
“每一次來中國,我都能清晰感受到這里的創(chuàng)新脈搏。”谷歌亞太區(qū)全球商務(wù)拓展副總裁Karen Teo在Google I/O Connect China會后采訪中如是說。 在她看來,這股創(chuàng)新脈搏,也能從過去一年中國開發(fā)者在全球市場兩條最醒目的增長曲線看出:一條是“短劇”,另一條是“AI應(yīng)用”。前者作為一種中國原創(chuàng)的內(nèi)容形態(tài),正迅速演變?yōu)槿颥F(xiàn)象;而后者則將“從想法到上線”的開發(fā)周期壓縮到前所未有的尺度,讓千人千面的個性化產(chǎn)品體驗成為常態(tài)。 這份洞察,與Karen Teo自身的角色密不可分。她于2023年加入Google,以戰(zhàn)略合作把用戶體驗做厚,把合作伙伴的目標(biāo)做實,把Google的使命落到細(xì)節(jié)。她的方法論并不抽象:將“互惠互利”寫入合作結(jié)構(gòu),把“可感知的用戶價值”融入產(chǎn)品路徑。她既能理解平臺的長線節(jié)奏,也懂得初創(chuàng)團(tuán)隊的增長焦慮。 在Karen Teo的職能世界里,無論是打造內(nèi)容還是構(gòu)建合作,其本質(zhì)都是相通的——關(guān)鍵就在于是否讓用戶第一時間看見價值。 短劇:從“中國原創(chuàng)”演變?yōu)椤叭颥F(xiàn)象”
“短劇,以每集獨立劇集的形式播放有情節(jié)的視頻,可以說是中國原創(chuàng)的內(nèi)容類型。”Karen指出,“但現(xiàn)在這不僅是中國的現(xiàn)象,日本、韓國甚至美國的開發(fā)者也在關(guān)注短劇形式,這也使短劇成為全球性的現(xiàn)象。”DataEye數(shù)據(jù)也佐證了該趨勢:2025年第一季度,海外短劇App的收入環(huán)比上升23%,下載量環(huán)比飆升64%。 短劇的成功,一方面在于其快節(jié)奏、強(qiáng)情節(jié)、高爽點的特點,捕獲了用戶碎片化的注意力;另一方面,更在于其與移動應(yīng)用生態(tài)的深度捆綁,它創(chuàng)造了一套以應(yīng)用為載體,通過付費解鎖、廣告激勵等方式實現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)的完整模式。這種“內(nèi)容即產(chǎn)品,產(chǎn)品即服務(wù)”的理念,讓平臺方Google也開始躍躍欲試。 “由于短劇的成功,Google得以擴(kuò)展我們的產(chǎn)品線。”Karen透露,“今年晚些時候,我們將探討一項叫做'Hub’的新功能,它能讓你在短劇應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)更多正在觀看的內(nèi)容。”這背后,或許將提升用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的效率和開發(fā)者獲取用戶的精準(zhǔn)度。 但是,無論是開發(fā)新功能Hub,還是幫助中國開發(fā)者出海,Google遠(yuǎn)不止提供一個上架應(yīng)用的平臺,Karen將谷歌的策略核心概括為“強(qiáng)大的本地化支持”。 “我所說的'強(qiáng)大的本地化’,不僅僅是翻譯那么簡單,這關(guān)乎真正理解市場、理解社會趨勢和文化差異,然后針對這些因素對產(chǎn)品、應(yīng)用、乃至劇集內(nèi)容本身進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌龊陀脩簟?/span>”她進(jìn)一步解釋。 為了實現(xiàn)這種“深度本地化”,谷歌采取了一系列極具沉浸感的“田野調(diào)查”賦能活動,涉及美國、日本、東南亞、韓國、拉美等地區(qū)。 (1)針對東南亞與韓國市場的“精耕細(xì)作”。 東南亞地區(qū)涵蓋泰國、馬來西亞、印度尼西亞、菲律賓等11個市場,不僅擁有近7億人口基數(shù),更具備活躍的數(shù)字生態(tài)。Google建議開發(fā)者關(guān)注印尼等核心市場18-34歲的女性用戶,解決該群體對“付費門檻過高、廣告過長頻次過高、App使用體驗有待提高”等核心痛點上。 策略上,Google建議先做好語言本土化(新加坡慣用英語,但90%印尼和泰國本地用戶傾向用母語搜索內(nèi)容);此外要做好支付本土化,因為電子錢包和銀行轉(zhuǎn)賬是東南亞主流支付方式,開發(fā)者可通過 Google Play Billing 接入本地頭部支付工具(如印尼的 Dana、泰國的TrueMoney)和銀行轉(zhuǎn)賬選項;最后Google建議開發(fā)者采取“低于一美元”定價策略,針對東南亞用戶的價格敏感度和高頻購買習(xí)慣,設(shè)計小額、多次的付費產(chǎn)品,并利用首次折扣或新手禮包吸引用戶初次付費。 在韓國市場,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)高度成熟,但本土短劇玩家尚少,Google強(qiáng)調(diào)“合規(guī)先行”,開發(fā)者必須提前將內(nèi)容提交韓國媒體分級委員會(KMRB)進(jìn)行評級,并嚴(yán)格遵守《未成年人保護(hù)法》、《個人信息保護(hù)法》 。同時,要針對韓國用戶“高頻次、小金額”的消費習(xí)慣,設(shè)計“等待免費或額外付費”的IAP模式。內(nèi)容上,則要打造劇情緊湊、無套路、信息密度高的短劇內(nèi)容,且利用排行榜功能迎合韓國用戶關(guān)注大眾趨勢的心理。 (2)針對日本市場的“雙重紅利”攻堅戰(zhàn)。 Google將日本市場定義為兼具“高成熟度+低滲透度”的獨特藍(lán)海:一方面,日本的智能手機(jī)普及率高、數(shù)字消費者占比高、以及有全球領(lǐng)先的 ARPU;另一方面,60%的日本用戶從未接觸過短劇,付費意愿高且對價格不敏感,因為調(diào)查顯示日本用戶棄劇大都是因為內(nèi)容而不是價格。Google的策略是: 內(nèi)容:提供“高質(zhì)量配音和字幕”滿足70%受訪者的期待,主攻全民偏好的“喜劇題材”、或是有有穩(wěn)定受眾的“科幻和愛情題材”、或是有部分受眾的“復(fù)仇題材”;并借力日本成熟的IP生態(tài)進(jìn)行多媒體化運營,把IP延伸至周邊商品、線下活動、游戲、動漫等多個領(lǐng)域。 支付:接入日本用戶熱衷的PayPay和Google Play Points積分體系。 渠道:必須將YouTube作為核心運營陣地,因為高達(dá)77%的日本用戶通過YouTube接觸短劇。
Karen透露,為幫助開發(fā)者抓住藍(lán)海,把握日本用戶偏好,Google組織中國的短劇開發(fā)者前往日本,進(jìn)行沉浸式的市場調(diào)研和文化交流。這種雙向交流,不僅幫助中國內(nèi)容更好地落地日本,也讓短劇這一形式在日本生根發(fā)芽,催生出符合當(dāng)?shù)匚幕瘜徝赖淖髌贰?/span> (3)針對美國市場的“高價值用戶留存戰(zhàn)”。 作為全球消費高地,美國市場是必爭之地,但高替換率是核心挑戰(zhàn)。Google發(fā)現(xiàn),當(dāng)前出海短劇App在美國的痛點明顯:英文字幕速度過快,期待英文配音;設(shè)計風(fēng)格不夠“極簡”;復(fù)雜的金幣機(jī)制與美國用戶習(xí)慣的“月度訂閱”文化相悖。Google的策略非常具體: 體驗:提供高質(zhì)量英文配音,并在商店界面、配音或字幕增加西班牙語(因為西班牙語是覆蓋約13%人口的美國第二大語言)。 運營:UI設(shè)計采用簡潔排版、留白設(shè)計、清晰簡練的風(fēng)格。 變現(xiàn):推出價格標(biāo)準(zhǔn)化的月度訂閱計劃,避免“訂閱后仍需購買金幣”的設(shè)計,以建立用戶信任。 內(nèi)容:增加信息密度,減少冗余情節(jié),并結(jié)合“圣誕節(jié)、黑五、返校季”等本土節(jié)點策劃主題內(nèi)容。
(4)針對拉美市場的“本地化+靈活性”破局。 面對巴西、墨西哥這兩個城市化與年輕化特征明顯的核心市場,Google將其破局密碼總結(jié)為“本地化+靈活性”,包括了三個策略: 本地化:除了必須的葡萄牙語和西班牙語翻譯(并注意其文本長度比英文長30%的問題),內(nèi)容上要融入巴西人喜愛的音樂足球,和墨西哥人重視的家庭觀念。 靈活定價:這里的用戶對價格高度敏感,且家庭人均可支配收入相對較低。建議:提供一些免費劇集;同時采取訂閱分期支付,將3個月及以上的長期訂閱拆分為月度付款(可提升8%注冊量、提高4%總消費);此外采取不自動續(xù)費的短期預(yù)付費計劃,比如1天、3天、1個月等短期套餐,用戶可手動“充值續(xù)期”。 多樣化支付:支持信用卡、運營商代扣費、電子錢包、互聯(lián)網(wǎng)即時支付等多種付款方式,接入巴西普及度極高的PIX等本地主流支付方式。
通過這一系列深入肌理的本地化賦能,Google正在幫助中國的短劇開發(fā)者,將一個源自本土的創(chuàng)意,轉(zhuǎn)化為能夠與全球不同文化背景用戶產(chǎn)生共鳴的全球性產(chǎn)品。 
中國AI開發(fā)者,有三個內(nèi)核
如果說短劇是中國開發(fā)者在內(nèi)容模式上的顛覆式創(chuàng)新,那么AI則是他們用以重塑自身的“神兵利器”。在與無數(shù)中國開發(fā)者打交道的過程中,Karen Teo深刻感受到了這個群體與眾不同的特質(zhì)。這些特質(zhì),在AI浪潮下,正催生著一場開發(fā)者的“超級進(jìn)化”。 Karen用三個關(guān)鍵詞,勾勒出她對中國開發(fā)者的群體畫像: 第一,雄心壯志 (Ambition)。“他們不僅僅滿足于在中國市場或幾個市場取得成功,而是希望成為全球的領(lǐng)軍企業(yè)。”這種雄心,驅(qū)動他們將目光從傳統(tǒng)的東亞市場,投向了更廣闊的美國、巴西、墨西哥等高潛力和高價值市場。 第二,全球領(lǐng)軍企業(yè)的特質(zhì) (Execution)。“他們不僅有雄心抱負(fù),還有執(zhí)行力、快速響應(yīng)能力,并且肯吃苦耐勞,能夠承擔(dān)肩上的重任。”這種強(qiáng)大的執(zhí)行力,讓他們能夠?qū)⑷蚧男坌模咝У剞D(zhuǎn)化為市場份額和極致的本地化產(chǎn)品。 第三,“優(yōu)良的疲憊感” (A Good Kind of Tired)。這是上述兩個特質(zhì)作用于外部世界的結(jié)果。“有時我感覺我們必須追著他們跑,我們有責(zé)任不斷為快速發(fā)展的中國開發(fā)者在全球取得成功搭建好舞臺。”Karen坦言,“我前面談到了短劇,但即便是在這個領(lǐng)域,我們也必須在Google Play Store中為它開辟一個新的類別,從商業(yè)模式等角度重新思考,我們?nèi)绾纬蔀檫@些開發(fā)者的強(qiáng)有力合作伙伴。” “所以說,他們的雄心和速度既鼓舞我們,也讓我們感到一絲'積極的疲憊’。”Karen講述的這份“優(yōu)良的疲憊感”,恰恰證明了中國開發(fā)者的創(chuàng)新速度,已經(jīng)快到足以倒逼Google這樣的全球平臺為之進(jìn)化。 Karen還觀察到,中國開發(fā)者這套“雄心+執(zhí)行力+卷”的內(nèi)核,在AI時代具體表現(xiàn)為三個范式: 范式一:AI是伙伴,而非威脅。“出于強(qiáng)大的執(zhí)行力和務(wù)實精神,中國開發(fā)者并未對AI的到來感到畏懼。他們積極主動地?fù)肀?/span>AI,把它當(dāng)作增強(qiáng)自身能力的工具。”Karen觀察道。他們迅速將Google提供的Gemini、Veo、Imagen等大模型“工具化”,融入現(xiàn)有流程,解決實際問題。 范式二:“千人千面”的超級個性化體驗。“AI可以實現(xiàn)千人千面,根據(jù)每個用戶的訴求打造專屬體驗。”Karen稱之為“happy person”體驗——無論是游戲中動態(tài)調(diào)整的難度,還是應(yīng)用里智能推薦的內(nèi)容,這種由AI驅(qū)動的超級個性化體驗,讓用戶感覺自己被理解、被重視、從而建立起與產(chǎn)品更深層次的情感連接,正在成為中國開發(fā)者贏得全球用戶的核心武器。 范式三:從想法到市場的光速落地。“有了AI這個強(qiáng)大的工具,開發(fā)者從一個想法到落地推向市場的時間大大縮短,成本也降低了,變得更加高效和經(jīng)濟(jì)。”這不僅體現(xiàn)在AI輔助編程、自動化測試等開發(fā)環(huán)節(jié),更體現(xiàn)在內(nèi)容生成、市場營銷、用戶服務(wù)等全鏈路的效率優(yōu)化上。 當(dāng)被問及“AI開發(fā)者是否會從第一天就跳過國內(nèi)市場直接出海”時,Karen認(rèn)為還不一定,但她指出了一個關(guān)鍵優(yōu)勢:“在中國生態(tài)中,AI工具不僅僅是B2B的,它已經(jīng)走進(jìn)了普通用戶的日常生活,大家每天都在用。 換句話說,相關(guān)的知識和應(yīng)用體驗已經(jīng)成熟,如果開發(fā)者要出海拓展海外市場,只是需要將這些應(yīng)用和體驗帶給國際用戶而已。 用戶粘性的終極答案是什么?
在討論了種種趨勢與特質(zhì)之后,還有一個根本性的問題:在快速變化的市場中,如何才能創(chuàng)造出具有長期生命力和高度用戶粘性的產(chǎn)品? Karen的回答回歸到了一個最樸素的本質(zhì):“在Google,我們非常關(guān)注并且保護(hù)用戶體驗。所謂保護(hù)用戶體驗,是指當(dāng)用戶通過Android 設(shè)備登錄、打開應(yīng)用或玩游戲時,我們希望這是他們生活中美好、特別的體驗時刻。”她構(gòu)建了一個清晰的邏輯閉環(huán),來解釋Google對于用戶粘性的理解: 1、用戶粘性的源頭是“美妙體驗”:“作為游戲玩家,我思考用戶粘性是如何產(chǎn)生的:用戶要持續(xù)回來使用應(yīng)用或游戲,這個產(chǎn)品必須好玩、有趣,并且能提供美妙的體驗。只有這樣,用戶才會忍不住不斷打開它、繼續(xù)使用。” 2、美妙體驗的創(chuàng)造者是“開發(fā)者”:“開發(fā)者是應(yīng)用或游戲的靈魂,他們創(chuàng)造出的引人入勝的體驗,是用戶持續(xù)互動和保持粘性的基石。” 3. 平臺的使命是“賦能開發(fā)者”:“這也是為什么Google非常重視賦能開發(fā)者。通過與開發(fā)者保持良好的互動、滿足他們的需求、幫助他們?nèi)〉贸晒Γ_保他們在應(yīng)用和游戲開發(fā)上的投入能夠獲得高ROI(投資回報率)。” 4. 最終形成“良性循環(huán)”:“只有這樣,開發(fā)者才會被吸引,不斷利用Google的解決方案去開發(fā)能夠持續(xù)吸引用戶的優(yōu)秀體驗。” 這個邏輯看似簡單,卻是平臺的本質(zhì)。所有復(fù)雜的商業(yè)模式和技術(shù)應(yīng)用,最終都要服務(wù)于Karen口中“為用戶創(chuàng)造美好、特別的體驗時刻”,讓開發(fā)者、平臺與用戶之間構(gòu)建起一個可持續(xù)增長的良性生態(tài)。  少即是多:Google如何讓軟件開發(fā)變得“極簡主義” 中國商業(yè)新物種2.0:AI“馴獸師”與全球商業(yè)新版圖
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