", 59. "給角色可以添加聲音嗎(?)。","可以", 60. "一個(gè)角色的代碼,用怎樣(?)的方法復(fù)制給另一個(gè)角色。","拖放", 61. "用鼠標(biāo)按住第一個(gè)積木,整體拖動(dòng)到角色面板縮略圖上,當(dāng)角色(?)時(shí)完成代碼復(fù)制。","抖動(dòng)", 62. "單擊“角色”面板(?)按鈕,打開(kāi)'圖形編輯器’。","造型", 63. "“音樂(lè)”積木類型下的“中央C”用數(shù)值(?)表示。","60", 64. "“演奏音符”積木用來(lái)控制彈奏的(?)和節(jié)拍數(shù)。","音符", 65. "“演奏音符”積木的第一個(gè)數(shù)字框彈出(?),就可以直接從鋼琴鍵盤(pán)上選擇要彈奏的音符。","模擬鋼琴鍵盤(pán)", 66. "“演奏音符”積木下的“中央C”用數(shù)值60表示,往右每個(gè)鍵數(shù)值(?),往左每個(gè)鍵數(shù)值減1,包含白鍵和黑鍵。","加1", 67. "模擬鋼琴鍵盤(pán)數(shù)值越小音越低,數(shù)值越大音(?)。","越高", 68. "彈奏的(?)根據(jù)簡(jiǎn)譜上拍號(hào)和音符的數(shù)值來(lái)確定。","節(jié)拍數(shù)", 69. "拍號(hào)為(?)表示以四分音符為1拍,每小節(jié)3拍。","3/4", 70. "《新年好》簡(jiǎn)譜中第一、二兩個(gè)音符為八分音符,拍數(shù)就是(?)。","0.5", 71. "《新年好》簡(jiǎn)譜中第三、四兩個(gè)音符為四分音符,拍數(shù)就是(?)。","1", 72. "在makeblock當(dāng)中可以通過(guò)不同的顏色來(lái)區(qū)分(?)。","積木類型", 73. "變量是代表一個(gè)在程序運(yùn)行過(guò)程中可以發(fā)生(?)。","變化的數(shù)", 74. "凹凸形積木是最基礎(chǔ)的積木(?)拼接。","可以上下", 75. "橢圓形積木屬于mBlock當(dāng)中用來(lái)存儲(chǔ)內(nèi)容的積木,通常是變量,被當(dāng)作(?)使用。","參數(shù)", 76. "六邊形積木用來(lái)(?),幫助計(jì)算機(jī)判斷狀況。","設(shè)定條件", 77. "當(dāng)程序運(yùn)行時(shí)如果碰到不同的情況需要執(zhí)行不同的命令,就需要用到(?)語(yǔ)句。","條件控制", 78. "每個(gè)條件控制語(yǔ)句就是一個(gè)分支,多個(gè)條件控制語(yǔ)句就組成了(?),根據(jù)偵測(cè)到的按下的方向鍵,來(lái)執(zhí)行不同的移動(dòng)命令。","分支結(jié)構(gòu)", 79. "將y坐標(biāo)增加3,角色(?)移","向上", 80. "將y坐標(biāo)增加-3,角色(?)移。","向下", 81. "將x 坐標(biāo)增加3,角色(?)移。","向右", 82. "將x坐標(biāo)增加-3,角色(?)移。","向左"], 83. "mBlock舞臺(tái)寬(?)個(gè)單位。","500", 84. "mBlock舞臺(tái)高(?)個(gè)單位。","400", 85. "舞臺(tái)的中心坐標(biāo)是?。","(0,0)", 86. "很多圖形化編程軟件把程序語(yǔ)言設(shè)計(jì)成了一塊塊的積木,按照一定的思路把積木拼接起來(lái)就叫什么(?)編程","圖形化", 87. "mBlock可以擴(kuò)展角色,例如藝術(shù)類的(?)。","音樂(lè)", 88. "mBlock可以添加連接設(shè)備,例如(?)。","光環(huán)板"], 89. "3.3V引腳,GND引腳,哪一個(gè)是負(fù)極(?)。","GND引腳", 90. "io擴(kuò)展引線是什么(?)。","輸入/輸出", 91. "彩色LED燈呈現(xiàn)不同燈光顏色用什么(?)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。","編程", 92. "什么(?)用于語(yǔ)音識(shí)別和對(duì)周?chē)曇繇懚鹊呐袛唷?/span>","麥克風(fēng)", 93. "什么(?)用于檢測(cè)光環(huán)板是否處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。","運(yùn)動(dòng)傳感器", 94. "分別標(biāo)注著0、1、2、3,用于感知是否被觸摸的是(?)。","觸摸傳感器", 95. 空中機(jī)器人一般指(?)。無(wú)人機(jī) 96. 機(jī)器人由硬件和(?)兩部分組成。軟件 97. 控制系統(tǒng)、傳感器系統(tǒng)、執(zhí)行系統(tǒng)是機(jī)器人的(?)組成系統(tǒng)。硬件 98. 控制機(jī)器人的程序、機(jī)器人程序編輯系統(tǒng)、機(jī)器人操作系統(tǒng)是機(jī)器人的(?)組成系統(tǒng)。軟件 按飛行平臺(tái)分類寫(xiě)出以下無(wú)人機(jī)的分類名稱: 圖6-1(?)無(wú)人機(jī)。固定翼 圖6-2(?)直升機(jī)。無(wú)人 圖6-3(?)無(wú)人機(jī)。多旋翼 圖6- 4(?)飛艇。無(wú)人 圖6-5(?)無(wú)人機(jī)。傘翼 圖6-6(?)無(wú)人機(jī)。撲翼 說(shuō)一說(shuō)每個(gè)類型無(wú)人機(jī)的特點(diǎn): 固定翼無(wú)人機(jī):續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)、飛行效率高、載荷大,但起飛和著陸滑跑距離長(zhǎng)。 無(wú)人直升機(jī):能垂直起降,續(xù)航時(shí)間、載荷相對(duì)適中,但結(jié)構(gòu)復(fù)雜,操控難度較大。 多旋翼無(wú)人機(jī):結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,可以垂直起降,但續(xù)航時(shí)間短,載荷小。 無(wú)人飛艇:續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)、噪音小、能耗少,是理想的空中飛行平臺(tái)。 傘翼無(wú)人機(jī):起飛和著陸滑跑距離短,只需百米左右的跑道。 撲翼無(wú)人機(jī):靈活性好,適用于多種復(fù)雜的氣流環(huán)境。 1.社會(huì)、生活和學(xué)習(xí)中的人工智能。農(nóng)業(yè)機(jī)器人、診療機(jī)器人、阿爾法圍棋機(jī)器人 界圍棋冠軍,擊敗人類,無(wú)人駕駛汽車(chē)、無(wú)人駕駛零售車(chē)、無(wú)人賓館、智能音箱、智能導(dǎo)航軟件、無(wú)人超市、無(wú)人看守停車(chē)場(chǎng),自動(dòng)識(shí)別進(jìn)出車(chē)輛、植物識(shí)別軟件、智能閱卷系統(tǒng)、多語(yǔ)言翻譯機(jī)等 2. 智能語(yǔ)音技術(shù)的基本原理,編程實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音合成、語(yǔ)音識(shí)別。智能語(yǔ)音產(chǎn)品能聽(tīng)懂我們說(shuō)的話,是因?yàn)槠洳捎昧巳斯ぶ悄芗夹g(shù)中的語(yǔ)音識(shí)別和語(yǔ)音合成技術(shù)。 3. 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)使得機(jī)器擁有了“耳朵”, 能夠聽(tīng)懂人所說(shuō)的話,是把語(yǔ)音變成文字的技術(shù)。 4. 語(yǔ)音合成技術(shù)語(yǔ)音合成技術(shù)使得機(jī)器擁有了“嘴巴”,能夠說(shuō)出和人一樣的話,是把文字變成語(yǔ)音的技術(shù)。 3. 人臉識(shí)別技術(shù)的基本原理,編程實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別。人臉識(shí)別人臉 識(shí)別是通過(guò)人的面部特征進(jìn)行身份認(rèn)證的技術(shù)。這里的照片既可以來(lái)源于相機(jī)拍照,也可以來(lái)源于視頻截圖。 人臉識(shí)別主要有兩種認(rèn)證方式: 1身份確認(rèn) 計(jì)算機(jī)通過(guò)對(duì)多張人臉照片進(jìn)行比對(duì),來(lái)判斷是否是同一個(gè)人。 2身份辨認(rèn) 給出目標(biāo)人的一 -張面部照片, 計(jì)算機(jī)需要在- -個(gè)龐大的照片數(shù)據(jù)庫(kù)中進(jìn)行搜索,找到和所給出目標(biāo)人照片最相近的照片,來(lái)判斷出目標(biāo)人的身份。 4.自然語(yǔ)言技術(shù)的基本原理,編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器翻譯。 自然語(yǔ)言自 然語(yǔ)言主要指人類所使用的語(yǔ)言,包括漢語(yǔ)、英語(yǔ)等,它是人類溝通交流的主要工具。通俗地講,自然語(yǔ)言就是我們平時(shí)與人交流時(shí)所用的語(yǔ)言。 自然語(yǔ)言處理技術(shù) 自然語(yǔ)言處理技術(shù)是實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)之間用自然語(yǔ)言進(jìn)行交流的人工智能技術(shù),在搜索引擎.語(yǔ)音識(shí)別、問(wèn)答系統(tǒng)、機(jī)器翻譯、情感分析等多個(gè)領(lǐng)域都有應(yīng)用。 |
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來(lái)自: 蒲公英6 > 《信息科技教材分析_計(jì)劃_教案_》