仔細來看云纓的這次改版,調整篇幅,完全不亞于一次半重做,但是實際的調整幅度,卻并不大,綜合起來,其實一共只有三點。 首先,就是一三技能的CD調整,一技能,從9-8秒,調整到了9-7.5秒,后期降低了0.5秒CD,三技能,從40-35秒,調整到了40-32秒,后期降低了3秒CD。 其次,就是三種槍意的數值調整,除了一層槍意提升了基礎傷害之外,二層與三層槍意,都降低了基礎傷害。 而作用平衡,則是略微提升了物理攻擊加成的數值,并且全額開放了暴擊機制。 從調整的數值幅度來看,云纓槍意的傷害有兩個調整方向, 一種是常規的半肉流打法,槍意前期傷害略微降低,中期保持不變,后期略微提升。 另外一種就是暴擊打法,槍意前期傷害略微降低,中期傷害提升,后期疊滿60%暴擊率與暴擊效果,傷害能力大幅度提升。 但是從云纓的技能機制來看,暴擊打法只能作為常規打法的一種補充,并不能作為單獨打法,畢竟想要拉滿暴擊傷害,云纓需要像射手一樣,必須鎖定三種暴擊裝備,才能拉滿暴擊傷害,從而超越常規半肉打法的云纓,如果再加上一件暗影戰斧,云纓根本沒有格子去選擇防御裝備,這也也就代表云纓,無法滿足冷卻與防御屬性,這與云纓本身的技能機制打法完全是相違背的。 而除了槍意之外,云纓的三個技能也進行了數值調整,調整方向與槍意的調整類似。 云纓的一二三技能,全部提升了基礎傷害,并且提升幅度幾乎達到了翻倍的數值,但是技能的物理加成,全部調整為了額外物理加成。 按照云纓的常規半肉打法來計算,一二三技能,前期,中期,后期的數值變化并不大,后期的數值甚至還略微降低了。 只有云纓采用全攻擊流打法,把物理攻擊疊加到700以上,后期的技能數值,對比未改版之前才會有所提升。 由此可見,云纓的本次調整,雖然調整幅度很大,但是卻都是數值方面的調整,而且數值的調整,都是云纓必須采用刺客的全攻擊打法,才會有所提升,尤其是槍意的暴擊機制,與云纓的技能機制完全是矛盾的。 畢竟云纓的技能與槍意,不僅出傷慢,而且需要冷卻縮減才能驅動,所以半肉打法才是云纓最合適的打法,但是這次改版,卻并沒有提升云纓這方面的強度,數值是有點可惜。 小伙伴們覺得,云纓的這次調整,屬于增強還是削弱呢? |
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