論文 FlashGS: Efficient 3D Gaussian Splatting for Large-scale and High-resolution Rendering 探討了FlashGS,一種專為大規模和高分辨率渲染設計的高效3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting)算法和實現框架。FlashGS通過一系列系統級的優化,不僅顯著提高了渲染速度,還有效降低了內存消耗,使其在移動消費者GPU上表現出色。 背景與動機論文首先介紹了3D高斯潑濺(3DGS)的背景。3DGS最近成為了替代NeRF(神經輻射場)的新興方法,能夠實現實時的渲染。然而,盡管3DGS在某些場景中表現優異,但在大規?;蚋叻直媛实膱鼍爸校湫阅苋匀皇艿接嬎愫蛢却尜Y源限制的阻礙。 研究表明,當前的許多工作雖然使用了壓縮或剪枝方法來減少高斯點的存儲和計算,但這些方法并未帶來顯著的性能提升。為了解決這些問題,論文深入分析了3DGS渲染過程中的性能瓶頸,并識別出了冗余計算和內存訪問效率低下等問題。 使用3D高斯潑濺和我們的FlashGS渲染的兩個典型輸出圖像。 FlashGS的設計與優化為了克服3DGS的局限性,作者提出了FlashGS,這是一種新型的3DGS渲染算法,包含了多項優化措施:
實驗與結果FlashGS在3090 GPU上不同數據集和分辨率下的平均/最慢幀渲染時間(毫秒)及對應的幀率(FPS),以及相對于3DGS的加速效果。 論文對FlashGS的性能進行了廣泛的評估。測試涵蓋了從合成場景到真實世界的大規模場景,分辨率從1080p到4K。實驗結果顯示:
結論通過以上優化,FlashGS不僅成功解決了3DGS在大規模和高分辨率場景中的性能瓶頸問題,還將其推向了實際應用的前沿。論文的研究展示了FlashGS在GPU上的卓越性能,為實現高效的3D渲染提供了新的思路和方法。FlashGS為今后在大規模場景中實現實時、高效的3D渲染打下了堅實的基礎。 相關鏈接 代碼 https://github.com/internlandmark/flashgs 論文 https:///abs/2408.07967v1 |
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