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    《中國象棋規(guī)則(1956年版)》

     夕陽紅10 2019-08-07
    《中國象棋規(guī)則(1956年版)》 2016-8-6 7:31:00 類別:棋規(guī)

    《中國象棋規(guī)則(1956年版)》http://www./blog/article.asp?userid=605043&id=17398

    中國象棋規(guī)則

    (中華人民共和國體育運動委員會 1956年7月審定)

            第一章 棋盤和棋子

        (一)象棋盤由九根直線和十根橫線交叉組成。中間沒有畫通直線的地方叫做“河界”。上方和下方畫有交叉線的地方叫做“九宮”。棋盤上面共有九十個交叉點,是停留棋子的位置。

        棋盤上邊從讀者的左邊到右邊寫上阿拉伯數(shù)字1至9,下邊從右到左寫上漢文數(shù)字一至九,這是為下棋時記錄著法用的。

        棋盤的標準式樣如圖一。(陶山老妖注:圖一略)

        (二)棋子(扁圓形)共有卅二個,分成黑紅兩組(有o的代表黑色,無o的代表紅色),每組十六個,分成七種,名稱和數(shù)目如下:

        紅棋子:帥一個;車、馬、炮、相、士各兩個;卒五個。

        黑棋子:將一個;車、馬、炮、象、士各兩個;兵五個。

        注:黑紅色是指棋子字上染的色說的。

            第二章 棋子的擺法

        (一)“河界”的上方,也就是離讀者遠的那半盤,叫做“紅方”,擺紅棋子。“河界”的下方叫做“黑方”,擺黑棋子。擺法見圖二。(陶山老妖注:圖二略

            第三章 猜先

        (一)平時對弈,一般是黑方先走,紅方后走。

        (二)正式比賽,應(yīng)該猜先,即在對局開始前由評判員兩手分握黑紅棋子各一個,由對局的一人猜其中一個的顏色,猜對了就用黑棋,先走,猜不對用紅棋。這叫做“猜先”。如比賽兩局以上,第二局應(yīng)互換棋子,互換先后(仍是黑方先走)。以下各局依次類推。這叫做“分先”。

        棋力相差較多的棋手對局,可以有讓“一先”(先走一著)、“兩先”、“三先”或“讓子”的情形。但“兩先”以上,先走的人頭兩著不準吃子或“將軍”。

            第四章 棋子的走法和吃子

        一、將、帥、士、仕的活動范圍只限在九宮里。將、帥每一著準走一步,前進、后退或左右平行都可以。士、仕每一著只準沿斜線走一步,可進可退。

        象、相每一著斜走兩步,俗說“象走田字”,并不得過河,不能跳過別的棋子,俗說“塞相眼”。如圖三。(陶山老妖注:圖三略)

        說明:圖中虛線是相的路線。1、2、3、4、5是相每著停留的地方。在中途無子阻攔時,可以自由行走,如相三可以到3和5。如果中途有子,即不能通過,如相七因甲、丁點有子,它就不能到1和3處去了。余類推。

        車可以直走或橫走,不限步數(shù)。

        馬每一著走一直(或一橫)一斜,俗說“馬走日”。如果在一直(或一橫)的地方有別的棋子,它就不能走這個線了,俗說“別馬腿”。如圖四。(陶山老妖注:圖四略

        說明:照規(guī)矩,馬可以走一直(或一橫)加一斜,圖上的甲、乙、丙、丁,是馬的第一個動作到的地方,從這里再到1······8等處去。要是甲點有別的棋子,馬就不能到1或2兩點去;乙點有別的棋子,馬就不能到3或4兩點去。余類推。

        炮在不吃子的時候,走法和車一樣。

        兵、卒沒過河時,每著只準向前走一步;過河后,可以前走一步也可以橫走一步;但不能后退。

        二、如果對方棋子恰好在我方棋子要去的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必須隔一個棋子(不拘那一方的)。

            第五章 記錄

        記錄棋著的方法是每一著用四個字記。第一個字是棋子的名稱車或士等;第二個字是棋子所在的直線的數(shù)碼“1”或“三”等。第三個字記移動的方向:橫走用“平”字,向前用“上”,向后用“下”。第四個字記棋子達到的直線或是走了幾步。記紅棋用1、2等字。記黑棋用一、二等字。

            第六章 勝敗

        象棋以將、帥為主,一方棋子捉得另一方將或帥時為勝,被捉的一方為敗。另外,一方將或帥被困、無棋子可走時也算敗。

            第七章 和棋

        一、雙方棋子或棋勢都沒有取勝的可能時為和棋。如圖五。(陶山老妖注:原圖、文為“黑先紅后”。為閱讀方便,按今例改為“紅先黑后”。為此,對相關(guān)圖、文作了相應(yīng)的修正。下同

    圖五

        二、遇到下列各種棋勢,雙方不走其他變著的時候,也算和棋。

        1、長攔:長攔就是攔阻對方某一個子前進。如下圖所示:紅方要進車殺黑方,黑方一味用炮攔阻,紅方無法可想,只好作為和棋。如圖六。

         圖六著法:車七平九 炮3平1  車九平八 炮1平2

        2、長兌:兌是送子給對方吃后再吃回對方一子,即是一對一的交換。如果一方求兌另一方避兌而相持不讓,可以算和棋。下圖的紅車不愿意兌又不肯變著,就算和棋。如圖七。

    圖七著法:車二平一 車8平9  車一平三 車9平7

        3、長跟:跟是在對方棋子的后面追趕對方有別的棋子保護的棋子。跟和攔用意相同。下圖的黑車一味跟定紅炮,使它不能退進,只可作和。如圖八。

    圖八

    圖八著法:炮一平二 車9平8  炮二平一 車8平9

        4、一將一閑:棋子直接捉帥、將,叫做“將”(或照)。一將一閑是表示在“將”一步后走一步閑著不逼攻。下圖的黑方雖然多兩個兵,但是紅方車“將”一步后又退守一步,黑方的卒無所過河,所以算和棋。如圖九。

    圖九

    圖九著法:車七上五   將5上1 車七下五  車2平4

              車七上四   將5下1 車七下四

        5、解將還將:走一步,既解救自己的被將,同時又有反將對方的功效,叫做解將還將。如果雙方卻都不肯或不能變著,就算和棋。下圖的紅車“將”,黑方只有墊炮,同時還“將”紅方,而紅方也只好墊車還“將”。這樣,雙方不變,成為和棋。如圖十

         圖十著法:車四平五  炮6平5  車五平四  炮5平6

        6、卒兵長捉:卒兵的 戰(zhàn)斗力弱,所以許可長捉對方的棋子。但是不能長捉將帥,因為長捉將帥等于“長將”(禁止長將,說明見后)。下圖紅兵長捉黑車算和棋。如圖十一

        圖十一著法:兵二平一  車9平8  兵一平二  車8平9

        7.將帥長捉:因為將、帥的行動范圍不出九宮,他的戰(zhàn)斗力最弱,所以許可長捉。下圖的紅帥長吃炮,黑炮長避,雙方不肯變招,算和棋。如圖十二。

    圖十二

        圖十二著法: 帥四平五   炮5平6     帥五平四  炮6平5

        8.車、馬循環(huán)反捉:

         車捉馬,馬踩車,彼此不變,作為和棋。如圖十三。

    圖十三

         圖十三著法:車八平六 馬4上6  車六上一 馬6下5

         第八章  禁止著法

        一、在對局進行中,下列各項情形是不許可的,所以列為禁止著法,違例者作敗棋論。

         1、長將:不論在什么情況下,長將不停都是不可以的。圖十四的紅方如果不肯變著,作敗棋論。

        圖十四

         圖十四著法:車八上一  將5上1  車八下一  將5下1

         2.長要殺:“要殺”就是在下一步要“將死”對方的意思。下圖的第一步走馬雖沒有“將”,但是下一步就要“將死”。黑將躲避后,紅方第三招仍舊是要,紅方不變作敗論。如圖十五。

        圖十五

        圖十五著法:馬三下五  將4平5  馬五上三  將5平4  馬三下五  將4平5

         3.長捉無根子:下圖黑炮沒有其他棋子保護,紅車就來長捉,是不可以的。這樣,紅方不肯變著時算紅敗。如圖十六。

    圖十六

      圖十六著法:車八上一 炮1上1 車八下一 炮1下1 車八上一 炮1上3 車八下三

         4.一將一要殺:第一步“將”,對方避開以后:下一步“要殺”,循環(huán)不變者作為敗棋。例如圖十七的黑方如不變著,算敗。

    圖十七

        圖十七著法:車四平二  將5平6 車二平四  將6平5

                   車四平二  將5平6 車二平四  將6平5

         5.一將一捉:一步“將”一步捉無根子等于長捉,不變者算敗。例如圖十八的紅車“將”一步后,吃一步炮,紅方如不變著,算敗。

    圖十八

          圖十八著法:著八上一  將4上1  車八下三  炮1上1

                      車八上二  將4下1  車八下三

         6.一將一要抽吃:如圖十九,紅棋走:車七上四  將4上1  車七下四

       紅方意圖下著走車七平六,士5上4,在車六平一,解炮將軍而抽吃黑車。這時候,如黑方認破紅方意圖而走將4下1,紅又走  車七上四  將4上1  車七下四

       這就叫做“一將一要抽吃”,是不可以的,應(yīng)歸紅棋變著。紅如不變,算紅敗。

    圖十九

         7.帥將對面:帥將在一條直路上,中間沒有別的棋子,叫做對面;對面是禁止的。所以圖二十的黑方就敗了。

    圖二十

        圖二十著法:車6平五  將5平6(平4不準)帥六平五  將6上1 車五平四

         8.捉一不捉二:在捉對方棋子的時候,采用捉一不捉二的規(guī)則,就是只許在一個地方捉敵子,不許連續(xù)在兩個以上的地方捉它;捉子的一方應(yīng)該自選一個有利的位置,給對方留另一個位置,否則等于長捉。例如圖二十一兩個地方選擇一個地方,不能在兩處全捉,逼使紅車另走他處。這就是所說捉一不捉二的規(guī)則,違者也作敗論。

        圖二十一 著法:車六上二 炮6下2  車六下二 炮6上2  車六上二 炮6下2

            第九章 附則

        1、比賽對局時不得閑談;不準亂摸棋子,也不許拿起棋子后又放回原處,動哪個棋子就走哪個棋子。

        2、在比賽對局中,如發(fā)生疑問事項,須聽從評判員決定,對局雙方不得爭執(zhí)。

        3、記成績采用分數(shù)制。勝棋二分,敗棋0分,和棋雙方各一分(循環(huán)賽時用)。

         4、比賽對局的時間規(guī)定方法有下列幾種:

        (1)時間總計制。每人限一小時三十分鐘,個人用完限制時間后,須在每一分鐘內(nèi)走一著棋子,超過者作敗。

        (2)每人每著棋子限二分鐘。每方有三十分鐘的延長時間,以便分析疑難棋路,這個延長時間可以一次或分幾次使用(在實際比賽規(guī)則里,時間的多少,可以按當時情況另行規(guī)定)。

        5、本規(guī)則未舉之疑難棋勢,究應(yīng)判為勝局或和局,臨時由評判員通過會議形式?jīng)Q定之。

        (全文完)

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