17.線性光(Linear Light) 線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的數(shù)值。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。 18.點(diǎn)光(Pin Light) 點(diǎn)光模式她會(huì)根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,比混合層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,比混合層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。 19.實(shí)色混合(Hard Mix) 實(shí)色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍(lán)通道數(shù)值,添加到基色的RGB值中。結(jié)果色的R、G、B通道的數(shù)值只能是255或0。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍(lán)、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。 20.差值(Difference) 將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。 21.排除(Exclusion) 排除于差值的作用類似,只是排除模式的結(jié)果色對(duì)比度沒有差值模式強(qiáng)。白色與基色混合得到基色補(bǔ)色,黑色與基色混合得到基色。 22.減去(Subtract) 減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就歸為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。 23.劃分(Pide) 劃分模式的作用是查看每個(gè)通道的顏色信息,并用基色分割混合色。基色數(shù)值大于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色。基色數(shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。因此結(jié)果色對(duì)比非常強(qiáng)。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。 24.色相(Hue) 合成時(shí),用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。) 25.飽和度(Saturation) 用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。 26.顏色(Color) 用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控制整個(gè)畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。 27.明度(Luminosity) 用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的色調(diào)與飽和度,混合層顏色的明度。跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對(duì)基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白、灰除外。 FEVTE編注:更多優(yōu)秀PS教程討論交流和PS作品請(qǐng)到飛特論壇PS交流區(qū),地址:http://bbs./forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131 |
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