文丨猿蘆葦 審核丨菜包 排版丨鹿九 一部讓小高和剛的《彈丸論破》都相形見(jiàn)絀的游戲 超越原作,這種事我們經(jīng)常能聽(tīng)說(shuō),卻鮮少真的能發(fā)生。 畢竟走別人走過(guò)的路,有捷徑是好走,但想把路走出風(fēng)采,挺難的,那需要有不遜色于開(kāi)創(chuàng)者的積累、想象和創(chuàng)作力——亦或者,要有不拘一格打破常規(guī)的氣魄。 今年就有一款游戲,憑借著低開(kāi)高走的黑馬之姿,差點(diǎn)把它要“模仿”的作品打得落花流水。它就是我們這次要聊的作品,《魔法少女的魔女審判》(依照日文簡(jiǎn)稱(chēng)“まのさば”,下文簡(jiǎn)稱(chēng)“魔裁”)。 ![]() 而它所致敬,或者說(shuō)“模仿”的對(duì)象,便是小高和剛廣為人知的高速推理游戲《彈丸論破》系列。 ![]() 經(jīng)典被模仿,總會(huì)引起核心玩家間的討論和抵制……但《彈丸論破》,卻不太一樣。 離開(kāi)Spike Chunsoft的小高不再創(chuàng)作相關(guān)模式的作品,導(dǎo)致市場(chǎng)上這類(lèi)題材的產(chǎn)品出現(xiàn)空缺,不過(guò)得益于ADV的制作成本并不算高,這么多年間還是有不少同人佳作出現(xiàn),緩解了玩家的燃眉之急。 ![]() (韓國(guó)同人作者LINUJ創(chuàng)作的《彈丸論破ANOTHER》系列,說(shuō)個(gè)全面超越原作不過(guò)分) 可是還是不夠,玩家對(duì)這類(lèi)游戲的需求依然在與日俱增,魔裁的眾籌就側(cè)面體現(xiàn)了這點(diǎn),原定眾籌金額為200萬(wàn)日元的目標(biāo),實(shí)際眾籌卻拿到了近6681萬(wàn)日元(折合人民幣約323萬(wàn)元),遠(yuǎn)超預(yù)期數(shù)十倍,可見(jiàn)玩家真是太期待同類(lèi)賽道能殺出一款好作品了。 ![]() ![]() (國(guó)內(nèi)玩家也為游戲籌集了超30萬(wàn)元) 能獲得這樣一騎絕塵的眾籌成績(jī),背后,居然幾乎沒(méi)有宣發(fā)。 因?yàn)閾?jù)企劃方Acacia的母公司——?jiǎng)”局谱鲿?huì)社Re,AER的官網(wǎng)顯示,《魔法少女的魔女審判》是他們首次挑戰(zhàn)進(jìn)入游戲行業(yè),而且在游戲的所有宣發(fā)環(huán)節(jié)中總共僅花費(fèi)了3萬(wàn)日元的“新聞撰稿費(fèi)”。 ![]() (只花了3萬(wàn)廣告費(fèi),達(dá)成1個(gè)月4萬(wàn)X關(guān)注,2周眾籌溢出千萬(wàn),官網(wǎng)在狠狠吹噓自己的宣發(fā)成績(jī)了) 當(dāng)然我覺(jué)得,制作組可能還是太看得起自己的宣發(fā)能力了,因?yàn)椤赌Хㄉ倥哪门小分阅芪罅客婕遥紫瓤隙x不開(kāi)它的包裝——即最直觀的美術(shù)——由畫(huà)師梅まろ創(chuàng)作的哥特風(fēng)服飾設(shè)計(jì)。 ![]() (這畫(huà)風(fēng)誰(shuí)看了不乖乖掏錢(qián)) 而在這層風(fēng)格之上,還有十足的氛圍感表達(dá)。首發(fā)PV幾乎把邪道的魔法少女可愛(ài)與狂氣的視覺(jué)感渲染地淋漓盡致,什么校園霸凌、上吊、OD,全是亞文化時(shí)尚單品的味道,在當(dāng)下時(shí)代真的太對(duì)味了,即使不了解劇情,也能被這些極具沖擊力的畫(huà)面和要素吸引,所以游戲首曝在X上能斬獲127萬(wàn)瀏覽量,也就不奇怪了。 ![]() ![]() ![]() (PV1的標(biāo)題也足夠吸引眼球:みんな死ねばいい【大家都去死不就好了】) 游戲走上了捷徑,還收獲了不俗的人氣,制作水準(zhǔn)也隨著眾籌資金的投入迅速提高,按道理來(lái)說(shuō)就算不是神作,反正至少也不會(huì)翻車(chē)才對(duì)。 但是,誒,你猜怎么著? 游戲發(fā)售的約一個(gè)多月前——6月9日,官方推出了游戲的試玩版,為了貼近主題,特意改名叫“逝玩版”。 結(jié)果差點(diǎn)就真逝了,Steam用戶評(píng)價(jià)褒貶不一。 ![]() 由于玩法簡(jiǎn)陋、劇情殘缺、推理空泛等槽點(diǎn),很多玩家認(rèn)為魔裁就只是個(gè)噱頭游戲,是對(duì)《彈丸論破》的拙劣模仿,虧你眾籌了六千萬(wàn),結(jié)果就這水平,果然小作坊實(shí)力就是不咋地。 7月18日,游戲正式發(fā)售。剛發(fā)售時(shí)的風(fēng)評(píng)其實(shí)也差不多,大多玩家發(fā)現(xiàn)前期劇情和demo展示的完全一致,疲軟的推理確實(shí)也不夠意思,所以游玩時(shí)間在兩三小時(shí)的評(píng)測(cè)也都沒(méi)給什么好臉色。 ……但是,事情反轉(zhuǎn)了。 再等上一兩天,等許多玩家通關(guān)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)……玩家對(duì)這款游戲的風(fēng)評(píng)突然變了。 這種感覺(jué)很奇妙,用Steam的評(píng)價(jià)來(lái)形容就是這樣的: ![]() 是的,隨著完整通關(guān)的玩家越來(lái)越多,《魔法少女的魔女審判》堂堂正正打贏了復(fù)活賽,成為了類(lèi)似《神之天平》那樣純靠玩家們口口相傳就獲得了頂級(jí)口碑的好評(píng)神作,Steam評(píng)價(jià)也立刻變成好評(píng)如潮,銷(xiāo)量突破15萬(wàn)份。 許多玩家將其奉為新時(shí)代的AVG神作,也有玩家調(diào)侃,到處騙吃騙喝小高和剛真的需要過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下《彈丸論破》該怎么做。 ![]() 這游戲到底是有什么樣的魔力,能讓口碑頃刻間完成逆轉(zhuǎn)?下面我們就來(lái)聊聊游戲的內(nèi)容,為了確保大家的游戲體驗(yàn),本文不會(huì)有核心劇情的劇透,放心閱讀。 魔裁的故事發(fā)生在現(xiàn)代,一群體內(nèi)激活了“魔女因子”而獲得了某些超能力的魔法少女們,被政府押送到神秘洋房里隔離生活,一旦違反規(guī)矩就會(huì)被直接抹殺。所謂魔女因子,就是個(gè)會(huì)讓你精神病發(fā)病的定時(shí)炸彈,沒(méi)發(fā)病時(shí)你就是個(gè)普通正常人,一旦發(fā)病就會(huì)陷入無(wú)法抑制的殺人沖動(dòng),心中黑暗面被無(wú)限放大,然后墮落。 魔女因子沒(méi)有任何驅(qū)除的方法。所以她們的結(jié)局是注定的——會(huì)逐漸因?yàn)榭刂撇蛔 耙蜃印睅?lái)的負(fù)面情緒,魔法能力暴增,攻擊性日漸增強(qiáng),最終墮落為不滅不死的怪物殘?jiān)澳薄?/span> ![]() 每個(gè)魔法少女都有自己的“超能力”,就類(lèi)似于彈丸的“超高校級(jí)”。 這個(gè)過(guò)程中,有些少女會(huì)因?yàn)椤澳蜃印痹斐傻钠で榫w,犯下謀殺罪行,而一旦出現(xiàn)這樣的慘禍,“黑白熊”就會(huì)召開(kāi)“魔女審判”。參與者們必須在審判庭上通過(guò)辯論尋找真兇,投票出一位犯人處死。如果不投票,那全部人都要被處刑。所以,為了活下去,互相殘殺的新學(xué)期開(kāi)始了! ![]() 這設(shè)定對(duì)味了,正宗魔法少女(bushi)!游戲里也有不少致敬《彈丸論破》的要素,比如都有吉祥物做代理人,都是一開(kāi)始就有太莽而涼了的倒霉蛋,也都黑幕偽裝成同伴,而且殺人手法也也或多或少有一些這類(lèi)游戲特有的“超能力”參與(就像彈丸論破各種超高校級(jí)能力)。 不過(guò)要說(shuō)最為相似的,果然是“魔女審判”這套游戲流程。 與《彈丸論破》的“學(xué)級(jí)裁判”類(lèi)似,遵循著“日常→事件發(fā)生→證據(jù)搜索→辯論推理→投票處刑”這套鐵打不動(dòng)的流程準(zhǔn)則,這種公式化的故事模式,開(kāi)始可能還蠻有意思,但久而久之難免會(huì)讓人感到疲乏。 ![]() ![]() (魔女審判的辯論環(huán)節(jié)) 因此游戲會(huì)為玩家提供一定的新鮮感,以《彈丸論破》來(lái)說(shuō)就是新地圖、新功能、新玩法,以及在這些新內(nèi)容上設(shè)計(jì)的新案件等等。 而說(shuō)實(shí)話,魔裁在這些需要循序漸進(jìn)的內(nèi)容上,其實(shí)做的都不怎么好。辯論的玩法過(guò)于單一不說(shuō),前期案件設(shè)計(jì)也稱(chēng)不上優(yōu)秀,尤其是開(kāi)局幾個(gè)案件推理引導(dǎo)做得更是非常粗暴,得虧窮舉不會(huì)有懲罰,不然玩家早就流失了。可以說(shuō),前期冗長(zhǎng)乏味的過(guò)家家式斷案,正是造成前期游戲平平無(wú)奇的罪魁禍?zhǔn)住?/span> ![]() 但是,當(dāng)你以為游戲快要結(jié)束的時(shí)候——這款游戲才真正剛剛開(kāi)始。 可以說(shuō),這款游戲用試玩版和前10小時(shí)的體驗(yàn)徹底欺騙了玩家,把自己充滿詭計(jì)的敘事劇本以一種刻意膚淺的形式展現(xiàn)在了玩家眼前。 到了游戲中期,節(jié)奏帶來(lái)的缺陷瞬間不再存在,整個(gè)游戲開(kāi)始急轉(zhuǎn)之上起來(lái)。 ![]() 最直觀的地方就是,游戲砍掉了“證據(jù)收集”這個(gè)環(huán)節(jié),直接聚焦游戲最核心的“辯論”玩法。玩家可以從其他角色口中套取情報(bào),為己所用,甚至能撒謊做偽證,為了辯論的主導(dǎo)權(quán)不擇手段,在這里你能看到最狂野的辯論,很樂(lè)。 通過(guò)這樣的設(shè)計(jì),游戲的節(jié)奏開(kāi)始加快,玩家也能更聚焦于體驗(yàn)辯論的魅力,以及感受主線故事的發(fā)展。 ![]() 同時(shí),中期幾個(gè)案件水平突然開(kāi)始上升,設(shè)計(jì)都各有高明之處,直戳玩家內(nèi)心的想法,官方仿佛在告訴你:“我知道你在想什么,所以這個(gè)案件的受害者就決定是她了,意不意外?” 雖然案件本身的推理質(zhì)量不一定經(jīng)得起推敲——但至少,這款游戲非常擅長(zhǎng)制作案件的“謎面”。從中期開(kāi)始的每一個(gè)案件,你在見(jiàn)到尸體的那一刻,都會(huì)懷疑自己的眼睛——怎么可能?這人是怎么在我眼皮子底下死的?每一個(gè)謎面的設(shè)計(jì)都非常具有新意,激起你解開(kāi)真相的好奇心。 而每位角色的魔法能力,在案件中也得到了長(zhǎng)足的發(fā)揮,這讓案件推理變得不可思議起來(lái),也就更能令人期待接下來(lái)的展開(kāi)。 ![]() 游戲后期,更是把這些前面經(jīng)歷的所有內(nèi)容進(jìn)行升華。魔裁劇本的高明之處,是通過(guò)兩段不同的故事,呈現(xiàn)“人的復(fù)雜性”這一主題——每個(gè)人都有自己的創(chuàng)傷,只需要一個(gè)契機(jī),就會(huì)犯下不可挽回的錯(cuò)誤。 而這部以狂氣和殺戮為賣(mài)點(diǎn)的作品,最后卻要讓角色通過(guò)直面內(nèi)心創(chuàng)傷,以“破而后立”的形式,完成愛(ài)與希望的情感補(bǔ)完。這何嘗不是對(duì)“希望與絕望”的再詮釋?zhuān)繌椡枵撈七@回居然在貫穿了整個(gè)系列的哲學(xué)辯論中敗給了路邊跑出來(lái)的個(gè)小作坊游戲。是的,我要說(shuō),魔裁在這方面主題的表達(dá)上顯然更為突出,角色通過(guò)魔法進(jìn)行合作論破的方式,那也是相當(dāng)燃了。 不過(guò),魔裁并不是一部真正意義上的“彈丸論破精神續(xù)作”。至少?gòu)挠螒蛘w素質(zhì)上來(lái)講,它沒(méi)有《彈丸論破》那樣龐大的世界觀、豐富的玩法設(shè)計(jì),以及上乘的推理體驗(yàn),制作方面也透露出小作坊的氣質(zhì)。 話雖如此,唯獨(dú)在敘事這個(gè)領(lǐng)域,它展現(xiàn)出了比肩原型的優(yōu)秀氣質(zhì)——這在劇情類(lèi)美少女游戲爛作頻發(fā)的當(dāng)下,就已經(jīng)非常寶貴了。 ![]() 《魔法少女的魔女審判》取得成功后,初入游戲行業(yè)的新人會(huì)社Acacia馬不停蹄地在8月份公布了續(xù)作的消息,也就是《魔法少女的因習(xí)村》。 ![]() (畫(huà)風(fēng)真的太棒了) 這是一部繼承了魔裁諸多設(shè)定的新作,我想聽(tīng)到這個(gè)消息,你一定會(huì)很開(kāi)心,太好了,游戲系列化了,我們能打一輩子魔女審判! 你先別急,因?yàn)橛型婕乙呀?jīng)就新作玩法上的問(wèn)題向官方提問(wèn)了。官方的回復(fù)是,這不是一部主打辯論的推理作品,而是一部專(zhuān)門(mén)讓人感到不爽的文字冒險(xiǎn)游戲。 ![]() 靠北,我們打不了魔女審判了。 這官方的話,你就聽(tīng)聽(tīng)好了,之前還說(shuō)過(guò)魔裁是一部“讓玩家感到惡意的游戲”“只有兩人活下來(lái)”,最后不也愛(ài)與希望了嗎?我的評(píng)價(jià)是難說(shuō)。 至于玩法如何,設(shè)定如何,我們都只能等到今年秋季才知道答案,《魔法少女》這個(gè)系列到底能走多遠(yuǎn),還能給我們帶來(lái)多少驚喜,讓我們拭目以待吧。 反正下一作我還買(mǎi)。 |
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