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    變幻莫測的混合模式,其實(shí)沒那么難!

     平凡圣人 2019-03-19

    提到混合模式,可能很多人都會認(rèn)為這是一個(gè)極其抽象的概念,覺得這是一種高深莫測的算法,很難去把握與理解它,更別提如何應(yīng)用了。實(shí)際上混合模式非常簡單,我們前面提到過,圖層就是一張張紙疊在一起,而混合模式就是紙與紙之間的藥水,不同的藥水會讓紙張之間產(chǎn)生不同的混合效果。

    在潑辣修圖中,我們一共提供了21種混合模式供我們選擇,其中包括六個(gè)分組即:正常組、變亮組、變暗組、對比度組、色彩組和特效組。?

    1、正常組

    在正常組下只有一種混合模式就是正常混合模式,所謂正常混合模式就是疊加層與原圖不發(fā)生任何混合效果,如果我們?yōu)樵瓐D疊加一個(gè)純色圖層,然后把純色圖層的混合模式改為“正常”,那么就會直接顯示我們疊加的純色圖層。

    2、變亮組

    在變亮組下一共有四種混合模式,顧名思義這一組下的混合模式會讓畫面產(chǎn)生變亮的效果,它包括濾色、變亮、添加和減淡這四種混合模式,接下來我們來分一一剖析。

    濾色:當(dāng)我們在原圖上疊加一個(gè)圖層,然后對這個(gè)疊加圖層使用濾色混合模式的時(shí)候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更亮,除非疊加的這個(gè)圖層為純黑色即RGB(0,0,0),否則其他任何顏色都會讓原圖更亮即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會更大,它的計(jì)算方法為(以R值為例):R=255-(R1反相×R2反相)/255,其中R為結(jié)果值,R1和R2為原圖層與疊加層的R 值,例如原圖在A 位置的像素為RGB (123,45,90),疊加層在A位置的像素為RGB(150,34,66),那么最后混合色的R值就是R=255-(133×106)/255即200,可以看到最終的R值比任何一個(gè)都大,也就意味著一旦混合圖層或原圖的R 、G、B基數(shù)比較大時(shí),是很容易出現(xiàn)255這個(gè)最大值的。

    基于濾色混合模式的這些特性,我們對這種混合模式的應(yīng)用主要集中在這三方面:一是利用濾色混合模式在兩個(gè)圖層之間實(shí)現(xiàn)多重曝光效果,二是利用色彩層 濾色混合模式的方法去渲染畫面的色彩,利用這個(gè)方法去渲染畫面色彩時(shí),陰影部分的變化會更加劇烈,因?yàn)楦鶕?jù)我們前面講解的算法,如果對一張圖片應(yīng)用同一個(gè)色彩層,陰影區(qū)域因?yàn)槠銻 、G、B值都比較小,因此其絕對增長量更大,因此看起來變化會更加劇烈一些。三是在圖像合成的時(shí)候可以利用濾色混合模式實(shí)現(xiàn)更加自然的合成效果。

    變亮:當(dāng)我們在原圖上疊加一個(gè)圖層,然后對這個(gè)疊加圖層使用濾色混合模式的時(shí)候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更亮,它是通過直接對比上下兩個(gè)圖層對應(yīng)位置像素的RGB 值,然后取更大的RGB值來實(shí)現(xiàn)調(diào)整效果的。例如上面這個(gè)圖層在位置A 的像素為RGB(50,100,150),下面這個(gè)圖層在位置A 的像素為RGB(200,150,100),如果我們把上面這個(gè)圖層的混合模式改為變亮,那么最后混合出來的結(jié)果色就是RGB(200,150,150)。

    在這里我們也可以明顯的看出變亮混合模式和濾色混合模式的區(qū)別,如果原圖或疊加層的在A這個(gè)位置像素的R、G、B值都不是255的話,那么利用變亮混合模式混合出的結(jié)果色一定沒有255,而濾色混合模式則不然。

    變亮混合模式的應(yīng)用和濾色混合模式比較接近但在實(shí)際后期過程中濾色混合模式都是一個(gè)更佳的選擇,因?yàn)樽兞粱旌夏J降乃惴ㄊ窃谠瓐D層和混合圖層的R 、G、B值中二選一,這容易導(dǎo)致過渡不平滑、色彩詭異等現(xiàn)象,因此在通常情況下我都更建議選擇濾色混合模式,除非你需要對畫面整體亮度進(jìn)行有效控制。

    添加混合模式:添加混合模式與濾色混合模式有些相似,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用濾色混合模式之后提高對比度的效果,這種混合模式因?yàn)槠溥^渡比較生硬,因此在實(shí)際后期中的應(yīng)用相對較少,但如果我們希望得到“增強(qiáng)版”濾色混合模式的效果的話,這種混合模式是可以考慮的。

    減淡混合模式:減淡混合模式與添加混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,其最為明顯的區(qū)別就是減淡混合模式會更多的保留畫面陰影區(qū)域,也就是說畫面中如果存在純黑色區(qū)域,那么減淡混合模式不會對這些區(qū)域產(chǎn)生影響,利用這一個(gè)特性,我們可以在實(shí)現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時(shí)更好的保留畫面陰影區(qū)域。

    3、變暗組

    在變暗組下一共有四種混合模式,顧名思義這一組下的混合模式會讓畫面產(chǎn)生變暗的效果,它包括疊底、變暗、減去、加深這四種混合模式,接下來我們來一一剖析。

    疊底混合模式:當(dāng)我們在原圖上疊加一個(gè)圖層,然后對這個(gè)疊加圖層使用疊底混合模式的時(shí)候,其產(chǎn)生的結(jié)果色會比原圖更暗,除非疊加的這個(gè)圖層為純白色即RGB(255,255,255),否則其他任何顏色都會讓原圖更暗即結(jié)果色的RGB值相較于原圖的RGB 值會更小,它與濾色混合模式是一種相對的混合模式。

    疊底混合模式在后期中的應(yīng)用主要集中在三方面:一是替換天空,利用正片疊底混合模式我們可以快速的實(shí)現(xiàn)天空的替換,其原理就是利用疊底混合模式會更多的影響高光的特性,利用這種方法替換的天空可以很好的保留畫面細(xì)節(jié),例如原圖中的電線等等。二是渲染色彩,利用色彩層 正片疊底混合模式我們可以快速的實(shí)現(xiàn)畫面的色彩渲染,并且更多的會影響畫面的高光區(qū)域,利用色彩層 正片疊底混合模式渲染的畫面會具有一種安靜的視覺感受,因?yàn)楫嬅嬷械募儼讌^(qū)域會被抹除。三是圖像合成,有時(shí)候?yàn)榱双@得更佳的視覺感受,我們會利用疊底混合模式讓兩個(gè)圖層實(shí)現(xiàn)更好的融合。

    變暗混合模式:變暗混合模式是與變亮混合模式相對的一種混合模式,后者是上下兩個(gè)圖層相同位置的RGB值比較取較大者生成結(jié)果色,而前者是上下兩個(gè)圖層相同位置的RGB值相比較取較小者生成結(jié)果色,因此最后的像素會變暗。變暗混合模式的應(yīng)用相對不多。

    減去混合模式:減去混合模式與疊底混合模式有些相似,我們可以簡單的將添加混合模式理解成應(yīng)用疊底混合模式之后提高對比度的效果,這種混合模式因?yàn)槠溥^渡比較生硬,因此在實(shí)際后期中的應(yīng)用相對較少,但如果我們希望得到“增強(qiáng)版”疊底混合模式的效果的話,這種混合模式是可以考慮的。

    加深混合模式:加深混合模式與減去混合模式是兩種比較接近的兩種混合模式,其最為明顯的區(qū)別就是加深混合模式會更多的保留畫面高光區(qū)域,也就是說畫面中如果存在純白色區(qū)域,那么加深混合模式不會對這些區(qū)域產(chǎn)生影響,利用這一個(gè)特性,我們可以在實(shí)現(xiàn)添加混合模式類似效果的同時(shí)更好的保留畫面高光區(qū)域。

    5、對比組

    在對比組下一共有五種混合模式,它包括疊加、柔光、亮光、強(qiáng)光、線性光這五種混合模式,。

    柔光混合模式:利用柔光混合模式我們可以快速的渲染畫面色彩,例如我們在原圖A 上面添加一個(gè)純色圖層B ,然后把圖層B的混合模式改為柔光,那么原圖A就會受到圖層B色彩的影響,而亮度的變化則取決于B色彩的亮度,如果亮度較高,那么原圖會在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上增加亮度,同理如果B 圖層的色彩亮度較低,那么原圖就會在渲染圖層B色彩的基礎(chǔ)上降低亮度。

    疊加混合模式:疊加混合模式與柔光混合模式畫面效果比較接近,但是疊加混合模式的效果相較于柔光混合模式會更加強(qiáng)烈,畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

    亮光混合模式:亮光混合模式相較于柔光和疊加混合模式其效果更加強(qiáng)烈(原圖會更多的受到色彩層的影響),且這種混合模式會顯著提高畫面的對比程度。

    線性光混合模式:線性光混合模式的效果與亮光比較相似但它對陰影區(qū)域的影響會更加強(qiáng)烈,畫面的色彩會由應(yīng)用混合模式的色彩層主導(dǎo),畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

    強(qiáng)光混合模式:強(qiáng)光混合模式的效果與線性光比較相似,但是強(qiáng)光混合模式能夠保留更多的畫面細(xì)節(jié),高光部分相較而言會更加的柔和。畫面亮度的變化也取決于疊加層的亮度。

    6、色彩組

    在色彩組下一共有四種混合模式,它包括色調(diào)、飽和度、顏色、明度這四種混合模式。

    色調(diào)混合模式:我們知道,色彩具有三種最基礎(chǔ)的屬性:色相、飽和度、明度,所謂色相即色彩的外貌特征,例如紅色、綠色、藍(lán)色等,所謂飽和度即色彩的鮮艷程度,例如鮮艷的紅色、不鮮艷的紅色,所謂明度即一種顏色的明亮程度,例如明亮的紅色、深沉的紅色,任何一種顏色都可以從這三個(gè)角度去定義。

    如果我們在圖層A 的基礎(chǔ)之上疊加了一個(gè)色彩層 B,然后把B圖層的混合模式改為色調(diào),那么最終色彩就是利用B圖層色彩的色相、以及A 圖層原本的飽和度、明度生成的,這就是色調(diào)混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

    利用色調(diào)混合模式我們可以統(tǒng)一一張照片的色相,讓畫面擁有獨(dú)特的視覺效果。

    飽和度混合模式:飽和度混合模式就是利用疊加層色彩的飽和度、以及原圖層的色相、明度生成最終的圖像,這就是飽和度混合模式的基礎(chǔ)工作原理。因?yàn)楹诎谆疫@幾種顏色的飽和度都是為0,因此如果我們添加一個(gè)黑白灰的純色圖層,然后把這個(gè)圖層的混合模式改為飽和度,那么原圖會變成黑白圖像。

    顏色混合模式:顏色混合模式就是利用疊加層色彩的色相和飽和度、以及原圖層的明度生成最終的圖像,這就是顏色混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

    明度混合模式:明度混合模式就是利用疊加層色彩的明度、以及原圖層的色相和飽和度生成最終的圖像,這就是明度混合模式的基礎(chǔ)工作原理。

    7、特效組

    在特效組下一共有三種混合模式,它包括差值、排除和劃分這三種混合模式。

    差值:差值混合模式是通過將上下兩個(gè)圖層同一位置像素的R、G、B值相減然后取絕對值得到的,因此如果上下兩個(gè)圖層完全相同的話,使用這個(gè)混合模式后畫面會變成純黑色。利用圖層 差值混合模式渲染出來的圖像看起來會非常的獨(dú)特,有一種光怪陸離的視覺效果。

    排除:排除混合模式的算法(以R值為例):R=R1 R2-(R1×R2)/128,R為最終混合色的R值,R1和R2分別為原圖層與疊加層的R值,利用排除混合模式我們可以很輕松的制作反相效果。

    劃分:劃分混合模式的算法為(以R值為例):R=(R1/R2)×255,R為最終混合色的R值,R1為疊加層的R值,R2為原圖層的R值。如果我們混合層的色彩比較暗,那么最終畫面會出現(xiàn)很多白色區(qū)域,如果我們混合層的色彩比較亮,那么最終的畫面會呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的對比,同時(shí)會呈現(xiàn)出混合色的互補(bǔ)色。

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