記得自己的童少年時期——從會跑、會玩兒直到小學(xué)中年級時,是上世紀(jì)五十年代末到六十年代中期的那幾年。 在當(dāng)時,商品經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá),還沒有電視,電影、戲曲也不多,一般家庭只有一臺電子管收(shou)音機(jī)或自 制的礦石收(shou)音機(jī)。不過,收(shou)音機(jī)里的廣播內(nèi)容倒是挺豐富,有新聞、戲曲、歌曲、相聲、長短篇故事、電影廣播錄音剪輯、配樂詩朗誦,還有孩 子們最喜歡的“小喇叭”和“星星火炬”等等節(jié)目,但是絕無廣告。 那時候,孩 子們的游戲也是多種多樣的,多達(dá)十幾種,有雙人游戲、多人游戲,其中除了現(xiàn)在還能見到的、比較簡單的游戲,比如:捉迷藏、打撲克、跳繩之外,有很多在現(xiàn)下的童少年中見不著了,只有在過來人的兒時記憶里還能尋到。 當(dāng)年,到了晚上天黑之后,幾個大孩 子領(lǐng)著一群小孩 子可以捉迷藏,因為天黑,隨便藏在哪個犄角旮旯處都不容易找到。 而在白天,再捉迷藏就沒有意思了,因為很難藏住。所以,孩 子們就玩另一種游戲——木頭人兒。 捉迷藏是大家藏、一個人找;與之相類似,木頭人也是一個人對一群人,不過,不是找與藏,而是追與躲。 一個人追逐一群人中的任意一個,只要有一個人被捉住了,就重新開始一場兒。 游戲規(guī)則是這樣的: 游戲一開始,先要在全體小朋友里產(chǎn)生一個“倒霉蛋兒”。 大家圍成一圈兒,喊著“手心、手背”,并同時伸出手來,不是手心就是手背。然后占多數(shù)的出同樣手勢者退出,剩下的孩 子們再繼續(xù)一次,幾次下來,準(zhǔn)有一個出手心或出手背的孩 子被孤立。由于這種篩選方法的名字叫“單個兒倒霉”,所以,被孤立者就是倒霉蛋兒。 在事先劃好的“據(jù)點”里,倒霉蛋兒要面對著墻大聲數(shù)“一、二、三、……”,數(shù)到十時,他就轉(zhuǎn)身去捉別人。 這時,別的孩 子都已經(jīng)跑開了,凡是抱著樹的都是暫時安全的,倒霉蛋兒不能捉;他只能捉正在跑動著的孩 子。不過,要是兩個小朋友同時抱住了一棵樹,就允許被捉。 如果正在跑動的孩 子看見快被倒霉蛋兒追上了,就立定不動,同時高聲喊“木頭人”,這時,倒霉蛋兒就不能捉他了,得趕緊去捉另一個正在跑著的小孩兒。 喊“木頭人”的孩 子,一看倒霉蛋兒去捉另一個小朋友去了,就可以接著再跑。 倒霉蛋兒這時很緊張,因為在他捉別人的時候,還有的孩 子趁他不注意往據(jù)點里跑,凡是跑回?fù)?jù)點的,就徹底安全了。 如果倒霉蛋兒最終連一個小孩兒都沒有捉住,人家都跑回了據(jù)點,他就得再當(dāng)一次倒霉蛋兒。 這是一個用力氣的游戲,躲的孩 子恐怕萬一被抓住、而捉的孩 子也生怕捉不住別人,所有的孩 子,無論是躲的、還是捉的,都在拼命地奔跑,不一會兒就滿身大汗。 這還是一個強(qiáng)者勝的游戲,對于身體強(qiáng)壯的孩 子,無論他一開始是不是倒霉蛋兒,都不要緊,他有勁兒、跑得快,即使當(dāng)了一次倒霉蛋兒,也會很快地抓住一個小朋友而贏過來。 此游戲也需要智慧,倒霉蛋兒最好別去追強(qiáng)壯的孩 子,要撿弱小的去追逐,如此,勝算就大得多。 游戲還得講究些技術(shù)性:喊“木頭人”者,必須先站住、再喊木頭人,若是動作與口號配合不協(xié)調(diào),照樣被捉。 當(dāng)然,這個游戲也可以“作弊”。那時,我身體比較單薄,自然跑不快。不過,若是跟我比較要好的大孩 子當(dāng)了倒霉蛋兒,他卻偏偏不追我,而是有意地放過,顯然是在暗中照顧我。 |
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