3dmax材質教程 制作真實質感的3D水晶燈材質方法教程大家觀察一下這張效果圖的水晶燈有什么特點呢?我歸納了兩點:1 上面通透下面發(fā)光2 有閃爍的光斑下面開始制作1 我在網站上找了一個水晶燈的模型,放進一個簡單 3dmax材質教程 制作真實質感的3D水晶燈材質方法教程 大家觀察一下這張效果圖的水晶燈有什么特點呢?我歸納了兩點:1.上面通透下面發(fā)光2.有閃爍的光斑 2.我們先調一個vr玻璃材質出來,賦給豎條水晶燈管,參數如下 3.點擊VRayMtl按鈕,選擇vrBlend融合材質 4.現在是這個界面 5.我們添加vr自發(fā)光材質,再添加一個黑白貼圖,這樣就會實現上面通透下面自發(fā)光的效果了 6.添加遮罩圖 7.接下來就要在ps中去實現了,打開ps,新建一張180*350的圖 8.點擊漸變(快捷鍵G),選擇圖中模式,按住鼠標左鍵從下向上拖拽,注意同時按住shift鍵,拖拽的長度影響黑白漸變的位置,大家可以試一下,拖拽越往上,黑的區(qū)域越大,意味著水晶燈中通透的位置就越多,黑色區(qū)域影響著通透的范圍,大家根據自己的喜好來調節(jié)吧 保存為一張jpg圖 9.回到max中,添加我們制作的黑白貼圖 選中豎條部分,給UVWmap 10.我們復制一個玻璃的材質,賦給水晶燈的球形部分 11.渲染得圖,我們發(fā)現水晶燈已經有了上面通透,下面發(fā)光的效果,如果想讓通透的范圍更大,那么在ps中把黑的范圍拉大就可以了 12.下面制作光斑,回到ps中,新建圖層(快捷鍵ctrl+shift+n),點擊畫筆,按F5鍵,調出畫筆面板,在圖層上隨意畫
13.存儲jpg圖
14.回到max,把這張圖放進通道里,代替剛才黑白貼圖的位置 15.渲染得圖 |
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