獻給所有藝術行業的打工人 “策展人”的工作職責及其社會心理: 優越、虛榮與中產階級的幻覺 作者:PeaceOff 在美術館與藝術行業的體系中,“策展人”始終處于一個模糊卻傲慢的位置。他們自詡為藝術與公眾之間的橋梁,卻常常筑起比藝術本身更高的理解壁壘;他們宣稱在為觀眾服務,卻又在言語與敘事中隱藏著對外行的輕蔑。 在一個機構內部,“策展人”既是展覽的導演,又是制度的執行者。他們在展覽方案里表達理想主義,在預算表格上練習現實主義。他們必須向上匯報,向下管理,向外解釋,向內懷疑;他們在一次次布展深夜里自我感動,在一次次撤展凌晨后無聲麻木。 他們最擅長用藝術為自己鍍金,用高深晦澀的詞語包裝不安,用悲憫的面孔掩飾虛榮。 “策展人”的世界看似充滿理念、批判與詩意,實則是由無數文件、合同、領導指令與不安的自尊心拼接而成的“臨時舞臺”。 ![]() 在《博物館的誕生》[英] 托尼· 本尼特提出: “美術館的空間、觀眾的觀看方式、陳列與秩序的邏輯,都可以被理解為一種'治理儀式’,與宗教空間中人的服從與仰視結構相似。“ 接下來會用兩個部分來全面剖析“策展人”: 第一部分是如何成為“策展人”(干貨,千萬要對齊目標) 第二部分是對“一部分策展人”(扎心,千萬別對號入座)的社會心理進行一些觀察后的總結。 “ 如何成為策展人 策展人的核心職責,通常包括: 1、展覽策劃與敘事構建 選擇主題、藝術家與作品,撰寫策展概念與文本,形成清晰的敘事邏輯,通過空間設計與動線規劃呈現給觀眾。 2、藝術家與作品協調 與藝術家、畫廊或藏家溝通借展、運輸、布展、撤展及版權使用,確保作品安全與展覽質量。 3、學術研究與內容生產 組織前期研究、撰寫導覽、畫冊、作品介紹、媒體稿件,或策劃講座、對談,將學術內涵拓展給不同圈層。 4、預算與項目管理 在有限預算框架內統籌方案,協調館內展陳、運營、媒體、公教等部門,完成展覽如期開幕與運行。 5、觀眾體驗設計 從布展、視覺、文本、互動體驗多維度,關注觀眾如何進入、理解、停留、離開展覽。 對策展人的工作要求,遠超外界對“藝術從業者”的想象: 1、寬廣而深入的知識結構 藝術史、當代理論、社會學、哲學、設計、建筑、科技、傳媒跨學科能力。 2、邏輯與敘事構建能力 將碎片化作品與信息編織成整體概念和體驗。 3、審美判斷與空間感知 感知作品、燈光、動線、注解的關系。 4、跨部門溝通與項目管理能力 統籌藝術家、美術館、外部供應商與管理層。 5、公眾與社會敏感度 平衡“讓人看懂”與“讓人想看”。 值得強調的是,“策展人”并非只能由純藝術教育背景的人勝任:任何具備綜合性創造力,打破單一學科邊界,用多維度知識構建展覽世界觀的,都可以勝任。 學文學者,擅長敘事與語言轉譯; 學社會學與哲學者,敏感于議題與結構; 學管理與傳媒者,善于統籌與放大影響; 學設計與建筑者,天生擁有空間思維,對展陳和觀眾體驗有更好的預判。 “ “策展人”的社會心理: 優越、虛榮與中產階級的幻覺 “策展人”是當代城市中產階級的典型樣本。他們精通法國社會學家布爾迪厄所說的“文化資本”運作方式,通過專業知識與當代藝術話語,積累與同階層或更高階層溝通的籌碼。然而,這種優越感常夾帶著深刻的虛榮與不安。 也正如布爾迪厄在《區分》中指出,中產階級通過藝術與文化品味區隔自己與其他社會階層,以證明“我不是他們”,卻又難以向上進入真正掌握資本與權力的頂層。 ![]() “策展人”正是如此: 對上,沒有制度性權力,只能依附于館長、行政管理層或贊助資本,在一次次“領導臨時修改方案”的挫敗中失落; 對下,保持“我比你懂藝術”的優越感,構筑專業壁壘以維持尊嚴; 對外,在公眾面前扮演“文化中介者”,翻譯晦澀作品,但這種悲憫更多是施舍性質,維系著“我理解藝術、你需要我來解釋”的權力關系。 對內:在無力改變世界的沮喪中,培養一種“悲憫”,但這種悲憫更多是對自己生活局限的投射。 ![]() 從戈夫曼的《日常生活中的自我呈現》看,職業身份不僅是工作角色,更是社會表演。“策展人”的“專業優越感”正是表演的一部分:不斷向外界證明知識、審美與文化位置,以掩蓋在系統權力結構中“無權”的本質。 ?? 總結一下 “策展人”不能追求純粹的學術理想,而是被預算、領導意志、政治立場與公眾情緒層層裹挾的項目管理; “策展人”也不能提供徹底的公共服務,他們需要運用符號與敘事,制造“值得參觀”的意義,以維系美術館存在合理性。 于是,他們在自豪與挫敗之間,生成一種帶著悲劇性的社會心理: 他們的優越感,建立在對自身無力的防御上; 他們的悲憫,建立在對社會冷漠的偽裝中; 他們的職業存在,永遠需要證明—— 證明藝術有用,證明自己有用,證明他們高人一等(卻又被現實無情地踩在腳下)。 ?? 最后,祝福每一個藝術行業的打工人 最終都能夠被藝術救贖 ![]() -開間美術館,在永恒的開幕前夜- OPEN MUSEUM forever in pre-opening eve |
|