【SketchUp教程】SketchUp 學習第27節:制作室內墻體。雙擊進入墻體的群組。使用推拉工具,推出墻體的高度。此時還有一小截墻體沒推出。推出剩余的墻體。選中墻體的面,可以快速查看當前面的面積。當賦予多面墻體材質時,可以通過材質去統計總數量面積。選中在模型--橙色的材質--鼠標右鍵點擊--面積。(可以查看到當前場景用這個橙色材質的總面積。)
【SketchUp教程】SketchUp 學習第26節:照片導入SU建模。因為戶型圖片導入進來,尺寸還是不對的,所以通過參考縮放的方式去調整圖片到真實尺寸的大小,因為這張圖片是沒有任何標注的,所以一般為們可以選用廚房的操作臺的寬度作為參考,一般是600mm。尺寸調整完成后,接下來就是開始利用直線工具繪制墻體,可以先將X光透視模式打開,會更加有利于看清繪制的線條。另外,可以利用直線工具,直接在SU里面直接繪制量房尺寸圖均可。
萬用表、鉗型電流表使用。
電工小白必看:一篇讓你搞懂通電延時繼電器。繼電器篇-時間繼電器(KT)給線圈通電后常開常閉點狀態發生變化,不同的是:中繼線圈通電觸點狀態立即發生變化,時繼是線圈通電后觸點的狀態變化受設定時間影響(有些型號帶有瞬動觸點)比如設定時間為5S,線圈通上AC220V或DC24V電源的瞬間,5S開始計時,常開觸點(動合觸點),5S內處于斷開狀態,在時間到了之后才會閉合,線圈失電立即斷開;
與此同時SQ1的常開觸點閉合,接觸器KM2線圈獲電動作并自鎖,電動機反轉,拖動工作臺向右運動;當工作臺向右運動行至一定位置時,擋鐵碰撞行程開關SQ2,使常閉觸點斷開,接觸器KM2線圈斷電釋放,電動機斷電停轉,同時SQ2常開觸點閉合,接通 KM1線圈線路,電動機又開始正轉。另外,還有兩個行程開關SQ3、SQ4安裝在工作臺往返運動的方向上,它們處于工作臺正常的往返行程之外,起終端保護作用,以防SQ1、SQ2 失效,造成事故。
雙速電動機控制電路分析雙速異步電動機是變極調速中最常用的一種形式。2、中間繼電器KA線圈得電,中間繼電器常開觸點閉合自鎖、常閉觸點斷開,使時間繼電器KT線圈失電,時間繼電器常閉的瞬動觸點閉合,若時間繼電器整定時間為5s,則5s后時間繼電器斷電延時觸點斷開,交流接觸器KM1線圈失電,交流接觸器KM1的輔助觸點復位、主觸點斷開。
電源、負載的星形與角形接法分析。1、負載的星形連接。圖中電源中性點N與負載中性點N''''''''間的連線為向量UN N'''''''',UN N''''''''即為中性點位移電壓,也就是電源中性點N與負載中性點N''''''''間的電位差,其大小、相位取決于負載的不平衡程度和負載的性質。由于中性線連接在電源中性點N與負載中性點N''''''''之間,從而可以強制N與N''''''''等電位,使負載每相所受的電壓即為電源每相電壓(不計線路壓降),以保證負載能在額定電壓下正常工作。
先合上電源開關QF1、QF2、QF3,按下啟動按鈕SB2,KM2得電主觸頭閉合,使將U2、V2、W2相連,同時KM2輔助觸頭閉合,使KM1得電主觸頭閉合,將U1、V1、W1接于380V三相交流電壓,電動機丫接降壓啟動,此時每相繞組電壓為220V,啟動電流只是原來按三角形接法直接啟動時的1/3,避免了過大的啟動電流對電網形成的沖擊。按下停止按鈕SB1,斷開電源開關QF1、QF2、QF3。
按下按鈕SB3,接觸器KM3得電吸合并自鎖,其主觸點閉合,電動機M2正轉,料斗上升。SB4常開觸點閉合,使接觸器KM4得電吸合并自鎖,其主觸點閉合,電動機M2反轉,料斗下降。料斗上升、下降的自動停車由限位開關SQ1和SQ2控制,在上升極限位置另設位置保護開關SQ3,且配有限位接觸器KM5,當料斗上升碰到SQ1時,限位開關失控,料斗將繼續上升到碰到SQ3,使接觸器KM5失電,其主觸點分斷,料斗立即停止運行。
如上圖所示,電動機M1為吊鉤升降電動機,用來提升貨物,由接觸器KM1、KM2 進行正反轉控制,以實現吊鉤升降。SB1、SB2為吊鉤電動機M1的正反向復合啟動按鈕,正反向接觸器KM1、KM2線圈線路間采用復合按鈕和接觸器雙重連鎖。M2為移動機構電動機,用來水平移動貨物,由接觸器KM3、KM4進行正反轉控制,采用復合按鈕和接觸器雙重連鎖,實現電動機M2的水平移動,M2停止時不需要電磁制動。
福利來了,介紹一個Blender免費資產插件:Blenderkit.2017年,一群熱愛blender和開源的朋友在捷克共和國組建了blenderkit團隊,第一個插件版本發布于2018年。https://www.blenderkit.com/https://www.blenderkit.com/get-blenderkit/從左到右依次是模型、材質、場景、HDR和筆刷。BlenderKit 是一個高效、易用的 Blender 插件,它為用戶提供了海量的在線資源,幫助你在建模、渲染和動畫制作中節省大量時間,提升工作效率。
Blender車輪旋轉動畫制作,1分鐘速成!單獨選中每個輪胎,將物體原點歸于幾何中心。二.創建空物體。現在,移動空物體,車輛會跟著運動,想讓車輛跑起來,沿著Y軸移動空物體就行了。只需要調整三個參數,將表達式改為var*3,物體選擇車子的父級空物體,類型選擇你想讓車輛移動的軸向。現在試著移動一下空物體,車輛會移動,而且輪子會自動轉起來!!將*3改為*-3,這樣,輪胎旋轉方向就正常了,或者將輪胎旋轉180度也行。
點擊快捷鍵G后,可以自由移動物體,也可以點擊XYZ三個字母快捷鍵實現鎖定對應軸向的物體移動(除此之外,點擊鼠標中鍵,也可以鎖定軸向)是不是發現渲染出來的視圖并不是你在3D視圖看到的角度,那是因為默認渲染的是攝像機視圖,如果想換個渲染結果,就必須調整攝像機角度。3.現在你可以通過移動旋轉視圖的方式找到你喜歡的攝像機視角,記得調整好攝像機后去掉鎖定攝像機到視圖方位的選項,退出攝像機模式再進行其他操作。
(內置小插件Tissue用法)Blender三分鐘挑戰:零基礎秒建小竹筐!(內置小插件Tissue用法)三分鐘拿blender編個小竹筐吧~一.竹筐外輪廓選擇默認的立方體, 在右側N面板,將默認的2m改成1m。【tab】進入編輯模式。二.竹筐小零件【shift+a】創建平面。三.開掛:Tissue小插件頂部菜單找到編輯-偏好設置-獲取擴展,搜索“tissue”插件(blender4.2以上的版本),點擊安裝。調整數值確保竹筐沒有穿插。這樣,竹筐模型就搭建好了。
U盤重裝系統:就是這么簡單,手把手教你輕松搞定!U盤選擇建議使用16GB以上容量的品牌U盤,USB 3.0接口的U盤能顯著提高安裝速度(普通2.0兼容性也不錯)PE工具箱推薦使用PE工具箱(純凈無廣告)系統鏡像1.建議從微軟官網下載原版Windows鏡像,或從MSDN等可信渠道獲取2.圖方便.進入PE后,桌面有裝機工具。重裝會清空系統盤(通常為C盤)重要文件包括:桌面文件、文檔、收藏夾、聊天記錄等建議使用移動硬盤或云盤備份2.電源管理。
制作U盤系統啟動的三種方式3.U盤插到linux系統下無法掛載,是因為U盤文件系統格式不對,Linux系統無法識別exFat 和NTFS文件系統,這是一些linux系統本身決定的。U盤在Linux系統格式化為ext4、ext3等格式時在筆記本無法識別。以上兩個問題解決方法,可以將U盤用diskgenius軟件(https://www.diskgenius.cn/)格式化成Fat32格式,這樣筆記本和linux系統就都可以識別了,通常筆記本只能格式化U盤位exFAT和NTFS格式。
將做成PE系統盤的u盤還原成普通u盤。2.在命令窗口輸入''''''''diskpart''''''''命令,點擊回車。3.在命令窗口輸入''''''''list disk''''''''命令,點擊回車。4.使用''''''''select disk 磁盤號''''''''選中u盤對應的磁盤。5.輸入clean命令,清除磁盤。6.此時u盤處于不可用的狀態,需要在磁盤管理器進行重新分配。8.選擇“磁盤管理”9.選擇“磁盤2”,然后依次按照下面的步驟進行就可以了。
點與點、點與線、線與點、線與線的有關對稱 教材人教2020年A版顯示,在選擇性必修第一冊的第二章內容是直線和圓,本章內容包含五小節,分別是2.1 直線的傾斜角與斜率,2.2 直線的方程,2.3 直線的交點坐標與距離公式,2.4 圓的方程,2.5 直線與圓、圓與圓的位置關系。
二級結論-斯庫頓定理(角平分線) 思考的習慣,一定會夾帶著對一種事物的激情!卻讓我們在內觀自己,觀不足,觀動力,觀思維是否太定性死板,是不是總是無法跨越條條框框做更多更寬更有深度和高度的思考!今日講解:斯庫頓定理。一:定理。解法 1:角平分線定理+余弦定理。解法2:角平分線定理+性質(斯庫頓定理)解法1:角平分線定理+余弦定理。
不少人都遇到過這樣的情況:這行李箱可能是放了很久沒?,也可能是被孩子弄亂了密碼,怎么轉旋鈕都打不開,里面的東西拿不出來,一著急就想硬拆,可真拆壞了多可惜。密碼鎖一般是三個數字旋鈕,仔細觀察轉動幾下數字旋鈕,會發現數字圓盤的底下有個凹槽。可能有人會說 “知道密碼當然能打開”,那咱們再演示一遍:先按住開鎖鍵重新設置密碼,隨便轉動旋鈕設個新密碼,比如現在設成 352,再把密碼轉盤弄亂,現在又打不開了吧。